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par Leolio » lun. 27 juil. 2020 11:51
Reprise du message précédent :
Bon ma cession du jour Ă©tait dĂ©jĂ moins rĂ©barbative qu'hier, mĂȘme si l'histoire n'avance pas des masses ^^
Pour l'oiseau de la forge je comprends pas non plus
Tonio_S
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par Tonio_S » lun. 27 juil. 2020 13:53
Apparemment y'a un bandeau Ă trouver sous le toit de la forge.
En fait le fait qu'on dĂ©couvre petit Ă petit les quĂȘtes au hasard de l'exploration et de nos rencontres rend le tout beaucoup moins rĂ©barbatif qu'une map remplit de point d'intĂ©rĂȘt. Pourtant c'est vrai que les missions n'ont rien d'original, mais la DA est tellement ouf que perso, je fais des vraies balades, je rush pas en suivant la direction du vent.
Puis pour l'histoire, quand ta légende commence à grandir, ça devient hyper cool
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par Kurita92 » lun. 27 juil. 2020 15:19
Ah peut ĂȘtre un glitch alors parce que le vent des objets ne me lâindique pas...
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par Pouet » lun. 27 juil. 2020 16:10
Tonio_S a Ă©crit : â lun. 27 juil. 2020 13:53
Apparemment y'a un bandeau Ă trouver sous le toit de la forge.
En fait le fait qu'on dĂ©couvre petit Ă petit les quĂȘtes au hasard de l'exploration et de nos rencontres rend le tout beaucoup moins rĂ©barbatif qu'une map remplit de point d'intĂ©rĂȘt. Pourtant c'est vrai que les missions n'ont rien d'original, mais la DA est tellement ouf que perso, je fais des vraies balades, je rush pas en suivant la direction du vent.
Puis pour l'histoire, quand ta légende commence à grandir, ça devient hyper cool
Ya 2 moyen en fait pour faire ses quetes. Soit tu les trouves par hasard sur la carte, soit dans les camps tu parles aux gens qui ont une bulle au dessus dâeux et ils te debloqueront le « ? » sur la carte.
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par Le Rouge » lun. 27 juil. 2020 18:47
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par MeWa » lun. 27 juil. 2020 19:02
Ah cool pour la difficulté ! Pour le moment c'est trop simple.
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par Kurita92 » lun. 27 juil. 2020 20:17
Clair quâen difficile jâai roulĂ© sur le jeu...
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par MeWa » lun. 27 juil. 2020 21:30
Là ça risque de se rapprocher de ce que j'attendais d'un mode difficile, à savoir qu'on fait trÚs mal mais eux aussi, transformant un peu le combat en celui qui touche tue.
Edit: en espérant qu'il ne faut pas recommencer du début pour l'activer.
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par Leolio » mar. 28 juil. 2020 17:33
On peut bien mettre Letal sans recommencer
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par Leolio » mer. 29 juil. 2020 07:05
Tonio_S a Ă©crit : â lun. 27 juil. 2020 13:53
Apparemment y'a un bandeau Ă trouver sous le toit de la forge.
II y a effectivement le "bandeau du forgeron" dans les combles, du coup ce foutu oiseau est enfin parti
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par MeWa » jeu. 30 juil. 2020 21:22
GoT encensé par le directeur de la création de Sega.
http://www.gameblog.fr/news/91910-ghost ... le-d-emoti
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par Le Rouge » jeu. 30 juil. 2020 21:27
oui jâavais vu ça sur twitter sur son compte... bel hommage au Japon.
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par MeWa » jeu. 30 juil. 2020 22:16
La difficulté "lethale"
Pour l'instant c'est pas vraiment plus dur, ça Ă©courte vachement les combats. Faut ouvrir la garde et ça tue. 2 coups pour un soldat classique ça tue, 1 coup pour les archers, 3 coups pour un boss. Et au niveau oĂč j'en suis (toujours dans l'acte 1) c'est 1 coup de lance pour Jin et c'est la fin. Les Ă©pĂ©es c'est 2.
High risk high reward. J'aime beaucoup. Mon katana est level 4 sur 6 et j'utilise principalement l'armure de Ronin.
Par contre les armes de lancés deviennent OP, un kunai plus 1 coup et tu tues à chaque fois.
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par Leolio » jeu. 30 juil. 2020 23:15
Et les flĂšches ? Sans vraiment spoiler les archers ennemis deviennent ultra rapides au bout d'un moment et c'est casse couilles ^^
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par MeWa » jeu. 30 juil. 2020 23:16
Les flĂšches je pense c'est 2. AprĂšs je suis loin d'avoir la barre de vie Ă fond.
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par Tonio_S » ven. 31 juil. 2020 11:52
Dans les options, c'est possible de mettre un indicateur visuel sur les archers. J'essaye toujours d'aller les tuer avant les autres. "Gonchon"
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par Osiris » ven. 31 juil. 2020 15:22
Ouais pareil, je les rush direct avec toute la meute au cul, ça ressemble à rien
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par TEEDA » ven. 31 juil. 2020 22:57
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par Le Rouge » sam. 1 aoĂ»t 2020 00:24
Jeu fini. Un petit 9/10. Rien que pour le taff sur l'ambiance et l'esthétique.
Fin trĂšs belle. La chanson finale est top.
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par MeWa » sam. 1 aoĂ»t 2020 01:18
Les duels en lethal.
La moindre touche on est mort.
J'ai du m'y reprendre Ă une bonne dizaine de fois dans un duel de l'histoire. (spoiler dans l'acte 1)
âș Afficher le texte
Ryuzo ce fdp. Son coup d'estoc par en 3 frames... C'est tellement rapide qu'à chaque fois que j'ai réussi à parry c'était un contre parfait.
Par contre c'est la jouissance absolu d'arriver au bout du combat.
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par Osiris » sam. 1 aoĂ»t 2020 14:14
J'ai enfin débloqué la deuxiÚme partie de l'ßle. Truc qui m'irrite un peu, ce sont les micro cinématiques un peu tout le temps. Ca fait une narration assez heurtée. Souvent envie de gueuler "allez faut que ça avance là putain".
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par MeWa » dim. 2 aoĂ»t 2020 11:02
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par Pouet » mar. 4 aoĂ»t 2020 09:47
Mon niveau de seum etait assez exemplaire quand je me suis apercu que le brouillard se levait automatiquement lorsque lâon vidait tous les camps dâune partie de lâĂźle.
Jâai perdu quelques heures a vouloir tout decouvrir manuellement
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par MeWa » mar. 4 aoĂ»t 2020 11:06
Ah bordel moi aussi. Ă toujours changer pour la tenue du voyageur et aller remplir les zones blanches qui me manquent.
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par Pouet » mar. 4 aoĂ»t 2020 13:06
Ghost of terminĂ©. Câest vrai quâelle est magnifique la fin !
âș Afficher le texte
jâai tuĂ© lâoncle.
Apres globalement lâhistoire manque de rebondissements et lâon comprends vite le schĂ©ma narratif.
Mais lâambiance fait tellement, un vrai regal. Aucun regret de mettre lancĂ© dans le jeu !
@Mewa
Bordel moi aussi je switchais dâarmure sans arrĂȘt
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par MeWa » jeu. 6 aoĂ»t 2020 10:17
TrÚs stylé comme montage.
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par Pouet » jeu. 6 aoĂ»t 2020 11:24
Nouveau patch 1.6 ou ils ont corrigé des bugs de progression et modifié la tenue du voyageur pour faciliter la decouverte des items.
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par Le Rouge » jeu. 6 aoĂ»t 2020 12:14
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par MeWa » jeu. 6 aoĂ»t 2020 12:55
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par MeWa » ven. 14 aoĂ»t 2020 16:27
Petit montage flemmard fait par mes soins par ici:
viewtopic.php?f=7&t=14067&p=144205#p144205
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par Tonio_S » dim. 16 aoĂ»t 2020 12:03
Fuckin DA qui te surprend jusqu'au bout
Je viens d'arriver à l'acte 3. Dommage qu'il faille attendre les derniÚres missions principales à la fin de chaque acte pour que ce soit épic.
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par Tonio_S » dim. 16 aoĂ»t 2020 21:58
Ah bĂ© je pensais que l'acte 3 allait ĂȘtre un peu au rabais, façon la fin approche mais nan. J'ai encore quelques heures devant moi, y'a moyen de savoir combien d'heure on a passĂ© dessus ?
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par Pouet » dim. 16 aoĂ»t 2020 22:05
Nope pas de playtime. Câest bien dommage.
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par Pouet » lun. 17 aoĂ»t 2020 16:05
Un mode coop arrive sur le jeu !
https://blog.playstation.com/2020/08/17 ... f236887938
C'est pas tout le jeu en coop, ce sont des scénarios spécifiques pour 2 à 4 joueurs.
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par Sephi » lun. 17 aoĂ»t 2020 16:07
Wow huge ! Faudrait que je lance le jeu un jour aussi
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par Le Rouge » lun. 17 aoĂ»t 2020 16:49
Génial.
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par MeWa » lun. 17 aoĂ»t 2020 18:52
Je veux du NG+ bordel, rien Ă secouer du coop.
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par MeWa » mer. 19 aoĂ»t 2020 09:17
Nouveau montage fait par mes soins par ici:
viewtopic.php?f=7&t=14069
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par MeWa » jeu. 20 aoĂ»t 2020 18:08
Stealthgamer sur le jeu.
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C'est l'opposé de mes vidéos ou lui joue tout en fufu, mais qu'est ce que c'est classe et fluide.
Les flĂšches explosives Ă la fin.
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par Bukaki » ven. 21 aoĂ»t 2020 18:58
Ah ouais, il joue propre.
La derniĂšre mise Ă jour (1.07) corrige les problĂšmes de drift des manettes. J'ai une manette depuis novembre dernier, et je rencontre ce problĂšme depuis un certains temps. Ăa vous le fait aussi ?
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