[News PF] > Report de Cyberpunk 2077 : Les versions current-gen pointées du doigt

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Jeu concerné :  Cyberpunk 2077

La Rédaction
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[News PF] > Report de Cyberpunk 2077 : Les versions current-gen pointées du doigt

Message par La Rédaction » jeu. 29 oct. 2020 10:15

Avant-hier, nous apprenions que le très attendu Cyberpunk 2077 allait subir un nouveau report de quelques semaines. L’annonce a particulièrement surpris puisque CD Projekt avait annoncé il y a quelques semaines que le jeu était passé « gold ». Cette étape signifie que le jeu est terminé et peut partir en production (gravure des disques, …). Et jusqu’à aujourd’hui, un jeu gold n’était jamais retardé.

Il faut savoir que le passage en « gold » ne signifie pas nécessairement la fin du développement. Pour les plus gros jeux, les équipes de développement « profitent » de l’intervalle jusqu’à la sortie effective du jeu pour travailler sur un patch « day one ». Ce patch vise souvent à corriger les bugs de dernières minutes et à apporter de nouvelles optimisations. De natures optionnelles, ces patchs « day one » sont de plus en plus courants et nécessaires pour profiter d’une expérience de jeu « aboutie ». Les exemples de jeux trop bogués sans ce fameux patch sont de plus en plus nombreux malheureusement.

Dans le cas de Cyberpunk 2077, il semble que le plus gros du boulot de ce patch concerne les versions « current-gen », à savoir PlayStation 4 et Xbox One. Visiblement, CD Projekt éprouverait des difficultés pour faire tourner son jeu correctement sur ces deux plateformes vieillissantes. Les ambitions du jeu et l’envergure de Night City, qui semblent assez énormes, auraient-elles eu raison de ce dernier ? On peut légitimement se demander si Cyberpunk 2077 n’est pas un jeu next-gen qui tente désespérément de fonctionner sur de vieilles consoles afin de toucher le plus large public possible. Si vous en avez la possibilité, nous ne serions trop vous conseiller d’opter pour la version next-gen de Cyberpunk 2077.

Pour finir, signalons une information relayée par le journaliste Jason Schreier. Selon lui, les membres de l’équipe de développement auraient appris le report du jeu en même temps que les joueurs du monde entier, en découvrant le message sur Twitter. En termes de confiance pour les équipes, on a vu mieux …

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