Vidéos de Dead Space sur PS3
Rencontre du troisième type - Publiée le 5 novembre 2008 à 15h01
Au programme, l'exploration du vaisseau Ishimura sur lequel vous avez été envoyé, et rencontre avec des créatures pas franchement amicales. Inutile de préciser que l'ambiance du titre est particulièrement soignée, et que vous ne manquerez pas de sursauter lors de certaines attaques surprises si vous jouez plongé dans une obscurité totale.
Isaac Clarke plus en détails - Publiée le 26 octobre 2008 à 15h38
Découvrez le personnage d'Isaac Clarke, qui il est , et ce qu'il fait dans l'aventure de Dead Space.
USG Ishimura - Publiée le 24 octobre 2008 à 08h41
A la découverte du théâtre de l'horreur de Dead Space, le vaisseau USG Ishimura…
Trailer de lancement FR - Publiée le 20 octobre 2008 à 17h53
Le trailer de lancement du jeu, cette fois avec des sous-titres dans la langue de Molière.
L'ambiance - partie2 - Publiée le 19 octobre 2008 à 16h17
Les développeurs nous expliquent les différents procédés mis en œuvre pour assurer une ambiance oppressante tout au long de l'aventure.
L'ambiance - Publiée le 17 octobre 2008 à 01h37
Les développeurs nous expliquent les différents procédés mis en œuvre pour assurer une ambiance oppressante tout au long de l'aventure.
Trailer de lancement - Publiée le 15 octobre 2008 à 15h48
L'horreur est en approche, pile à l'heure pour Halloween, alors tremblez devant ce qui sera sûrement LE survival horror de l'année !
L'animation - Publiée le 26 septembre 2008 à 16h20
Découvrez les astuces trouvées par les développeurs pour rendre la démarche du héros plus crédible et les mouvements des ennemis plus naturels.
L'apesanteur par les développeurs - Publiée le 26 septembre 2008 à 16h20
L'équipe de développement nous en dit plus sur les séquences se jouant en apesanteur, qui représentent environ 20% du jeu.
Des moments effrayants - Publiée le 26 septembre 2008 à 16h20
Les développeurs du jeu nous expliquent leurs recettes pour donner la frousse au joueur !
Chuck Beaver, Senior Producer - Publiée le 24 septembre 2008 à 15h57
Une interview réalisée lors de la présentation londonienne du jeu, le 17 septembre 2008.
En apesanteur - Publiée le 16 septembre 2008 à 10h43
Certaines parties du vaisseau que vous explorerez vous obligeront à évoluer en apesanteur, les systèmes gérant la gravité artificielle étant défaillants ou déconnectés. Pour vous aider à évoluer dans ces environnements, il vous faudra compter avec vos bottes magnétiques et sauter de paroi en paroi.
Second Trailer E3 2008 - Publiée le 18 juillet 2008 à 09h58
Dead Space vous met les boules et l'angoisse de votre vie avec ce nouveau trailer : tuer vos amis, etc...
Trailer E3 2008 - Publiée le 15 juillet 2008 à 15h32
Le trailer de Dead Space diffusé expressément pour l'E3 2008 !
De l'art du démembrement... - Publiée le 23 juin 2008 à 23h36
Localisation des tirs dans Dead Space, et pas de la moindre des manières…
L'horreur en musique - Publiée le 7 juin 2008 à 12h16
L'équipe de développement nous explique l'importance de mettre en place une ambiance sonore oppressante dans un survival horror.
Une ambiance oppressante - Publiée le 19 mai 2008 à 17h55
Dead Space devrait créer de belles frayeurs chez le joueur incarnant Isaac Clarke, un ingénieur envoyé sur le vaisseau USG Ishimura dont les transmissions ont subitement cessé. Une impression confirmée par ce trailer dont certaines séquences font froid dans le dos.
Journal des développeurs de Dead Space - Publiée le 3 mai 2008 à 11h16
Une vidéo nous en apprenant un peu plus surl'histoire du jeu et nous montrant quelques têtes de développeurs.
Dead Space : Issue 1 - Publiée le 23 avril 2008 à 09h36
Suite du comics animé mettant en scène l'univers glauque de Dead Space.
Dead Space : Issue Zero - Publiée le 1er avril 2008 à 12h52
Petit comics animé mettant en scène l'univers glauque de Dead Space. Un avant goût de l'horreur et du carnage qu'apporteront le jeu, et le film d'animation qui suivra.
Nouveau trailer - Publiée le 27 février 2008 à 00h19
Sortie programmée pour le 31 octobre 2008
Premier trailer - Publiée le 2 novembre 2007 à 06h53
Perdu dans l'espace mais loin d'être seul.
Le Village PF




















