[PS5] Spider-Man : Miles Morales

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[PS5] Spider-Man : Miles Morales

Message par Vroum » ven. 10 juil. 2020 18:12

La RĂ©daction a Ă©crit : ↑jeu. 11 juin 2020 23:40 Le prochain jeu vidĂ©o Spider-Man ne sera pas tout de suite Spider-Man 2 mais un probable spin-off dĂ©diĂ© Ă  Miles Morales, le petit protĂ©gĂ© de Peter Parker dans le jeu d'Insomniac Games.

Il sortira en exclusivité sur PlayStation 5 cet hiver, sans doute dans la fournée de lancement de la machine.
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Plateformes: PS5
Genre: Action
ThĂšme: Licence audiovisuelle
DĂ©veloppeur: Insomniac Games
Editeur: Sony Interactive Entertainment
Groupe: Spider-Man
Date de sortie européenne: 4Úme Trimestre 2020 ( PlayStation 5 )
Date de sortie américaine: 4Úme Trimestre 2020 ( PlayStation 5 )
Date de sortie japonaise: 4Ăšme Trimestre 2020 ( PlayStation 5 )
Nombre de joueurs hors-ligne: 1

Fiche PF du jeu : https://www.playfrance.com/jeux/22639/m ... es-morales
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Re: [PS5] Spider-Man : Miles Morales

Message par Vroum » ven. 10 juil. 2020 18:12

La RĂ©daction a Ă©crit : ↑ven. 10 juil. 2020 10:58 Bien parti pour ĂȘtre le jeu de lancement de nombreux acquĂ©reurs de la PlayStation 5, le jeu Marvel’s Spider-Man : Miles Morales illustre dĂ©jĂ  sa jaquette next gen avec son plastique bleu et sa bande blanche, Ă  l'image de la machine.

Le jeu sortira en fin d'année, tout comme la console.
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Re: [PS5] Spider-Man : Miles Morales

Message par Pouet » lun. 20 juil. 2020 17:13

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Re: [PS5] Spider-Man : Miles Morales

Message par Sephi » lun. 20 juil. 2020 17:55

☝Faites 👏 en 👏 un 👏 standard 👏 pour 👏 la 👏 next 👏 gen 👆
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Re: [PS5] Spider-Man : Miles Morales

Message par Self » lun. 20 juil. 2020 19:01

Performance mode ?
Ça veut dire qu'il faudra choisir en rez et FPS, HDR ou Ray trading 😣

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Re: [PS5] Spider-Man : Miles Morales

Message par Pouet » lun. 20 juil. 2020 19:16

Ouais c’est assez ambiguĂ« ce tweet.
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Re: [PS5] Spider-Man : Miles Morales

Message par Leolio » lun. 20 juil. 2020 20:13

Moi je trouve ça bien de laisser le choix, si je peux mettre 1080 et 60 fps ça me va trÚs bien.

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Re: [PS5] Spider-Man : Miles Morales

Message par Bejita » lun. 20 juil. 2020 20:51

Encore heureux que ce Spiderman soit en 4k 60fps sur PS5,manquerait plus qu'il ne le soit pas, c'est le minimum syndical vu que l'opus de 2018 était déjà en 1440p+ à 30fps.

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Re: [PS5] Spider-Man : Miles Morales

Message par Steven » jeu. 23 juil. 2020 12:52

Bejita a Ă©crit : ↑lun. 20 juil. 2020 20:51 Encore heureux que ce Spiderman soit en 4k 60fps sur PS5,manquerait plus qu'il ne le soit pas, c'est le minimum syndical vu que l'opus de 2018 Ă©tait dĂ©jĂ  en 1440p+ Ă  30fps.
Le moteur a évolué depuis. C'est pas juste Spiderman PS4 en 4K / 60 FPS.
Ca reste un jeu "standalone" de début de gen, mais c'est pas non plus une simple montée en réso.
Regarde le visage du perso principal, l'Ă©volution est frappante.

AprÚs, comme je l'ai déjà dis ailleurs, on aura fait un grand progrÚs quand on arrétera de parler de résolution et qu'on jugera simplement ce qu'on voit à l'écran.
D'ailleurs, je rappelle que mĂȘme chez Digital Foundry, ils ont du mal Ă  faire la diffĂ©rence entre du 4K natif et du 4K upscalĂ© avec les nouvelles techniques. Dans ces conditions, viser la 4K native est un pur gaspillage de ressources. Autant utiliser la puissance ailleurs vu que 95% des personnes sont incapables de faire la diffĂ©rence. Par contre, les 20 ou 30% de puissance Ă©conomisĂ©e peuvent servir dans des trucs bien visibles eux.

On peut faire un parallĂšle avec TLOU2. Naughty Dog aurait pu viser le 4K / 60 FPS sur PS4 Pro. Mais par contre, le jeu aurait pas du tout eu la mĂȘme gueule lol On y aurait largement perdu au change.

AprÚs, je différencie la résolution du framerate. Entre 30 et 60 FPS, la différence est visible par contre. Mais c'est pas utile dans tous les jeux et je peux comprendre que les devs visent le 30 FPS pour privilégier d'autres aspects. Tout est question de choix et d'attribution des ressources.

Ça me rappelle certains commentaires sur la dĂ©mo UE5 PS5. J'ai vu des personnes qui trouvaient ça absolument magnifique visuellement mais qui Ă©taient déçus en apprenant que ça tournait en 1400p. Mais qu'est ce qu'on s'en cogne !!!!!!!! Si le jeu est magnifique, c'est tout ce qui compte.

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Re: [PS5] Spider-Man : Miles Morales

Message par Bejita » jeu. 23 juil. 2020 14:52

Steven a Ă©crit : ↑jeu. 23 juil. 2020 12:52
Bejita a Ă©crit : ↑lun. 20 juil. 2020 20:51 Encore heureux que ce Spiderman soit en 4k 60fps sur PS5,manquerait plus qu'il ne le soit pas, c'est le minimum syndical vu que l'opus de 2018 Ă©tait dĂ©jĂ  en 1440p+ Ă  30fps.
Le moteur a évolué depuis. C'est pas juste Spiderman PS4 en 4K / 60 FPS.
Ca reste un jeu "standalone" de début de gen, mais c'est pas non plus une simple montée en réso.
Regarde le visage du perso principal, l'Ă©volution est frappante.

AprÚs, comme je l'ai déjà dis ailleurs, on aura fait un grand progrÚs quand on arrétera de parler de résolution et qu'on jugera simplement ce qu'on voit à l'écran.
D'ailleurs, je rappelle que mĂȘme chez Digital Foundry, ils ont du mal Ă  faire la diffĂ©rence entre du 4K natif et du 4K upscalĂ© avec les nouvelles techniques. Dans ces conditions, viser la 4K native est un pur gaspillage de ressources. Autant utiliser la puissance ailleurs vu que 95% des personnes sont incapables de faire la diffĂ©rence. Par contre, les 20 ou 30% de puissance Ă©conomisĂ©e peuvent servir dans des trucs bien visibles eux.

On peut faire un parallĂšle avec TLOU2. Naughty Dog aurait pu viser le 4K / 60 FPS sur PS4 Pro. Mais par contre, le jeu aurait pas du tout eu la mĂȘme gueule lol On y aurait largement perdu au change.

AprÚs, je différencie la résolution du framerate. Entre 30 et 60 FPS, la différence est visible par contre. Mais c'est pas utile dans tous les jeux et je peux comprendre que les devs visent le 30 FPS pour privilégier d'autres aspects. Tout est question de choix et d'attribution des ressources.

Ça me rappelle certains commentaires sur la dĂ©mo UE5 PS5. J'ai vu des personnes qui trouvaient ça absolument magnifique visuellement mais qui Ă©taient déçus en apprenant que ça tournait en 1400p. Mais qu'est ce qu'on s'en cogne !!!!!!!! Si le jeu est magnifique, c'est tout ce qui compte.
Ah mais ce n'est pas à moi qu'il faut parler de réso :D J'ai toujours évoqué que c'était une connerie cette guerre à la réso, faut toujours créer une nouvelle connerie pour entretenir les ventes et le marketing. Je me serai trÚs bien contenté bcp plus longtemps d'un bon 1080p ou d'un 1440p, qui garde le meilleur des deux mondes.

Il est évident que la 4k est une perte de ressource flagrante pour le peu que ça apport visuellement parlant. Certes ce n'est pas non plus négligeable sur l'écran qui va bien, mais ça ne vaut strictement pas ce bouffage de ressources qui seraient bien mieux adressé ailleurs.

Et dire que certains croient qu'ils auront des jeux de derniÚre gen en 4k 120fps, ça sera déjà bien s'ils arrivent a faire du 4k 60fps sur certains titres :mdr:

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Re: [PS5] Spider-Man : Miles Morales

Message par Steven » jeu. 23 juil. 2020 16:46

Bejita a Ă©crit : ↑jeu. 23 juil. 2020 14:52
Steven a Ă©crit : ↑jeu. 23 juil. 2020 12:52
Bejita a Ă©crit : ↑lun. 20 juil. 2020 20:51 Encore heureux que ce Spiderman soit en 4k 60fps sur PS5,manquerait plus qu'il ne le soit pas, c'est le minimum syndical vu que l'opus de 2018 Ă©tait dĂ©jĂ  en 1440p+ Ă  30fps.
Le moteur a évolué depuis. C'est pas juste Spiderman PS4 en 4K / 60 FPS.
Ca reste un jeu "standalone" de début de gen, mais c'est pas non plus une simple montée en réso.
Regarde le visage du perso principal, l'Ă©volution est frappante.

AprÚs, comme je l'ai déjà dis ailleurs, on aura fait un grand progrÚs quand on arrétera de parler de résolution et qu'on jugera simplement ce qu'on voit à l'écran.
D'ailleurs, je rappelle que mĂȘme chez Digital Foundry, ils ont du mal Ă  faire la diffĂ©rence entre du 4K natif et du 4K upscalĂ© avec les nouvelles techniques. Dans ces conditions, viser la 4K native est un pur gaspillage de ressources. Autant utiliser la puissance ailleurs vu que 95% des personnes sont incapables de faire la diffĂ©rence. Par contre, les 20 ou 30% de puissance Ă©conomisĂ©e peuvent servir dans des trucs bien visibles eux.

On peut faire un parallĂšle avec TLOU2. Naughty Dog aurait pu viser le 4K / 60 FPS sur PS4 Pro. Mais par contre, le jeu aurait pas du tout eu la mĂȘme gueule lol On y aurait largement perdu au change.

AprÚs, je différencie la résolution du framerate. Entre 30 et 60 FPS, la différence est visible par contre. Mais c'est pas utile dans tous les jeux et je peux comprendre que les devs visent le 30 FPS pour privilégier d'autres aspects. Tout est question de choix et d'attribution des ressources.

Ça me rappelle certains commentaires sur la dĂ©mo UE5 PS5. J'ai vu des personnes qui trouvaient ça absolument magnifique visuellement mais qui Ă©taient déçus en apprenant que ça tournait en 1400p. Mais qu'est ce qu'on s'en cogne !!!!!!!! Si le jeu est magnifique, c'est tout ce qui compte.
Ah mais ce n'est pas à moi qu'il faut parler de réso :D J'ai toujours évoqué que c'était une connerie cette guerre à la réso, faut toujours créer une nouvelle connerie pour entretenir les ventes et le marketing. Je me serai trÚs bien contenté bcp plus longtemps d'un bon 1080p ou d'un 1440p, qui garde le meilleur des deux mondes.

Il est évident que la 4k est une perte de ressource flagrante pour le peu que ça apport visuellement parlant. Certes ce n'est pas non plus négligeable sur l'écran qui va bien, mais ça ne vaut strictement pas ce bouffage de ressources qui seraient bien mieux adressé ailleurs.

Et dire que certains croient qu'ils auront des jeux de derniÚre gen en 4k 120fps, ça sera déjà bien s'ils arrivent a faire du 4k 60fps sur certains titres :mdr:
Oh oui, ça va tomber de haut.
Le 4K Natif / 60 FPS / Raytracing sur un jeu un minimum ambitieux visuellement, faut oublier tout de suite.
Je sais que certains fans Xbox pensent qu'Hellblade 2 répondra à ce cahier des charges, les pauvres looool

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Re: [PS4] Spider-Man

Message par TEEDA » mar. 13 oct. 2020 22:13


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Re: [PS4] Spider-Man

Message par TEEDA » mer. 14 oct. 2020 03:01


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Re: [PS4] Spider-Man

Message par infel2no » mar. 20 oct. 2020 15:29

Peter et Miles s'ecrivent des messages mais pas de sextape pour l'instant

https://twitter.com/PlayStation/status/ ... 07810?s=19
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Re: [PS4] Spider-Man

Message par Steven » dim. 25 oct. 2020 16:29

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Re: [PS4] Spider-Man

Message par infel2no » dim. 25 oct. 2020 16:31

Ce combat contre le Rhino, c'est un peu le combat contre Fisk du précédent...enfin j'espÚre vu tout ce qu'ils balancent dessus :mdr:
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Re: [PS4] Spider-Man

Message par Steven » dim. 25 oct. 2020 16:39

Oui, à priori, c'est vraiment le début du jeu (genre les 30 premiÚres minutes).

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Re: [PS4] Spider-Man

Message par Pouet » lun. 26 oct. 2020 19:24

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Re: [PS4] Spider-Man

Message par TEEDA » mar. 27 oct. 2020 05:21


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Re: [PS4] Spider-Man

Message par J-WeL972 » mar. 27 oct. 2020 09:29

Steven a Ă©crit : ↑dim. 25 oct. 2020 16:29 Image
Ce qui est quand mĂȘme impressionnant c'est la destruction du sol :love:
ChaĂźne Youtube

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Re: [PS4] Spider-Man

Message par Sephi » mar. 27 oct. 2020 11:10

J-WeL972 a Ă©crit : ↑mar. 27 oct. 2020 09:29
Steven a Ă©crit : ↑dim. 25 oct. 2020 16:29 Image
Ce qui est quand mĂȘme impressionnant c'est la destruction du sol :love:
C’est du moteur physique-porn ! 2 boys 1 floor !
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Re: [PS4] Spider-Man

Message par infel2no » mar. 27 oct. 2020 11:47

C'est vraiment la physique? C'est pas juste scripté?
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Re: [PS4] Spider-Man

Message par Gui » mar. 27 oct. 2020 13:14

Probablement les 2, donc de la physique mais prĂ©calculĂ©e, ou alors mĂȘme pas et c'est juste un joli effet fait avec un shader ou que ne sais-je.

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Re: [PS4] Spider-Man

Message par TEEDA » mar. 27 oct. 2020 17:29


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Re: [PS4] Spider-Man

Message par MeWa » mar. 27 oct. 2020 21:35

Ça claque sa maman
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Re: [PS4] Spider-Man

Message par Leolio » mar. 27 oct. 2020 21:41

Je vois pas de différence avec Spidey sur PS4.

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Re: [PS4] Spider-Man

Message par MeWa » mar. 27 oct. 2020 21:54

C'est parce que Spiderman 1 claquait déjà sa maman. :o
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Re: [PS4] Spider-Man

Message par Osiris » mar. 27 oct. 2020 22:05

MeWa a Ă©crit : ↑mar. 27 oct. 2020 21:54 C'est parce que Spiderman 1 claquait dĂ©jĂ  sa maman. :o
Du coup ça servait à rien de changer de gen :mdr:
L'absence de skill en live : https://www.twitch.tv/taptamite

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Re: [PS4] Spider-Man

Message par MeWa » mar. 27 oct. 2020 22:06

Osiris a Ă©crit : ↑mar. 27 oct. 2020 22:05
MeWa a Ă©crit : ↑mar. 27 oct. 2020 21:54 C'est parce que Spiderman 1 claquait dĂ©jĂ  sa maman. :o
Du coup ça servait à rien de changer de gen :mdr:
TLOU 2 est venu confirmer cette théorie il y a 5 mois déjà.
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Re: [PS4] Spider-Man

Message par infel2no » ven. 30 oct. 2020 14:18

La tenue du film into the spider-verse. Ils ont mĂȘme baissĂ© le framerate pour coller aux mouvements du film. Ils sont trop fort

https://twitter.com/Marvel/status/13221 ... 01056?s=19
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Re: [PS5] Spider-Man : Miles Morales

Message par Pouet » ven. 30 oct. 2020 20:53

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Re: [PS5] Spider-Man : Miles Morales

Message par infel2no » mar. 3 nov. 2020 14:46

Vu que le jeu est deja dispo dans certains pays, on peut avoir un aperçu de toutes les tenues
â–ș Afficher le texte
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Re: [PS5] Spider-Man : Miles Morales

Message par J-WeL972 » mar. 3 nov. 2020 15:15

Tu aurais pu poster une image de chaque tenue wesh ! :o
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Re: [PS5] Spider-Man : Miles Morales

Message par infel2no » mar. 3 nov. 2020 15:23

J'peux pas, j'ai pas l'temps, le jeu est trop bien!!!! J'te preterai le bluray quand je l'aurais fini sur PS5...... Oh wait!.. :mdr:
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Re: [PS5] Spider-Man : Miles Morales

Message par J-WeL972 » mar. 3 nov. 2020 15:29

infel2no a Ă©crit : ↑mar. 3 nov. 2020 15:23 J'peux pas, j'ai pas l'temps, le jeu est trop bien!!!! J'te preterai le bluray quand je l'aurais fini sur PS5...... Oh wait!.. :mdr:
Connard lol
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Re: [PS5] Spider-Man : Miles Morales

Message par Pouet » jeu. 5 nov. 2020 16:07

lol obligé de préciser que les écouteurs seront pas dans le jeu :pt1cable:

https://twitter.com/insomniacgames/stat ... 82433?s=20
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Re: [PS5] Spider-Man : Miles Morales

Message par Pouet » ven. 6 nov. 2020 14:33

16/20 sur JV.com
https://www.jeuxvideo.com/test/1316344/ ... ur-ps5.htm

Les notes
+Points positifs
Une leçon de mise en scÚne
Une introduction trÚs réussie
Les nouveaux pouvoirs de Miles
Manhattan, joliment enseveli sous la neige et embelli par une trĂšs belle DA
Bonne VF (avec le retour de Donald Reignoux et Eilias Changuel dans le rĂŽle de Miles)
Une difficulté toujours élevée bien que plus abordable
Une durĂ©e de vie honnĂȘte (environ 20h pour le 100%)

-Points négatifs
Un gros sentiment de déjà-vu
Une histoire trop générique (malgré quelques passages réussis)
Miles Morales, moins drĂŽle que Peter Parker
Un manque flagrant de boss (et de supers-vilains)
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Re: [PS5] Spider-Man : Miles Morales

Message par Ace » ven. 6 nov. 2020 14:57

En gros le jeu sur PS5, on sera tenté de l'acheter car on voudra un aperçu de la PS5 et de la DSe, mais sorti a ce prix la sur PS4. C'est clairement du foutage de gueule. :D
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Re: [PS5] Spider-Man : Miles Morales

Message par Meher » ven. 6 nov. 2020 15:02

Dommage que le ray-tracing n’est utilisĂ© que pour les reflets. 😕

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Re: [PS5] Spider-Man : Miles Morales

Message par Meher » ven. 6 nov. 2020 15:10


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