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Vidéos de Tom Clancy's H.A.W.X. sur PS3

  • DLC Suprématie Aérienne - Publiée le 12 juin 2009 à 10h29

    Le pack Suprématie Aérienne regroupe l'ensemble des avions proposés en pack depuis fin avril : Assaut Européen, Aigles Américains et Faucons Russes (4,99€ chacun).

  • Le système ERS - Publiée le 18 mars 2009 à 16h09

    Afin de permettre aux débutants dans le domaine des jeux de combat aérien de s'en sortir dans Tom Clancy's HAWX, les développeurs ont eu l'idée d'inclure un système baptisé ERS (Enhanced Reality System) qui, sur simple pression d'un bouton, calculera la meilleure trajectoire pour que vous puissiez détruire votre cible, aérienne comme terrestre. Si le procédé est inutile la plupart du temps pour les joueurs aguerris, l'une des missions du jeu vous obligera toutefois à l'utiliser, et l'on comprend mieux pourquoi en regardant cette vidéo.

  • Sauvez la flotte - Publiée le 11 mars 2009 à 14h36

    Dans cette vidéo, votre escadron doit protéger la flotte américaine qui termine ses préparatifs pour quitter la baie de Tokyo. Bien entendu, vos ennemis ne l'entendent pas de cette oreille et feront tout pour vous abattre et couler les navires alliés. Une bonne occasion d'apprécier le travail effectué par les développeurs sur la modélisation des terrains : depuis une certaine altitude, les photos satellites acquises grâce au procédé GeoEye sont réellement de toute beauté.

  • Mission bombardement - Publiée le 6 mars 2009 à 16h21

    Une mission de bombardement menée par l'escadron de David Crenshaw, le pilote que vous incarnez dans le jeu. Vous trouverez peut-être les réactions de vos ennemis assez timides lorsque vous réduisez à néant leurs usines d'armes ou leurs camps d'entraînement, mais sachez que les missions suivantes offrent une opposition un peu plus conséquente !

  • Trailer de lancement - Publiée le 3 mars 2009 à 12h08

    Un trailer mêlant cinématiques et séquences in-game.

  • Manœuvres extrêmes : Stall - Publiée le 27 février 2009 à 10h21

    Les maîtres des cieux n'hésitent jamais à tenter le tout pour le tout, des manœuvres extrêmes comme le Stall

  • Manœuvres extrêmes : Herbst - Publiée le 27 février 2009 à 10h19

    Les maîtres des cieux n'hésitent jamais à tenter le tout pour le tout, des manœuvres extrêmes comme l'Herbst.

  • Team DeathMatch - Publiée le 27 février 2009 à 10h09

    Qui deviendra le maître des cieux ? Premier contact vidéo avec du Team DeathMatch

  • La technologie GeoEye - Publiée le 20 février 2009 à 18h08

    Les développeurs nous en disent plus sur la technologie GeoEye. Cette dernière leur permet d'afficher des décors au sol plus détaillés que la moyenne grâce à des photos satellite prises avec une très grande résolution.

  • Manœuvres extrêmes : Kulbit - Publiée le 18 février 2009 à 10h25

    Présentation d'une des manœuvres extrêmes. Le Kulbit ou Cobra Turn consiste en un looping au diamètre très serré.

  • Système d'XP - Publiée le 9 février 2009 à 11h17

    Petit aperçu du système de points d'expérience mis en place.

  • Vue cockpit 2 - Publiée le 9 février 2009 à 11h03

    Petit aperçu de la vue cockpit des appareils de H.A.W.X., offrant une immersion maximale.

  • Esquive et Assistance - Publiée le 5 février 2009 à 09h19

    Les cours continuent, avec une fois encore le mode Assistance mais cette fois-ci appliqué à l'esquive des missiles ennemis. Tout un art.

  • Vue cockpit - Publiée le 24 janvier 2009 à 11h46

    H.A.W.X. nous dévoile sa vue cockpit, un détail essentiel pour une immersion totale au cœur des combats aériens.

  • Manœuvres extrêmes - Publiée le 22 janvier 2009 à 09h03

    Les combats aériens demandent parfois de savoir gérer des manœuvres extrêmes.

  • Air/Sol et Assistance - Publiée le 21 janvier 2009 à 11h27

    L'assistance durant les phases Air/Sol devient quasi obligatoire, offrant une plus grande précision et des manœuvres rapides.

  • Air/Air et Assistance - Publiée le 20 janvier 2009 à 21h16

    Le mode Assistance offre une plus grande précision durant les combats, mais joue aussi fortement sur la vitesse de l'appareil. Un paramètre crucial pour sortir vainqueur, mais surtout vivant, de la bataille.

  • Le combat aérien moderne - Publiée le 3 octobre 2008 à 14h21

    Elie Benhamou, directeur créatif du jeu, nous en dit plus sur l'approche du combat aérien moderne par l'équipe de développement.

  • Présentation du gameplay - Publiée le 9 juillet 2008 à 12h37

    Le développeur Thomas Simon nous présente, démonstration à l'appui, le gameplay du jeu.

  • Premier trailer - Publiée le 4 avril 2008 à 08h28

    Première vidéo mettant en scène la nouvelle licence de Tom Clancy, qui prend son envol et tente sa chance dans l'univers turbulent des jeux de guerre aérien.


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