[PS4] Spider-Man

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Jeu concerné :  Spider-Man

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Re: [PS4] Spiderman

Message par Le Rouge » mer. 4 avr. 2018 18:35

Reprise du message précédent :

Self a Ă©crit : ↑mer. 4 avr. 2018 17:58
Le Rouge a Ă©crit : ↑mer. 4 avr. 2018 17:44
Pouet a Ă©crit : ↑mer. 4 avr. 2018 17:22 7 septembre finalement !
Super date, en plus mois généralement bien vide en sortie.
Tomb raider sort le 14 :/
Tomb who ?
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Re: [PS4] Spiderman

Message par Osiris » mer. 4 avr. 2018 18:46

TrickyKid a Ă©crit : ↑mer. 4 avr. 2018 18:28
Osiris a Ă©crit : ↑mer. 4 avr. 2018 17:54
TrickyKid a Ă©crit : ↑mer. 4 avr. 2018 17:30 Bon ben je sais quoi m'offrir pour Ă©viter la dĂ©prime de la rentrĂ©e
Je ne te pensais pas fan de telles productions. Ce sont les collants moulants qui t'aguichent ?
Marvel + Insomniac + action/aventure en open world : je vois pas trop comment un type qui a poncĂ© les Batman Arkham et les inFamous pourrait ne pas ĂȘtre intĂ©ressĂ©. Si en plus y a du legging rouge (mais j'ai ma dose de moulant en ce moment, ayant relancĂ© Until Dawn...)
Hayden Panettiere :love:
L'absence de skill en live : https://www.twitch.tv/taptamite

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Re: [PS4] Spiderman

Message par TrickyKid » mer. 4 avr. 2018 18:48

You got my point
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Re: [PS4] Spiderman

Message par Pouet » mer. 4 avr. 2018 18:50

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Re: [PS4] Spiderman

Message par Bukaki » mer. 4 avr. 2018 19:00

Le Rouge a Ă©crit : ↑mer. 4 avr. 2018 18:35
Self a Ă©crit : ↑mer. 4 avr. 2018 17:58
Le Rouge a Ă©crit : ↑mer. 4 avr. 2018 17:44

Super date, en plus mois généralement bien vide en sortie.
Tomb raider sort le 14 :/
Tomb who ?
Généralement, les gros jeux commencent à sortir en septembre. FIFA ouvre le bal généralement avec quelque gros titres souvent d'un autre genre. Faudra compter sur Tomb Raider et Dragon Quest XI cette année par exemple. Ensuite, évidemment, cela s'étale jusqu'à décembre.

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Re: [PS4] Spiderman

Message par Steven » mer. 4 avr. 2018 20:05

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Re: [PS4] Spiderman

Message par Pouet » mer. 4 avr. 2018 20:40

Putain ca deboite 😍
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Re: [PS4] Spiderman

Message par Le Rouge » mer. 4 avr. 2018 21:13

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Re: [PS4] Spiderman

Message par Ace » mer. 4 avr. 2018 21:45

Putain ça déboite :love:
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Re: [PS4] Spiderman

Message par sophocle » mer. 4 avr. 2018 23:20

Ça va ĂȘtre gĂ©nial. GÉNIAL.
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Re: [PS4] Spiderman

Message par Sephi » jeu. 5 avr. 2018 12:36

Reddit :mdr:

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Et des infos (entre autre) sur la config manette, j'ai trouvé ça interressant :
R2 - The button is contextual. It shoots out webs for swinging when you're in mid-air, or you can hold down the button to run along walls or perform parkour while on the ground.

X - Jump. You can also use it to exit a swing or press it at the top of a wall-run to leap over a building. Additionally, in mid-air, you can use it to web-zip to gain speed by shooting out a web in front of you. You can also hold the control stick in your desired direction, tap X to web-zip so Spider-Man can make sharp, or even U-turns.

L2 and R2 - Pressing L2 and R2 at the same time will make Spider-Man zip to a perch point, which are represented as white circles on the U.I. while you're swinging. You can leap from a perched position by hitting X, and if you do it quickly it does not interrupt your flow.

L2 - Holding down L2 makes everything go into slow motion so Spider-Man can aim for specific perches. This ability will likely lead to other maneuvers, but this was what we mainly used it for.

L3 - Holding down L3 makes Spider-Man go into a dive, which is perfect for gaining speed to enter a swing.

O - Holding down O while running to the corner of a building will make Spider-Man grab onto the side of the building with a web and make a sharp turn.
http://www.gameinformer.com/b/features/ ... r-man.aspx
I admit some hesitancy going into my gameplay time with Spider-Man after seeing the E3 2017 gameplay footage. Despite being open-world, the gameplay shown seemed to be on rails, and I feared most of the game would feel rigid in that way. Those fears washed away immediately after getting my hands on the game. Both the web-swinging and combat offer impressive levels of player improvisation. I put down the controller feeling like I had truly taken control of the character, and I am eager to hone my web-swinging skills and see what talented players are able to do with him in September.
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Re: [PS4] Spiderman

Message par Sephi » dim. 8 avr. 2018 17:45

Les internets sont quand mĂȘme trĂšs forts :D

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Re: [PS4] Spiderman

Message par Self » dim. 8 avr. 2018 18:07

mod MK :D

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Re: [PS4] Spiderman

Message par Pouet » lun. 9 avr. 2018 21:57

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Re: [PS4] Spiderman

Message par MeWa » mer. 11 avr. 2018 16:32

Vidéo de 3 minutes qui explique les déplacements.


A 1:54 on aperçoit un panorama de la ville et ça n'a pas l'air dégueux. :geek:
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Re: [PS4] Spiderman

Message par Pouet » mer. 11 avr. 2018 16:48

Oh bordel si cela downgrade pas, ca parait ouf 😍
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Re: [PS4] Spiderman

Message par sophocle » jeu. 12 avr. 2018 00:03

Le jeu que j'attends le plus.

Ces développeurs ont un sens de l'éclate organique complÚtement dingue. Tout est génial et ça coule tout seul c'est jouissif de fou.
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Re: [PS4] Spiderman

Message par Pouet » ven. 20 juil. 2018 07:03

Nouveau story trailer



Je suis tellement hype pour ce jeu 😍
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Re: [PS4] Spiderman

Message par Le Rouge » ven. 20 juil. 2018 08:04

Il arrive vite en fait. A peine remis de GOW...
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Re: [PS4] Spiderman

Message par Vincent » ven. 20 juil. 2018 08:27

Pouet a Ă©crit : ↑ven. 20 juil. 2018 07:03 Nouveau story trailer



Je suis tellement hype pour ce jeu 😍
https://www.playfrance.com/news/5677/sp ... 4-speciale
  • Ecoutez Reboot : un podcast jeux vidĂ©o.

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Re: [PS4] Spiderman

Message par Ace » ven. 20 juil. 2018 19:19

Le Rouge a Ă©crit : ↑ven. 20 juil. 2018 08:04 Il arrive vite en fait. A peine remis de GOW...
:o

Je trouve la sortie bien longue encore. GoW n'a pas été si marquant que ca hormis les graphismes. AC Origins me la rapidement fait oublier.
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Re: [PS4] Spiderman

Message par Pouet » ven. 20 juil. 2018 19:58

Hormis les graphismes, ce qu’il faut pas lire... Le jeu est aussi un chef d’oeuvre en terme de mise en scĂšne et de gestion de la camĂ©ra. C’est aussi un exemple de reboot parfaitement maitrisĂ©e avec ses combats revus et passage en semi openworld rĂ©ussi.
Mais on va retenir que les graphismes voyons 🙃
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Re: [PS4] Spiderman

Message par Sephi » ven. 20 juil. 2018 20:33

Cf. mon post sur le topic de GoW, je suis à quelques heures sur AC:O, et faut avouer que GoW a placé la barre trÚs haute. Qu'est ce que les combats et le feeling des armes sont nuls dans AC:O en comparaison :D
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Re: [PS4] Spiderman

Message par MeWa » ven. 20 juil. 2018 21:39

Sephi a Ă©crit : ↑ven. 20 juil. 2018 20:33 Cf. mon post sur le topic de GoW, je suis Ă  quelques heures sur AC:O, et faut avouer que GoW a placĂ© la barre trĂšs haute. Qu'est ce que les combats et le feeling des armes sont nuls dans AC:O en comparaison :D
C'était exactement mon ressenti quand j'ai fais les DLC d'ACO aprÚs GoW. Le systÚme de combat est trÚs bon mais quand tu passes aprÚs Kratos ça paraßt cheapos le feeling des coups.
Pour ça que je me suis autant extasié sur la partie sonore de GoW, ils ont mis la barre trÚs trÚs haute.
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Re: [PS4] Spiderman

Message par Ace » sam. 21 juil. 2018 03:17

Pouet a Ă©crit : ↑ven. 20 juil. 2018 19:58 Hormis les graphismes, ce qu’il faut pas lire... Le jeu est aussi un chef d’oeuvre en terme de mise en scĂšne et de gestion de la camĂ©ra. C’est aussi un exemple de reboot parfaitement maitrisĂ©e avec ses combats revus et passage en semi openworld rĂ©ussi.
Mais on va retenir que les graphismes voyons 🙃
Chef d'oeuvre en gestion de la caméra :D
Le combat contre les Valkyries qui volent et oĂč on ne voit pas le haut de corps afin d'anticiper l'attaque durant le CAC.

Tellement un chef d'oeuvre qu'il est inférieur au 3 pour la grosse majorité.
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Re: [PS4] Spiderman

Message par MeWa » sam. 21 juil. 2018 03:41

Ace a Ă©crit : ↑sam. 21 juil. 2018 03:17
Pouet a Ă©crit : ↑ven. 20 juil. 2018 19:58 Hormis les graphismes, ce qu’il faut pas lire... Le jeu est aussi un chef d’oeuvre en terme de mise en scĂšne et de gestion de la camĂ©ra. C’est aussi un exemple de reboot parfaitement maitrisĂ©e avec ses combats revus et passage en semi openworld rĂ©ussi.
Mais on va retenir que les graphismes voyons 🙃

Tellement un chef d'oeuvre qu'il est inférieur au 3 pour la grosse majorité.
Différent, aucunement inférieur.
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Re: [PS4] Spiderman

Message par Pouet » sam. 21 juil. 2018 07:34

Ace a Ă©crit : ↑sam. 21 juil. 2018 03:17
Pouet a Ă©crit : ↑ven. 20 juil. 2018 19:58 Hormis les graphismes, ce qu’il faut pas lire... Le jeu est aussi un chef d’oeuvre en terme de mise en scĂšne et de gestion de la camĂ©ra. C’est aussi un exemple de reboot parfaitement maitrisĂ©e avec ses combats revus et passage en semi openworld rĂ©ussi.
Mais on va retenir que les graphismes voyons 🙃
Chef d'oeuvre en gestion de la caméra :D
Le combat contre les Valkyries qui volent et oĂč on ne voit pas le haut de corps afin d'anticiper l'attaque durant le CAC.

Tellement un chef d'oeuvre qu'il est inférieur au 3 pour la grosse majorité.
Oui la camĂ©ra est gĂ©rĂ©e de facon tres special dans le jeu. Peut etre que toi tu vois rien parce que t’as le nez sur les graphismes mais c’est un point qui a Ă©tĂ© soulevĂ© par une multitudes de professionnels.
Faut juste s’intĂ©resser Ă  ce qu’il se dit...
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Re: [PS4] Spiderman

Message par Bukaki » sam. 21 juil. 2018 07:52

Du mĂȘme avis que Sanji. Il m'a pas plus marquĂ© que ça ce GoW, notamment Ă  cause des ces boss vraiment dĂ©cevants (je retiens le dragon) et Cory lui-mĂȘme avait dit que ce serait le plus brutal de tous alors qu'il est Ă  peine plus que le 1er. Son systĂšme de tĂ©lĂ©portation pas pratique qui rend le jeu trĂšs peu ergonomique durant les 3/4 du jeu (ça m'a fait penser Ă  FFXV, pas une rĂ©fĂ©rence).

Pour moi, il ne mérite pas 94 sur Metacritic mais bien moins (entre 80 et 85).

C'est donc avec une certaine impatience que j'attends ce Spiderman (entre autres).

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Re: [PS4] Spiderman

Message par Ace » sam. 21 juil. 2018 09:36

Pouet a Ă©crit : ↑sam. 21 juil. 2018 07:34
Ace a Ă©crit : ↑sam. 21 juil. 2018 03:17
Pouet a Ă©crit : ↑ven. 20 juil. 2018 19:58 Hormis les graphismes, ce qu’il faut pas lire... Le jeu est aussi un chef d’oeuvre en terme de mise en scĂšne et de gestion de la camĂ©ra. C’est aussi un exemple de reboot parfaitement maitrisĂ©e avec ses combats revus et passage en semi openworld rĂ©ussi.
Mais on va retenir que les graphismes voyons 🙃
Chef d'oeuvre en gestion de la caméra :D
Le combat contre les Valkyries qui volent et oĂč on ne voit pas le haut de corps afin d'anticiper l'attaque durant le CAC.

Tellement un chef d'oeuvre qu'il est inférieur au 3 pour la grosse majorité.
Oui la camĂ©ra est gĂ©rĂ©e de facon tres special dans le jeu. Peut etre que toi tu vois rien parce que t’as le nez sur les graphismes mais c’est un point qui a Ă©tĂ© soulevĂ© par une multitudes de professionnels.
Faut juste s’intĂ©resser Ă  ce qu’il se dit...
La multitude de pro et leur test. Combien ont Ă©tĂ© voir les Valkyries pour pouvoir pester sur le systĂšme de lock durant les duels brouillons ? Ils auraient mieux fait de centrer la camera sur l'ennemi que de la bloquer derriere Kratos. MĂȘme des jeux avec des combats hyper brouillons et dynamiques s'en sortaient nettement mieux comme le premier Kingdom Hearts ou Bayonetta.
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Re: [PS4] Spiderman

Message par Sephi » sam. 21 juil. 2018 09:42

Jamais eu de soucis avec les camĂ©ras. Tout est fait pour savoir d’oĂč viennent les ennemis/projectiles, c’est excellemment gĂ©rĂ©. MĂȘme pendant les Valkyries.
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Re: [PS4] Spiderman

Message par Vroum » sam. 21 juil. 2018 13:33

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Re: [PS4] Spiderman

Message par ytse » sam. 21 juil. 2018 15:12

Sephi a Ă©crit : ↑sam. 21 juil. 2018 09:42 Jamais eu de soucis avec les camĂ©ras. Tout est fait pour savoir d’oĂč viennent les ennemis/projectiles, c’est excellemment gĂ©rĂ©. MĂȘme pendant les Valkyries.
c'est pas le topic GoW mais je +1
autant le systÚme de lock m'a fait pester lors de combats contre plusieurs ennemis, autant les valkyries en 1 vs 1 ça m'a jamais violenté à ce point. Tu cliques sur R3 si tu veux relocker ou tu le fais pas si tu veux pouvoir courir librement, sachant alors que le systÚme d'avertissement des dangers joue bien son rÎle. AprÚs pour l'epicitude c'est vrai que c'est moins mémorable... mais c'est parce que tout est grandiose, aussi. Le serpent, le géant, baldur, les transitions invisibles entre séquences scriptées et jeu libre... Je suis d'accord pour pas lui coller 10 mais le 94% me va.
Personnellement j'attends pas grand chose de ce spiderman ; j'espĂšre qu'il sera bien mais les prĂ©cĂ©dents m'ont toujours systĂ©matiquement déçus, t'as 15 minutes de ouah effect en te dĂ©plaçant dans la ville puis tu commences Ă  pester contre le gameplay et les animations de combat pas rĂ©alistes et limitĂ©es, et enfin t'en as dĂ©jĂ  marre de te tapper des quĂȘtes inutiles qui font rapidement passer "la vie de la ville" pour un remplissage pour la forme.
J'espÚre qu'il va dépoter, je n'en serai que plus agréablement surpris, mais si ça se trouve une démo suffira à combler mon ouah effect pendant que je retrounerai frapper lancer quelques haches dans GoW :p

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Re: [PS4] Spiderman

Message par Bukaki » sam. 21 juil. 2018 15:22

ytse a Ă©crit : ↑sam. 21 juil. 2018 15:12
Sephi a Ă©crit : ↑sam. 21 juil. 2018 09:42 Jamais eu de soucis avec les camĂ©ras. Tout est fait pour savoir d’oĂč viennent les ennemis/projectiles, c’est excellemment gĂ©rĂ©. MĂȘme pendant les Valkyries.
c'est pas le topic GoW mais je +1
autant le systÚme de lock m'a fait pester lors de combats contre plusieurs ennemis, autant les valkyries en 1 vs 1 ça m'a jamais violenté à ce point. Tu cliques sur R3 si tu veux relocker ou tu le fais pas si tu veux pouvoir courir librement, sachant alors que le systÚme d'avertissement des dangers joue bien son rÎle. AprÚs pour l'epicitude c'est vrai que c'est moins mémorable... mais c'est parce que tout est grandiose, aussi. Le serpent, le géant, baldur, les transitions invisibles entre séquences scriptées et jeu libre... Je suis d'accord pour pas lui coller 10 mais le 94% me va.
Personnellement j'attends pas grand chose de ce spiderman ; j'espĂšre qu'il sera bien mais les prĂ©cĂ©dents m'ont toujours systĂ©matiquement déçus, t'as 15 minutes de ouah effect en te dĂ©plaçant dans la ville puis tu commences Ă  pester contre le gameplay et les animations de combat pas rĂ©alistes et limitĂ©es, et enfin t'en as dĂ©jĂ  marre de te tapper des quĂȘtes inutiles qui font rapidement passer "la vie de la ville" pour un remplissage pour la forme.
J'espÚre qu'il va dépoter, je n'en serai que plus agréablement surpris, mais si ça se trouve une démo suffira à combler mon ouah effect pendant que je retrounerai frapper lancer quelques haches dans GoW :p
Les prĂ©cĂ©dents Spiderman n'ont jamais brillĂ© et il n'y avait mĂȘme pas eu d'effet "ouaw" Ă  l'Ă©poque. LĂ , c'est clairement comparable avec les derniers Batman. Il risque d'ĂȘtre le meilleur jeu Spiderman jamais crĂ©Ă©. Pour ça que je le surveille de trĂšs prĂšs, sans pour autant regarder tous les trailers pour Ă©viter les spoilers.

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Re: [PS4] Spiderman

Message par Pouet » sam. 21 juil. 2018 22:34

Ace a Ă©crit : ↑sam. 21 juil. 2018 09:36
Pouet a Ă©crit : ↑sam. 21 juil. 2018 07:34
Ace a Ă©crit : ↑sam. 21 juil. 2018 03:17

Chef d'oeuvre en gestion de la caméra :D
Le combat contre les Valkyries qui volent et oĂč on ne voit pas le haut de corps afin d'anticiper l'attaque durant le CAC.

Tellement un chef d'oeuvre qu'il est inférieur au 3 pour la grosse majorité.
Oui la camĂ©ra est gĂ©rĂ©e de facon tres special dans le jeu. Peut etre que toi tu vois rien parce que t’as le nez sur les graphismes mais c’est un point qui a Ă©tĂ© soulevĂ© par une multitudes de professionnels.
Faut juste s’intĂ©resser Ă  ce qu’il se dit...
La multitude de pro et leur test. Combien ont Ă©tĂ© voir les Valkyries pour pouvoir pester sur le systĂšme de lock durant les duels brouillons ? Ils auraient mieux fait de centrer la camera sur l'ennemi que de la bloquer derriere Kratos. MĂȘme des jeux avec des combats hyper brouillons et dynamiques s'en sortaient nettement mieux comme le premier Kingdom Hearts ou Bayonetta.
Les Valkyries ne sont pas le centre du jeu et les tests ne sont pas les seuls dossiers Ă  lire sur le jeu...
Quelques articles comme ca de rĂ©cupĂ©rĂ© qui te permettront peut ĂȘtre d'ĂȘtre plus ouverts d'esprits que les pixels sur un jeu :
https://variety.com/2018/gaming/feature ... 202793441/
https://www.polygon.com/2018/4/23/17263 ... ingle-shot
https://kotaku.com/god-of-war-s-lack-of ... 1825214080

Et Mewa, toi qui parlait du son sur GoW > https://www.asoundeffect.com/god-of-war-sound/
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Re: [PS4] Spiderman

Message par Ace » dim. 22 juil. 2018 15:34

J'en ai rien a cirer que la caméra soit derriÚre l'épaule de Kratos de A à Z, j'ai eu des problÚmes a cause de ça contre les Valkyries en les tapant au CAC.
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Re: [PS4] Spiderman

Message par MeWa » dim. 22 juil. 2018 19:04

Parce que t'es bidon.
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Re: [PS4] Spiderman

Message par Kurita92 » lun. 23 juil. 2018 09:01

Perso contre les Valkyrie quand elles volaient un peu partout et qu’on les perdait du champs de la camĂ©ra, je me fiais surtout Ă  la flĂšche de danger. Ça me permettait de contrer sans locker par exemple.

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Re: [PS4 Pro, Xbox One X, Switch] Discussions, rumeurs et infos.

Message par Sephi » lun. 30 juil. 2018 16:02

Spider-man est Gold !

Image Sephi : BF2042 aux chiottes DICE - Hunt:Showdown - Dark & Darker
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Re: [PS4] Spiderman

Message par MeWa » jeu. 2 aoĂ»t 2018 21:39

Comment ça hype. :love:

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Re: [PS4] Spiderman

Message par Pouet » jeu. 2 aoĂ»t 2018 22:12

Tellement 😍
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Re: [PS4] Spiderman

Message par Pouet » sam. 4 aoĂ»t 2018 19:04

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