La rédaction de PlayFrance remercie chaleureusement Kevin Bard pour cet entretien. Tides of Tomorrow s'inscrit dans la droite lignée de Road 96, avec une nouvelle expérience narrative singulière, basée sur l'asynchrone. Et ça fonctionne ! Comme pour son précédent jeu, DigixArt livre une aventure prenante et cohérente, avec des choix aux conséquences toujours palpables -bien qu'indirectes- et un travail admirable sur l'univers (lore, visuels, bande-son). On aurait seulement aimé un peu plus d'audace, d'embranchements dans le level design, pour diversifier encore plus les situations. Mais dans son genre, Tides of Tomorrow est une des propositions les plus solides et originales du moment. Si vous vous lancez, peut-être croiserez-vous la route du Tidewalker que campait Vincent dans la démo !
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[Dossier PF] > Comment Tides of Tomorrow « crée de l'attachement » entre les joueurs
Jeu concerné : Tides of Tomorrow
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Re: [Dossier PF] > Comment Tides of Tomorrow « crée de l'attachement » entre les joueurs
Il est inarrêtable !
J'avais bien aimé la démo jouable, j'en parle ici :
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Re: [Dossier PF] > Comment Tides of Tomorrow « crée de l'attachement » entre les joueurs
Merci pour le dossier. Je suis complètement passé côté la sortie de ce jeu. Il est original mais j’ai du mal à me hyper.
Je ferai la démo un jour.
Je ferai la démo un jour.
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Re: [Dossier PF] > Comment Tides of Tomorrow « crée de l'attachement » entre les joueurs
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