[PS4/ONE] Resident Evil 2 Remake

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Re: [PS4/ONE] Resident Evil 2 Remake

Message par Kornyou » jeu. 7 mars 2019 01:41

Reprise du message précédent :

j'ai choisi de ne pas tuer les lickers. je souffre déjà :sweat:
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Re: [PS4/ONE] Resident Evil 2 Remake

Message par Kurita92 » jeu. 7 mars 2019 10:05

Jette un coup d’œil à ma section des égouts si tu sais toujours pas esquiver les embryons G.

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Re: [PS4/ONE] Resident Evil 2 Remake

Message par Kornyou » jeu. 7 mars 2019 12:13

je n'y suis pas encore :D
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Re: [PS4/ONE] Resident Evil 2 Remake

Message par Kurita92 » jeu. 7 mars 2019 13:27

Pour ça que je te dis de mater la vid au moins tu gagneras du temps.

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Re: [PS4/ONE] Resident Evil 2 Remake

Message par Kornyou » lun. 11 mars 2019 09:52

Enfin sorti du commissariat en piteux état et la nette impression que j'ai oublié mon couteau illimité sur un zombie :cry: :cry:
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Re: [PS4/ONE] Resident Evil 2 Remake

Message par Kurita92 » lun. 11 mars 2019 10:47

Ah dur :/

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Re: [PS4/ONE] Resident Evil 2 Remake

Message par Ace » lun. 11 mars 2019 11:03

Ca ne serait jamais arrivé s'il avait maté une de tes videos.
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Re: [PS4/ONE] Resident Evil 2 Remake

Message par Kornyou » lun. 11 mars 2019 12:31

Kurita92 a écrit : ↑lun. 11 mars 2019 10:47Ah dur :/
ah j'ai pas pensé à regarder en plus après le passage des zombies en prison qui m'ont fait gaspiller le couteau mais j'ai utilisé la grenade contre un chien dans le parking. relou mais dans mon malheur j'ai 3-4 couteaux dans mon coffre. on verra bien
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Re: [PS4/ONE] Resident Evil 2 Remake

Message par Kurita92 » lun. 11 mars 2019 13:54

Après dans ton malheur, t’as la chance d’avoir la difficulté dynamique. Qui, même si t’es en galère de fou, t’aideras à finir le jeu pour pas te frustrer.

Si t’avais suivi ma vidéo « hardcore no damage » les ennemis auraient été 2x plus réactifs.

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Re: [PS4/ONE] Resident Evil 2 Remake

Message par Mory » lun. 11 mars 2019 16:09

Jeu terminé (7 fois même) :)
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Re: [PS4/ONE] Resident Evil 2 Remake

Message par Kurita92 » lun. 11 mars 2019 16:20

Platine je suppose te connaissant :D

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Re: [PS4/ONE] Resident Evil 2 Remake

Message par Kornyou » mar. 12 mars 2019 07:34

Bon en rentrant dans les égouts je pensais plus grave galérer que ca. Ok j'ai tres peu de munitions en arrivant au labo. lance flammes 2/3 plein et 3 balles de magnum.
mais sans regarder ta video Kurita le passage des G mutants a été une formalité. en fait qd il t'envoie leurs embryons ou quand ils veulent t'attraper et font du surf avec leurs bras tendu j'ai attendu que ca se termine j'ai fait esquive gauche et hop bye bye.
le combat contre G 2emeforme a été un peu plus compliqué par contre mais j'avais save avant ^^
d'ailleurs j'enfile un peu les rubans encreurs :o
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Re: [PS4/ONE] Resident Evil 2 Remake

Message par Kurita92 » mar. 12 mars 2019 08:10

La vraie galère pour toi ça va être les Boss du labo. Enfin surtout G3, S-Tyrant si tu connais son pattern et comment utiliser ses angles morts c’est simple.

G3 sans munitions c’est foutu. Va falloir bien viser et bien utiliser le couteau quand il sort son point faible.

Les égouts c’est que du RNG et en générale c’est là que fonctionne le mieux la difficulté dynamique.

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Re: [PS4/ONE] Resident Evil 2 Remake

Message par Kornyou » mar. 12 mars 2019 09:21

tu as le don de me rassurer :o
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Re: [PS4/ONE] Resident Evil 2 Remake

Message par Kurita92 » mar. 12 mars 2019 09:33

Bros before hoes tkt :D

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Re: [PS4/ONE] Resident Evil 2 Remake

Message par Kornyou » mar. 12 mars 2019 09:50

si j'avais pas zappé l'emblème stars au commissariat j'aurai pas fait un detour inopiné et eliminer 2-3 zombies pour chopper un raccourci. :o
j'aurai ainsi économisé des balles :/
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Re: [PS4/ONE] Resident Evil 2 Remake

Message par Kornyou » mer. 13 mars 2019 02:49

Fini la campagne de Leon Run A en hardcore avec une note de B.
pas si mal. en fait j'ai pas vraiment compris les patterns de Tyrant S mais en le provoquant au milieu de l'arène tu arrives a rester a bonne distance de ses coups de griffe donc c'est passé à peu pres correctement serait tenté de dire :mdr:
Contre William 3eme forme j'ai bien pris la peine de ne pas utiliser les grenades aveuglantes pour pouvoir bien les utiliser contre Tyrant et son attaque mortelle :o
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Re: [PS4/ONE] Resident Evil 2 Remake

Message par Kurita92 » mer. 13 mars 2019 05:41

GG

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Re: [PS4/ONE] Resident Evil 2 Remake

Message par Kornyou » mer. 13 mars 2019 07:53

Merci. Maintenant place a Claire 8-)
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Re: [PS4/ONE] Resident Evil 2 Remake

Message par Kornyou » sam. 16 mars 2019 01:34

Bon run B il apparait quand Mr X car il me casse les couilles? quand je vais au bureau des Stars la premiere fois et je retourne au coffre pour vider mon inventaire comme par hasard il arrive cet enfoiré quand je retourne au bureau :o
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Re: [PS4/ONE] Resident Evil 2 Remake

Message par Kurita92 » sam. 16 mars 2019 08:57

Il est franchement pas difficile à éviter lol... Avance vers lui et quand il déclenche son attaque tu recule 1 pas et tu le passe tranquille.

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Re: [PS4/ONE] Resident Evil 2 Remake

Message par Kornyou » sam. 16 mars 2019 09:04

:o :lol: :P :lol:

faut que je choppe maintenant le dernier medaillon pour acceder au sous sol mais sur les documents l'énigme n' est pas indiqué :twisted:
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Re: [PS4/ONE] Resident Evil 2 Remake

Message par Kurita92 » sam. 16 mars 2019 09:07

Ah oui c’est vrai que c’est galère tous les codes et énigmes changent en scénario B. C’est lequel qu’il te manque? Où faut peter le mur?

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Re: [PS4/ONE] Resident Evil 2 Remake

Message par Kornyou » sam. 16 mars 2019 09:10

non celui du hall
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Re: [PS4/ONE] Resident Evil 2 Remake

Message par Kurita92 » sam. 16 mars 2019 09:18

Couronne/flambeau/oiseau volant

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Re: [PS4/ONE] Resident Evil 2 Remake

Message par Kornyou » dim. 17 mars 2019 08:47

bon en fait c'etait marqué sur une diapositive... :o
sinon terminé le commissariat pour Claire. vraiment le lance grenades c'est god tier :o rien a ajouter.
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Re: [PS4/ONE] Resident Evil 2 Remake

Message par Kurita92 » dim. 17 mars 2019 09:11

Oui c'est la meilleure arme du jeu, sans compter les armes infinies.

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Re: [PS4/ONE] Resident Evil 2 Remake

Message par Kornyou » lun. 18 mars 2019 02:38

terminé le run B de Claire avec tres peu de morts. j'ai pas trop compris ce qu'il fallait mettre dans le ventre à William forme finale dans le train. avec le lance grenades ca n'est pas passé(il arrivait à me bouffer)donc je me suis rabattu sur le pistolet et la gatling :o


edit: note C pour ce run. j'ai sauvegardé autant de fois que Leon et j'ai mis 30 minutesde moins pour finir la campagne... wtf!!!!
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Re: [PS4/ONE] Resident Evil 2 Remake

Message par Kurita92 » lun. 18 mars 2019 08:33

Le run B est plus court.

Le lance grenades n’est pas efficace contre la dernière forme de Birkin vu qu’il faut crever ses yeux. L’arme la plus efficace contre lui est le Spark Shot.

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Re: [PS4/ONE] Resident Evil 2 Remake

Message par Kornyou » lun. 18 mars 2019 09:33

non je parle celui du train après les retrouvailles avec Leon en fait des qu'il y a son oeil d'ouvert j'ai pas le temps d'utiliser le lance grenades :o
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Re: [PS4/ONE] Resident Evil 2 Remake

Message par Kurita92 » lun. 18 mars 2019 10:00

Ah oui tu as fait avec Claire. Faut bourriner la, y a pas de techniques. Faut lui couler tous ses HP en peu de temps. Avec Léon t’as le lance roquettes et le magnum ça passe crème. J’avoue qu’avec Claire y a moins de facilité.

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Re: [PS4/ONE] Resident Evil 2 Remake

Message par Kornyou » lun. 18 mars 2019 10:16

Spark shoot Gatling c'est passé tout juste :sweat:
bon on va faire les rang S. j'ai intérêt a pas perdre de temps cette fois :o
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Re: [PS4/ONE] Resident Evil 2 Remake

Message par Self » ven. 22 mars 2019 12:59

Trop relou le mr X qu'on ne peut pas buter. Obliger de jouer en marchant.
La difficulté adaptative je trouve cela nul aussi. Plus moyen de faire des HS avec des têtes qui explosent .

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Re: [PS4/ONE] Resident Evil 2 Remake

Message par Kornyou » ven. 22 mars 2019 13:52

Self a écrit : ↑ven. 22 mars 2019 12:59 Trop relou le mr X qu'on ne peut pas buter. Obliger de jouer en marchant.
La difficulté adaptative je trouve cela nul aussi. Plus moyen de faire des HS avec des têtes qui explosent .
ce qui est chiant avec Mr X c'est quand tu n'as pas clean une salle de lickers oui il peut etre relou x)
mais ca change du Mr X de l'original qui tombe après 3 balles magnum...

sinon il est possible d'OS un zombie meme en difficulté dynamique mais c'est plus aléatoire :o
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Re: [PS4/ONE] Resident Evil 2 Remake

Message par Self » ven. 22 mars 2019 14:10

Des OS, j'ai du en faire 3 seulement. Les Lickers, je les évite, mais du coup je me suis retrouvé dans un couloir avec 2 lickers, 2 zombies et Mr X qui me poursuivait :sweat:

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Re: [PS4/ONE] Resident Evil 2 Remake

Message par Kurita92 » sam. 23 mars 2019 13:37

Faut nettoyer le comico et barricader les fenêtres dès que tu as les ressources. Si tu veux avoir un deuxième passage tranquille dans le comico avec Mr.X aux trousses.

Si t’as beaucoup de santé sur toi ou dans ton coffre, je te conseille d’en jeter un peu pour que les zombies soient moins robustes (si tu joue en normal).

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Re: [PS4/ONE] Resident Evil 2 Remake

Message par Self » sam. 23 mars 2019 14:28

Un peu tard pour ça.

C'est la quantité de mun ou de soin qui adaptent la difficulté ? Je suis un vrai écureuil, je stocke pour la fin du jeu.

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Re: [PS4/ONE] Resident Evil 2 Remake

Message par Kurita92 » sam. 23 mars 2019 16:02

Oui c’est ça.

Plus tu fais de stock, plus la difficulté dynamique sera élevée. Quand je veux run le jeu, je ramasse rien je mets 3 balles pour crit un zombie que je veux tuer.

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Re: [PS4/ONE] Resident Evil 2 Remake

Message par Self » sam. 23 mars 2019 17:21

Ok, dommage. Aucun intérêt d'économiser alors, on dégomme tout et on consomme tout. :/

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Re: [PS4/ONE] Resident Evil 2 Remake

Message par Kurita92 » sam. 23 mars 2019 17:29

Pas vraiment, la difficulté dynamique t’es pas censé savoir comment elle fonctionne lol... C’est à force de faire le jeu que j’ai compris comment ça fonctionnait.

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Re: [PS4/ONE] Resident Evil 2 Remake

Message par Kornyou » dim. 24 mars 2019 02:00

Ce doit etre une bonne strategie pour le Rang S ce que tu proposes...
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