[Multi] No Man's Sky

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Jeu concerné :  No Man's Sky

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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.3 Atlas Rises

Message par Le Rouge » ven. 18 aoĂ»t 2017 15:18

Reprise du message précédent :

Non pas de moi, mode photo de la ps4 pro.
La deuxiĂšme c'est une nouveau type de planĂšte.
Votre spécialiste NFT pour vous servir. Et me servir au passage.

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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.3 Atlas Rises

Message par Anasam » ven. 18 aoĂ»t 2017 16:47

TrĂšs joli :)

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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.3 Atlas Rises

Message par sophocle » ven. 18 aoĂ»t 2017 23:44

Putain faut vraiment que j'achĂšte la Pro.
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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.3 Atlas Rises

Message par Gui » sam. 26 aoĂ»t 2017 05:46

Si vous voulez creer vos vaisseaux et vous balader dans l'espace en voxel, jetez un oeil au jeu d'un pote dont le Kickstarter arrive dans quelques jours : https://www.neopf.com/forum/viewtopic.php?f=7&p=78218
Casse-couille bien-pensant. Et si ça te plaßt pas va chier !

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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.3 Atlas Rises

Message par sophocle » dim. 27 aoĂ»t 2017 20:03

OĂč est cette Chrysonite de MERDE ?
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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.3 Atlas Rises

Message par Anasam » dim. 27 aoĂ»t 2017 20:19

Tu la trouves plutĂŽt sur les planĂštes froides ;)

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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.3 Atlas Rises

Message par sophocle » dim. 27 aoĂ»t 2017 20:58

3eme oĂč je quadrille et rien. Pffffff je suis deg. C'est mĂ©ga rare ou pas ?
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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.3 Atlas Rises

Message par Anasam » dim. 27 aoĂ»t 2017 21:03

Ouais c'est assez rare, il faut se ballader Ă  pied pour en trouver ;)

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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.3 Atlas Rises

Message par Le Rouge » dim. 27 aoĂ»t 2017 21:12

Votre spécialiste NFT pour vous servir. Et me servir au passage.

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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.3 Atlas Rises

Message par sophocle » dim. 27 aoĂ»t 2017 23:40

Merci des conseils. Ça apparaüt au scan ou pas ?
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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.3 Atlas Rises

Message par Anasam » dim. 27 aoĂ»t 2017 23:43

Oui ;)

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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.3 Atlas Rises

Message par MeWa » mar. 29 aoĂ»t 2017 18:05

J'ai jouĂ© quelques heures. Je l'avais lancĂ© juste pour tester, j'ai jouĂ© 4h d'affilĂ©es. Pour l'instant je comprends pas tout au niveau des ressources et mon inventaire ultra limitĂ© me donne des maux de tĂȘte.
Mais je kiffe. J'ai vendu toutes mes ressources pour faire de la place sauf les ressources jaunes et rouges.
Et je suis l'histoire, c'est cool pour le moment. :)
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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.3 Atlas Rises

Message par Anasam » mar. 29 aoĂ»t 2017 21:01

MeWa a Ă©crit : ↑mar. 29 aoĂ»t 2017 18:05 J'ai jouĂ© quelques heures. Je l'avais lancĂ© juste pour tester, j'ai jouĂ© 4h d'affilĂ©es. Pour l'instant je comprends pas tout au niveau des ressources et mon inventaire ultra limitĂ© me donne des maux de tĂȘte.
Mais je kiffe. J'ai vendu toutes mes ressources pour faire de la place sauf les ressources jaunes et rouges.
Et je suis l'histoire, c'est cool pour le moment. :)
C'est trÚs addictif comme jeu, t'inquiÚtes pas pour l'inventaire cela va s'améliorer assez vite ;)

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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.3 Atlas Rises

Message par MeWa » mer. 30 aoĂ»t 2017 09:16

Addictif c'est le mot.

On vient de me demander de choisir entre continuer la quĂȘte de rĂ©ponses sur l'Atlas ou de profiter de la galaxie.
J'ai choisi de continuer la quĂȘte. Ça change quelque chose ce choix ?
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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.3 Atlas Rises

Message par Le Rouge » mer. 30 aoĂ»t 2017 16:39

Je t'invite Ă  continuer sur le chemin d'atlas.
Avancer vers la connaissance des espÚces te permettra de mieux interagir avec eux et l'histoire est liée au chemin d'atlas.

Par ailleurs, le fait d'avoir une base dans une zone prĂ©cise ne t'empĂȘche pas d'avancer puisque tu peux t'y teleporter Ă  tout moment.

trouves toi un endroit sain avec des ressources plutot rares pour la revente serait une bonne premiĂšre Ă©tape.
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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.3 Atlas Rises

Message par MeWa » mer. 30 aoĂ»t 2017 20:46

:jap:

J'ai pas vraiment regardĂ© pour la construction de la base, je pensais ĂȘtre pas assez avancĂ© dans le jeu.
Je vais m'y intéresser du coup.

Les sentinelles sur les planĂštes elles attaquent quand ?
Elles me scannent dÚs que j'extrais mais pas plus. Faut attaquer la faune sympa c'est ça ?

Cet aprem je me suis fait saccager par un pirate. Mais genre en 10 secondes j'Ă©tais foutu.

Et sinon je me pensais blindé niveau thunes, jusqu'à que je vois le prix des vaisseaux. :geek:
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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.3 Atlas Rises

Message par Le Rouge » mer. 30 aoĂ»t 2017 20:50

Oui les vaisseaux c'est en dizaine de millions...
Le comportement des sentinelles dépend de leur statut lié à la planÚte. Certaines t'ignoreront, d'autres seront trÚs agressives.
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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.3 Atlas Rises

Message par Anasam » mer. 30 aoĂ»t 2017 23:52

Le Rouge a Ă©crit : ↑mer. 30 aoĂ»t 2017 20:50 Oui les vaisseaux c'est en dizaine de millions...
Le comportement des sentinelles dépend de leur statut lié à la planÚte. Certaines t'ignoreront, d'autres seront trÚs agressives.
Sans parler des cargos ;)

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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.3 Atlas Rises

Message par MeWa » jeu. 31 aoĂ»t 2017 01:23

J'imagine. Il y a des vaisseaux spécifiques combat/exploration/stockage ?

J'ai envie de pouvoir tester les combats mais je me fais ouvrir trop rapidement.
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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.3 Atlas Rises

Message par Anasam » ven. 1 sept. 2017 22:08

MeWa a Ă©crit : ↑jeu. 31 aoĂ»t 2017 01:23 J'imagine. Il y a des vaisseaux spĂ©cifiques combat/exploration/stockage ?
J'ai envie de pouvoir tester les combats mais je me fais ouvrir trop rapidement.
Oui j'ai un vaisseau combat c'est nickel pour les batailles spatiales.
Tu peux une fois ton bouclier désactivé par l'adversaire le réactiver tout de suite avec du fer ;)

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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.3 Atlas Rises

Message par Anasam » sam. 2 sept. 2017 15:06

J'ai bien avancé, pas mal les nouvelles missions de Guilde :)
Je suis Ă  la recherche d'Omegon et du Pass Atlas v3. Et aussi un nouveau vaisseau classe A ou S.
Pour info, dans les inventaires il faut regrouper les améliorations par type, visiblement cela améliore l'efficacité.
Et dans la base, le dÎme en verre permet de planter dans le cours d'eau qui est à l'intérieur ;)
Toujours trop limité encore pour la construction de la base :/

Edit: je viens de voir que l'on pouvait avoir plusieurs vaisseaux quand on en achĂšte un dans son cargo :love:

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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.3 Atlas Rises

Message par Anasam » mer. 13 sept. 2017 19:06

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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.3 Atlas Rises

Message par sophocle » jeu. 14 sept. 2017 00:05

Cool
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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.3 Atlas Rises

Message par sophocle » ven. 15 sept. 2017 15:04

Je viens de desinstaller le jeu. Super expérience mais ma liste de jeu achetés pas faits, de jeu que je veux acheter, de ceux qui arrivent... Une quarantaine d'heures bien remplies mais stop.
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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.3 Atlas Rises

Message par Anasam » ven. 15 sept. 2017 21:41

Dommage, c'est un jeu qui se lance de temps en temps histoire d'explorer un peu plus cet espace infini :)

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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.3 Atlas Rises

Message par sophocle » dim. 17 sept. 2017 00:54

Plus de place sur le DD :/

J'espÚre que ça a pas effacé les saves. :D
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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.3 Atlas Rises

Message par Anasam » dim. 17 sept. 2017 13:43

DD interne de 1To + DD externe pour les jeux auxquels je joue moins et plus aucun problĂšme de place :D

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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.3 Atlas Rises

Message par sophocle » dim. 17 sept. 2017 19:58

J'ai pas les bollocks de faire un truc aussi compliqué et instable.
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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.3 Atlas Rises

Message par Anasam » dim. 17 sept. 2017 19:59

sophocle a Ă©crit : ↑dim. 17 sept. 2017 19:58 J'ai pas les bollocks de faire un truc aussi compliquĂ© et instable.
Compliqué et instable :heink:

Franchement hyper simple, tu branches le DD externe tu transfĂšres ou installes tes jeux dessus, et puis voilĂ  ;)
Et aucune différence entre un jeu installé sur le DD externe ou interne

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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.3 Atlas Rises

Message par Sephi » mer. 25 juil. 2018 20:21

Wow !

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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.3 Atlas Rises

Message par LeZardo » sam. 28 juil. 2018 12:23

Je m'y suis mis suite Ă  la mise Ă  jour NEXT, avec le vrai multi joueur !
C'est trÚs sympa mais un peu compliqué :heink:
Et j'ai pas assez de place dans mon inventaire !!

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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.3 Atlas Rises

Message par Pouet » sam. 28 juil. 2018 12:46

Compliqué pour quel raison?
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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.3 Atlas Rises

Message par MeWa » sam. 28 juil. 2018 17:50

M'y suis remis aussi. J'ai déjà un cargo. :geek:
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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.3 Atlas Rises

Message par Sephi » sam. 28 juil. 2018 18:40

Je me suis laissĂ© absorber par AC: Origins, dĂšs que je l’ai fini je lance NMSN !
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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.3 Atlas Rises

Message par LeZardo » sam. 28 juil. 2018 19:50

CompliquĂ© parce que trouve que le Craft est un peu alambiquĂ© mais c’est peut ĂȘtre une question d’habitude. Et puis on trouve plein d’objets avec lesquels on ne sait pas quoi faire, si on les revendre sans crainte ou pas ...

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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.3 Atlas Rises

Message par MeWa » sam. 28 juil. 2018 20:05

LeZardo a Ă©crit : ↑sam. 28 juil. 2018 19:50 CompliquĂ© parce que trouve que le Craft est un peu alambiquĂ© mais c’est peut ĂȘtre une question d’habitude. Et puis on trouve plein d’objets avec lesquels on ne sait pas quoi faire, si on les revendre sans crainte ou pas ...
J'ai quasiment tout vendu. J'ai l'impression qu'il faut faire des sous pour bien avancer, vu le prix de certains truc.

Le craft je commence Ă  m'y faire lĂ , en tous cas sur les objets de bases. Au bout d'un moment tu fais les recettes de tĂȘte, ça va bien plus vite.
Le seul truc qui me saoule c'est les propulseurs pour décoller. J'ai envie de décoller tout le temps. :o
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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.3 Atlas Rises

Message par Anasam » sam. 28 juil. 2018 21:57

MeWa a Ă©crit : ↑sam. 28 juil. 2018 17:50 M'y suis remis aussi. J'ai dĂ©jĂ  un cargo. :geek:
Tu as recommencé à zéro ?
J'ai voulu reprendre ma partie mais j'ai perdu ma base :/
Du coup j'ai recommencé une partie, c'est vraiment un autre jeu, cool :-o

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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.3 Atlas Rises

Message par MeWa » sam. 28 juil. 2018 23:10

Yep, j'avais une partie de 6h, j'avais pas poussé. Du coup j'ai repris à zéro pour refaire les tutos que j'avais complÚtement zappé.
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Anasam
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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.3 Atlas Rises

Message par Anasam » sam. 28 juil. 2018 23:30

MeWa a Ă©crit : ↑sam. 28 juil. 2018 23:10 Yep, j'avais une partie de 6h, j'avais pas poussĂ©. Du coup j'ai repris Ă  zĂ©ro pour refaire les tutos que j'avais complĂštement zappĂ©.
Il n'y avait pas de tuto comme maintenant, je trouve le début du jeu actuel plutÎt excellent :)

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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.3 Atlas Rises

Message par Pouet » dim. 29 juil. 2018 00:12

J’ai finalement chopĂ© le jeu en occase a 11e. Vraiment impressionnante les diffĂ©rentes MaJ qu’il a subi. C’est beaucoup plus agrĂ©able a jouer. Aussi bien les nouvelles ressources que la nouvelle visiĂšre !
Pour le craft on peut tout vendre, il faut juste sortir du gros tuto et apres on comprends vite ceux qui faut garder en fonction des besoins (Multil outil ou vaisseaux).
Et la tune c’est franchement du coup de bol. Faut tomber sur une planete avec des ressources rares qui se vendent bien cher... ce qui n’est pas encore le cas pour moi 😄

Bref c’est vraiment un jeu ou il faut prendre son temps. Perso je fais des petites sessions d’1h a chaque fois.
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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.3 Atlas Rises

Message par Le Rouge » dim. 29 juil. 2018 11:52

En fait j’en Ă©tais Ă  45:00 de jeu. Depuis la maj ma ps4 pro fait un bruit de fou lors du lancement du jeu.
Votre spécialiste NFT pour vous servir. Et me servir au passage.

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