[PS5, Xbox Scarlet] Discussions, rumeurs et infos

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Re: [PS5, Xbox Scarlet] Discussions, rumeurs et infos

Message par Ace » mar. 8 oct. 2019 19:41

Reprise du message précédent :

Été 2020
Platine Hunter

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Re: [PS5, Xbox Scarlet] Discussions, rumeurs et infos

Message par Kurita92 » mar. 8 oct. 2019 19:42

Ace a écrit : ↑
mar. 8 oct. 2019 19:41
Été 2020
Nope c’est Noël 2020.

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Re: [PS5, Xbox Scarlet] Discussions, rumeurs et infos

Message par Sephi » mar. 8 oct. 2019 20:01

Entre Thanksgiving et Christmas Eve !
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Re: [PS5, Xbox Scarlet] Discussions, rumeurs et infos

Message par Steven » mar. 8 oct. 2019 20:13

J'ai compilé les infos de Wired, Famitsu, Blog PlayStation, etc ...

Console :
La console s'appellera bien "PlayStation 5" et sortira fin 2020.
La console utilisera des disques BluRay de 100 Gb.
La console pourra lire les films BluRay 4K.
RayTracing Hardware
Du machine learning sur le GPU.
Processeur 8 Coeurs / 16 Threads
SSD très rapide

Le SSD va réduire drastiquement les temps de chargement des jeux mais aussi faciliter la vie des développeurs.
A l'heure actuelle, pour éviter que les jeux ne rament, les développeurs sont obligés de dupliquer les datas à plusieurs endroits afin d'éviter à la tête de lecture du disque dur de faire des allers / retours. Ainsi, sur un jeu comme Spiderman, certaines data sont dupliqués plus de 400 fois ! Avec un SSD, cela ne sera plus nécessaire.
Outre le gain de temps pour les développeurs, cela permettra d'économiser de la place (qui sera sans doute compensé par la monté en résolution des textures lol).
Le SSD va également ouvrir de nouvelles perspectives en termes de game design pour les développeurs. De la même manière, les game-designer n'auront plus besoin de se creuser la tête pour ralentir artificiellement la progression d'un joueur (avec une porte, un passage étroit, ...) afin de permettre à la console de charger la suite du niveau.

Manette :
Meilleure batterie.
Plus lourde qu'une DualShock 4 mais plus légère qu'une manette XBO avec piles.
Port USB-C
Haut-parleur amélioré.
Retour haptic et possibilité pour les développeurs d'ajuster la résistance des touches L2 et R2. Ainsi, bander un arc devrait occasionner une résistance de plus en plus forte.
D'après les journalistes qui ont essayé les démos, le résultat est vraiment réussi et immersif. Le joueur est capable de ressentir la différence entre une progression sur du sable, de l'eau, ...
Combined with an improved speaker on the controller, the haptics can enable some astonishing effects. First, I play through a series of short demos, courtesy of the same Japan Studio team that designed PlayStation VR's Astro Bot Rescue Mission. In the most impressive, I ran a character through a platform level featuring a number of different surfaces, all of which gave distinct—and surprisingly immersive—tactile experiences. Sand felt slow and sloggy; mud felt slow and soggy. On ice, a high-frequency response made the thumbsticks really feel like my character was gliding. Jumping into a pool, I got a sense of the resistance of the water; on a wooden bridge, a bouncy sensation.
Fonction :
Installation des jeux beaucoup plus modulaires.
Exemple : Si vous voulez jouer uniquement au mode multi-joueurs (ou au mode solo) d'un jeu, vous pouvez ne télécharger / installer que les données utiles pour cette partie. Idem pour la désinstallation. Une fois l'aventure principale d'un jeu terminée, vous pourrez désinstaller la partie solo pour ne conserver que la partie multi-joueurs afin de gagner de la place sur votre SSD.
Le but est de permettre aux joueurs de ne télécharger / installer que ce qui leur est réellement utile.

L'interface va bénéficier de nombreuses améliorations. Le hub de chaque jeu sera beaucoup plus interactif et offrira des informations en temps réel. Pour un jeu multi-joueurs par exemple, il sera possible de voir les parties disponibles et d'en rejoindre une sans même lancer réellement le jeu. Après avoir sélectionné la partie à rejoindre, le jeu se lancera et vous amènera directement sur la partie choisie. Et avec la vitesse du SSD, cet accès devrait se faire quasi instantanément.
Pour un jeu solo, le choix de faire une nouvelle partie ou de reprendre une sauvegarde existante se fera aussi depuis le Hub du jeu. En choisissant "Continuer", vous reprendrez quasi instantanément votre partie là ou vous vous étiez arrêté.
Le but est de faire disparaître le traditionnel écran titre qu'on retrouve dans chaque jeu depuis des décennie et d'offrir un accès au gameplay beaucoup plus direct.

Jeu :
Bluepoint travaille sur un titre PS5. Un remake très ambitieux.
PSN : Steven_PF
J'ai plus qu'Ă  recommencer mon extension PF+ ^^

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Re: [PS5, Xbox Scarlet] Discussions, rumeurs et infos

Message par Sephi » mar. 8 oct. 2019 20:57

Bluepoint pourrait bosser sur une suite, pas forcément un remake (je ne trouve pas l'info qui cite explicitement un remake).
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Re: [PS5, Xbox Scarlet] Discussions, rumeurs et infos

Message par Kurita92 » mar. 8 oct. 2019 21:02

D’après une rumeur qui date de quelques mois, Bluepoint était en collaboration avec Konami pour un Remake... Les joueurs parlaient de MGS, moi je dirais plutôt des 2 premiers Metal Gear.

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Re: [PS5, Xbox Scarlet] Discussions, rumeurs et infos

Message par Self » mar. 8 oct. 2019 21:46

On va pouvoir s'asseoir sur une compatibilité des DS4 sur PS5 :/

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Re: [PS5, Xbox Scarlet] Discussions, rumeurs et infos

Message par Sephi » mar. 8 oct. 2019 21:49

Kurita92 a écrit : ↑
mar. 8 oct. 2019 21:02
D’après une rumeur qui date de quelques mois, Bluepoint était en collaboration avec Konami pour un Remake... Les joueurs parlaient de MGS, moi je dirais plutôt des 2 premiers Metal Gear.
Ils s'étaient déjà occupés de la HD Collection avec le 2 et 3, il manquerait le premier épisode, emblématique de la PS1, why not !
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Re: [PS5, Xbox Scarlet] Discussions, rumeurs et infos

Message par Kurita92 » mar. 8 oct. 2019 22:07

Yes, c’était une belle restauration.

Mais si c’est un « Remake ambitieux » ça pourrait être une totale refonte!! MGS1, Twin Snakes était vraiment pas super. Trop court et trop facile avec le gameplay du 2.

Les Remake des 2 premiers MG ça pourrait vraiment être cool.

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Re: [PS5, Xbox Scarlet] Discussions, rumeurs et infos

Message par Sephi » mar. 8 oct. 2019 22:17

Une autre piste (qui me ferait bien plaisir aussi) : https://www.vg247.com/2019/10/08/bluepo ... ls-remake/

Édit : on retrouve aussi des commentaires de Bluepoint qui annoncent que leur prochain jeu serait un « re-envisioning » d’un jeu connu. Ça colle avec un MGS revu et corrigé. Ou alors Legend of Dragoon ? Ou alors Syphon Filter ? 🤤
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Re: [PS5, Xbox Scarlet] Discussions, rumeurs et infos

Message par Sephi » mer. 9 oct. 2019 16:47

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Re: [PS5, Xbox Scarlet] Discussions, rumeurs et infos

Message par Self » mer. 9 oct. 2019 17:39

:D

Elle sort un peu de nul part cette annonce de période de sortie quand même. Cela aurait eu plus d'effets lors d'une conf ou d'un state of play.

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Re: [PS5, Xbox Scarlet] Discussions, rumeurs et infos

Message par Sephi » mer. 9 oct. 2019 17:59

La date officielle pour la conf mon Selfounet ! Là en gros Sony nous dis de mettre notre pognon de côté pour cette période !

D’ailleurs je table sur le 20/11/2020 aux US et 27/11/2020 (mon annif :D) chez nous ! Quels sont vos pronostics ? :D
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Re: [PS5, Xbox Scarlet] Discussions, rumeurs et infos

Message par Self » mer. 9 oct. 2019 20:27

C'est avant thanksgiving et le black friday ça ?
Dans ses eaux lĂ  ouais.

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Re: [PS5, Xbox Scarlet] Discussions, rumeurs et infos

Message par Sn@ke » mer. 9 oct. 2019 20:44

N’empêche, j’aimerais bien connaître les détails de l’accord entre Sony et Wired pour la communication sur la PS5 :P

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Re: [PS5, Xbox Scarlet] Discussions, rumeurs et infos

Message par Mammago » jeu. 10 oct. 2019 22:51

Purée, ce n'est plus "quelques" jeux que je vais avoir en retard mais une génération de console :o :sweat:
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