[Multi] Assassin's Creed Origins

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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par Le Rouge » mer. 22 nov. 2017 09:49

Reprise du message précédent :

J'ai un arc en or qui fait shotgun et qui redonne de la vie quand l'une des flĂšches touche :o
Autant vous dire que les Ă©lĂ©phants, mĂȘme quand ils sont deux, je transpire pas des masses :o

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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par MeWa » mer. 22 nov. 2017 10:43

Le Rouge a Ă©crit : ↑
mer. 22 nov. 2017 09:49
J'ai un arc en or qui fait shotgun et qui redonne de la vie quand l'une des flĂšches touche :o
Autant vous dire que les Ă©lĂ©phants, mĂȘme quand ils sont deux, je transpire pas des masses :o
C'est l'arc guerrier lĂ  ? J'ai le mĂȘme. En 3-4 volĂ©e de flĂšches t'es full life.
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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par Pouet » mer. 22 nov. 2017 11:35

L'icone bug tout le temps Ă  chaque fois que l'on finit l'event :x
Chanceux raph, moi j'ai eu un truc tout pourri :(
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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par Le Rouge » mer. 22 nov. 2017 11:40

MeWa a Ă©crit : ↑
mer. 22 nov. 2017 10:43
Le Rouge a Ă©crit : ↑
mer. 22 nov. 2017 09:49
J'ai un arc en or qui fait shotgun et qui redonne de la vie quand l'une des flĂšches touche :o
Autant vous dire que les Ă©lĂ©phants, mĂȘme quand ils sont deux, je transpire pas des masses :o
C'est l'arc guerrier lĂ  ? J'ai le mĂȘme. En 3-4 volĂ©e de flĂšches t'es full life.
Je te donnerai son nom ce soir.

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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par caeyzer » ven. 24 nov. 2017 21:13

J'ai reçu le jeu. J'ai voulu jouer 30min pour voir un peu.... J'ai éteins la console 2h plus tard.

:love: :love: :love:

Ils auront mis plus de 10 ans, mais ils ont enfin corrigĂ© les contrĂŽles :love: C'Ă©tait tellement dĂ©bile avant, il fallait appuyer sur R2 en continu pour Ă©viter de marcher comme une tortue de 5000 ans. Sauf que c'Ă©tait le mĂȘme bouton pour grimper, du coup, quand on courrait, le perso se mettait Ă  grimper n'importe oĂč... (j'ai tellement ragĂ© sur Freedom Cry ya quelques mois :o ). Bref lĂ , c'est absolument parfait (bon par contre, j'ai mis 5 minutes pour trouver comment descendre de mon chameau pendant le prologue :mdr: ). Et c'est quoi cette map de malade ?! :pt1cable:

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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par infel2no » ven. 24 nov. 2017 21:17

Et je te promets que tu vas etre surpris encore longtemps! Ce jeu est une merveille.
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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par Lak » sam. 25 nov. 2017 10:33

Juste une question : le jeu propose-t-il encore des "micro-transactions" pour acheter des armes ou des cartes (pour dévoiler tous les trésors de la map), comme le faisait Unity ?
J'avais trouvé ça scandaleux à l'époque.

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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par caeyzer » sam. 25 nov. 2017 10:58

Jviens d'arriver Ă  Alexandrie... OMFG :love:

Heureusement que vous m'avez dit de jouer en difficile :jap: Les erreurs en combat coûtent cher, mais c'est plus que faisable. Le challenge est juste comme il faut.
Lak a Ă©crit : ↑
sam. 25 nov. 2017 10:33
Juste une question : le jeu propose-t-il encore des "micro-transactions" pour acheter des armes ou des cartes (pour dévoiler tous les trésors de la map), comme le faisait Unity ?
J'avais trouvé ça scandaleux à l'époque.
Yep, sur Origins, on peut acheter des helix (avec de l'argent réel), qui permettent d'acheter dans une boutique spéciale : costumes, armes, soft currency, cartes des trésors, etc. :pfff:

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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par Alx » sam. 25 nov. 2017 11:12

Lak a Ă©crit : ↑
sam. 25 nov. 2017 10:33
Juste une question : le jeu propose-t-il encore des "micro-transactions" pour acheter des armes ou des cartes (pour dévoiler tous les trésors de la map), comme le faisait Unity ?
J'avais trouvé ça scandaleux à l'époque.
Je ne sais pas si c'est scandaleux, c'est juste un raccourci pour ceux qui n'ont pas envie de se prendre la tĂȘte ou passer trop de temps sur le jeu. Toutes les armes ou cartes peuvent Ă©galement ĂȘtre obtenues dans les boutiques du jeu, pour peu qu'on prenne le temps d'amasser assez d'argent (et si tu prends le temps d'acquĂ©rir des boutiques et gĂ©rer ta guilde d'assassins, l'argent t'en as vite Ă  ne plus savoir qu'en faire).

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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par infel2no » sam. 25 nov. 2017 11:53

Le contenu de la boutique ubi est dispo dans les coffres heka de reda
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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par Pouet » sam. 25 nov. 2017 12:34

Lak a Ă©crit : ↑
sam. 25 nov. 2017 10:33
Juste une question : le jeu propose-t-il encore des "micro-transactions" pour acheter des armes ou des cartes (pour dévoiler tous les trésors de la map), comme le faisait Unity ?
J'avais trouvé ça scandaleux à l'époque.
T'as du mal chercher a l'epoque parce que ce dont tu parles etait aussi accessible sans payer vu que c'est ce que j'ai fait pour les cartes.
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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par Le Rouge » sam. 25 nov. 2017 13:14

Lak a Ă©crit : ↑
sam. 25 nov. 2017 10:33
Juste une question : le jeu propose-t-il encore des "micro-transactions" pour acheter des armes ou des cartes (pour dévoiler tous les trésors de la map), comme le faisait Unity ?
J'avais trouvé ça scandaleux à l'époque.
Salut. Contrairement à des jeux comme Battlefront 2, celui ci est généreux sur le loot. Je dois avoir prÚs de 20 armes en or avec mes 40:00 de jeux.
J'ai jamais eu le sentiment de devoir sortir la carte bleue. Le jeu est parfaitement balancé niveau difficulté et récompenses. Un peu facile d'ailleurs.

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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par caeyzer » sam. 25 nov. 2017 14:06

Le soucis de ces systÚmes, c'est que c'est la porte ouverte aux abus, et ils pourraient en théorie faire exprÚs de rendre le jeu plus difficile / radin en loots pour encourager à dépenser dans ces micro transactions. Heureusement sur Origins, ils sont super généreux niveaux loots ingame (et le jeu est pas spécialement difficile).

J'ai dĂ©couvert les quĂȘtes journaliĂšres de Reda, c'est sympa, les loots valent le coup en plus (le loot est toujours au moins violet non ?). Sinon j'ai appris 2 choses Ă  mon insu :

- Ne jamais utiliser de flÚches enflammées sur un bateau :mdr:

https://gfycat.com/gifs/detail/Impressi ... ayfulCobra

- Et ne jamais se battre prÚs d'un bucher d'alerte qu'on a piégé juste avant (un ennemi m'a loupé, mais sa flÚche a touché le bucher :mdr: )

https://gfycat.com/fr/gifs/detail/JovialMeagerGodwit

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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par Lak » sam. 25 nov. 2017 14:08

Alx a Ă©crit : ↑
sam. 25 nov. 2017 11:12
Lak a Ă©crit : ↑
sam. 25 nov. 2017 10:33
Juste une question : le jeu propose-t-il encore des "micro-transactions" pour acheter des armes ou des cartes (pour dévoiler tous les trésors de la map), comme le faisait Unity ?
J'avais trouvé ça scandaleux à l'époque.
Je ne sais pas si c'est scandaleux, c'est juste un raccourci pour ceux qui n'ont pas envie de se prendre la tĂȘte ou passer trop de temps sur le jeu. Toutes les armes ou cartes peuvent Ă©galement ĂȘtre obtenues dans les boutiques du jeu, pour peu qu'on prenne le temps d'amasser assez d'argent (et si tu prends le temps d'acquĂ©rir des boutiques et gĂ©rer ta guilde d'assassins, l'argent t'en as vite Ă  ne plus savoir qu'en faire).
Dans Unity, et contrairement aux jeux précédents, synchroniser le quartier ne révélait pas tous les trésors et activités.
Pour ceux qui restaient invisibles, il fallait passer juste à cÎté pour les révéler, ou acheter les cartes via des Helix points.

Je trouve que c'est de l'arnaque de devoir payer (ou se faire chier à quadriller la map) maintenant pour quelque chose qui était un élément normal de gameplay avant.
S'ils sont restĂ©s sur cette philosophie, je n’achĂšterai pas Origins.
Si on peut accéder à tout sans payer, j'y penserai.

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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par Pouet » sam. 25 nov. 2017 14:11

Ben on recevait ses helix point en jouant. Suffisant pour acheter les cartes.
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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par MeWa » sam. 25 nov. 2017 14:14

Fonce Lak. Prends ta version de base, tu mettras pas un centime de plus et tu vas kiffer ta race.
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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par MeWa » sam. 25 nov. 2017 18:17

77h et j'ai encore toute la zone Nord Ouest avec plein de Romains dedans Ă  faire. :sweat:
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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par Le Rouge » sam. 25 nov. 2017 20:22

J'ai tout fini en 40:00 :o

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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par Le Rouge » sam. 25 nov. 2017 23:15

voilà, platiné. Je lui donne 8.5 sur 10.
Excellent.

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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par MeWa » dim. 26 nov. 2017 01:11

Comment c'est possible en 40h ? T'es une machine.
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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par caeyzer » dim. 26 nov. 2017 12:59

En 40h ?! J'ai checkĂ©, en 13h de jeu, je n'ai fait que 17% du jeu. Et je traine pas particuliĂšrement, je vais d'un point d'intĂ©rĂȘt Ă  un autre.

@Lak : j'ai checkĂ©, ya 3 maps achetables dans la boutique, pour 200 Helix chacune. Ya un pack Ă  400 Helix qui contient les 3 maps. Et ils ne filent que 200 Helix dans le jeu (pendant le prologue). Sauf que, corrigez moi si je dis de la merde, mais j'ai l'impression que de base, tous les points d'intĂ©rĂȘt sont indiquĂ©s sur la carte (ou avec les points de synchronisation). Bref je vois vraiment pas l'intĂ©rĂȘt d'acheter ces maps :? Elles remplacent juste les "?" correspondants par les icones des tombeaux, etc. ? Ou certains types de lieux n'apparaissent pas comme des points d'intĂ©rĂȘt, et doivent ĂȘtre trouvĂ©s soi mĂȘme ?

C'est complÚtement dingue la carte qu'ils ont créée, et le nombre de détails dans tous les sens. D'ailleurs, je trouvais qu'on gagnait lentement le bois, bronze et cie... Puis j'ai découvert qu'il y avait des bateaux et chars qui en transportaient plein :D J'ai complÚtement zappé l'histoire, je suis parti explorer la carte (les pyramides :love: ). Les énigmes de parchemins sont vachement sympa aussi ! Et je n'ai eu qu'un seul bug en 13h de jeu, une popup de tuto qui disparaissait pas. Niveau finition, le jeu est à des années lumiÚres des précédents AC.

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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par Pouet » dim. 26 nov. 2017 13:40

Le rouge qui raconte que powerpyx est un surhomme alors qu'il a finit le jeu en 50h :mdr:

40h j'y crois pas du tout, a moins de ne pas avoir tout fait ou skip toutes les cut scenes.
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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par Osiris » dim. 26 nov. 2017 14:15

J'avoue 40 h pour TOUT fouiller ça me paraĂźt chelou. Perso il va me falloir une centaine d'heures je crois. Faut dire que j'explore beaucoup pour dĂ©couvrir tous les lieux, faire toutes les quĂȘtes annexes. Donc il y a des lieux que je fais deux fois.

Sinon, petit dĂ©faut du jeu, les temps de chargement qui coupent le trip sur certaines sĂ©quences particuliĂšres (ceux qui ont fait la quĂȘte principale Ă  Memphis savent)

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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par Le Rouge » dim. 26 nov. 2017 17:04

Pouet a Ă©crit : ↑
dim. 26 nov. 2017 13:40
Le rouge qui raconte que powerpyx est un surhomme alors qu'il a finit le jeu en 50h :mdr:

40h j'y crois pas du tout, a moins de ne pas avoir tout fait ou skip toutes les cut scenes.
Entre temps j'ai joué deux ou trois heures de suite et j'ai fini par de l'exploration. J'en suis à 46:00 de jeux. Platiné à 40:00. Il doit me rester 3 compétences à débloquer.
Je sais mĂȘme pas pourquoi je me justifie. J'ai une façon de procĂ©der (rien de spĂ©cifique) car j'ai pas bcp de temps devant moi comparĂ© Ă  certaines personnes.

Et je sais pas comment joue Powerpyx et c'est son problĂšme.

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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par MeWa » dim. 26 nov. 2017 17:14

caeyzer a Ă©crit : ↑
dim. 26 nov. 2017 12:59
En 40h ?! J'ai checkĂ©, en 13h de jeu, je n'ai fait que 17% du jeu. Et je traine pas particuliĂšrement, je vais d'un point d'intĂ©rĂȘt Ă  un autre.

@Lak : j'ai checkĂ©, ya 3 maps achetables dans la boutique, pour 200 Helix chacune. Ya un pack Ă  400 Helix qui contient les 3 maps. Et ils ne filent que 200 Helix dans le jeu (pendant le prologue). Sauf que, corrigez moi si je dis de la merde, mais j'ai l'impression que de base, tous les points d'intĂ©rĂȘt sont indiquĂ©s sur la carte (ou avec les points de synchronisation). Bref je vois vraiment pas l'intĂ©rĂȘt d'acheter ces maps :? Elles remplacent juste les "?" correspondants par les icones des tombeaux, etc. ? Ou certains types de lieux n'apparaissent pas comme des points d'intĂ©rĂȘt, et doivent ĂȘtre trouvĂ©s soi mĂȘme ?

C'est complÚtement dingue la carte qu'ils ont créée, et le nombre de détails dans tous les sens. D'ailleurs, je trouvais qu'on gagnait lentement le bois, bronze et cie... Puis j'ai découvert qu'il y avait des bateaux et chars qui en transportaient plein :D J'ai complÚtement zappé l'histoire, je suis parti explorer la carte (les pyramides :love: ). Les énigmes de parchemins sont vachement sympa aussi ! Et je n'ai eu qu'un seul bug en 13h de jeu, une popup de tuto qui disparaissait pas. Niveau finition, le jeu est à des années lumiÚres des précédents AC.
ZĂ©ro intĂ©rĂȘt d'acheter les maps. Des que t'arrives dans une zone tu as tous les points d'intĂ©rĂȘts qui s'allument.
Par contre avec les 200 hélix tu peux prendre un pack de ressources, ça aide un peu en début de jeu.
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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par Kurita92 » lun. 27 nov. 2017 00:55

40h omgggg t’as fait pire que moi et Zelda alors que mĂȘme moi pour le platiner j’ai mis 62h le AC.

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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par Le Rouge » lun. 27 nov. 2017 09:33

Mais lol vous m'avez mis le doute donc j'ai vérifié et c'était bien à 40:00 ...
Enfin bon bref, j'ai passé un excellent moment.

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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par caeyzer » lun. 27 nov. 2017 11:43

Congrats Le Rouge :jap:
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dim. 26 nov. 2017 17:14
ZĂ©ro intĂ©rĂȘt d'acheter les maps. Des que t'arrives dans une zone tu as tous les points d'intĂ©rĂȘts qui s'allument.
Par contre avec les 200 hélix tu peux prendre un pack de ressources, ça aide un peu en début de jeu.
Ok, c'est bien ce que je pensais, c'est l'arnaque ces maps :D Merci pour l'info :jap:

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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par Sephi » lun. 27 nov. 2017 13:34

Le Rouge qui Platine le jeu en 40h ? Ça sent l'achat de lootcrate Pay 2 Trophy à plein nez !
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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par Koopa » lun. 27 nov. 2017 14:21

C'est quoi ce truc Sephi, un logiciel qui te platine tes jeux automatiquement ? Ça fonctionne comment ?
Utilisateur de SwiftKey, des fautes et des phrases dénuées de sens peuvent apparaßtre, veuillez m'en excuser.

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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par Sephi » lun. 27 nov. 2017 14:34

:lol:
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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par Koopa » lun. 27 nov. 2017 15:16

EnfoirĂ© :D , n'empĂȘche il y'a tellement de bidouilles possibles que j'y croyais.
Il y'a quelques mois par exemple, je jouais un peu a Dead Island en coop en ligne, un mec est arrivé et m'a débloqué tous les succÚs en 2 minutes, rien pigé... Il m'a m'augmenté mon level au max pareil avec la thune...
Utilisateur de SwiftKey, des fautes et des phrases dénuées de sens peuvent apparaßtre, veuillez m'en excuser.

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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par MeWa » lun. 27 nov. 2017 15:29

Y a un mec de chez Ubi Montreal qui a posté deux concepts.

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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par Self » lun. 27 nov. 2017 16:32

:love:

Japon féodal ou Chine pour le prochain. Qu'ils prennent leurs temps, pas besoin de le sortir dÚs l'année prochaine.

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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par Alx » lun. 27 nov. 2017 16:37

Tellement clichĂ© le Japon, y a des dizaines de jeux qui couvrent le sujet dĂ©jĂ  (certes peut-ĂȘtre pas toutes les Ă©poques du Japon, mais bon de toute façon ce que tout le monde attend c'est "samourais et ninjas"). Le gros point fort de la saga AC c'est de nous faire explorer des Ă©poques et des pays qu'on a rarement l'occasion d'explorer : les croisades, la renaissance, l'Egypte ancienne...

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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par MeWa » lun. 27 nov. 2017 17:01

Des mondes ouverts dans le Japon FĂ©odal, j'en connais pas beaucoup.

AprĂšs ces artworks proviennent peut ĂȘtre d'un truc annulĂ© ou d'un projet de film etc.
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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par Sephi » lun. 27 nov. 2017 17:08

Ghost of Tsushima arrive aussi (bon pas forcément tout suite). Mais c'est vrai que les jeux à monde ouvert dans un Japon féodal ne sont pas légion. Bon sang, j'attends tellement un successeur à Tenchu, infiltration et ninja, du sang des tripes et des boobies !
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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par Pouet » lun. 27 nov. 2017 17:40

Alx a Ă©crit : ↑
lun. 27 nov. 2017 16:37
Tellement clichĂ© le Japon, y a des dizaines de jeux qui couvrent le sujet dĂ©jĂ  (certes peut-ĂȘtre pas toutes les Ă©poques du Japon, mais bon de toute façon ce que tout le monde attend c'est "samourais et ninjas"). Le gros point fort de la saga AC c'est de nous faire explorer des Ă©poques et des pays qu'on a rarement l'occasion d'explorer : les croisades, la renaissance, l'Egypte ancienne...
Combien d'openworld depuis ces 3 derniĂšres annĂ©es lol... ? đŸ€”
Je signe tout de suite cette Ă©poque avec la mĂȘme qualitĂ© que Origins 😍
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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par infel2no » lun. 27 nov. 2017 23:06

Grave de chez grave
Fun isn't something one considers when balancing the universe. But this... does put a smile on my face..

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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par MeWa » lun. 27 nov. 2017 23:42

Ça y est fini ! :) 85h. :sweat:

Quelle claque putain. Grand jeu. :jap:
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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par Pouet » mer. 29 nov. 2017 11:35

Vous me confirmez qu'il faut faire tous les éléphants pour le trophée des "?" ?
Il m'en reste un qui me saoule (celui tout Ă  l'Ouest).
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