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Test de jeu / Vita / Street Fighter x Tekken

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SFxT puissance Vita

Première bonne surprise, la version nomade qui nous intéresse aujourd’hui inclut l’ensemble des personnages vus sur PS3, y compris ceux pour lesquels il fallait remettre la main au porte-monnaie dans la version de salon. A vous donc les Blanka, Cody, Dudley, Elena, Guy, Sakura, Alisa Bosconovitch, Bryan Fury, Christie Monteiro, Jack-X, Lars Alexandersson et Lei Wulong dès votre première partie. Le casting grossit ainsi et grimpe jusqu’à 55 combattants des univers Street Fighter et Tekken (avec tout de même quelques curiosités comme Pac-Man ou Megaman !), soit de quoi satisfaire même les plus exigeants. Mais mieux encore, acheter la version Vita du jeu vous permettra aussi de débloquer ces personnages additionnels sur votre PS3 : si vous êtes fan et que vous aviez jusqu’ici résisté aux sirènes du DLC, l’offre est plutôt alléchante.

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Et la synergie entre Vita et PS3 ne s’arrête pas là puisque vous pourrez aussi échanger vos données Unités Gem (la configuration des gemmes pour les différents personnages), Quick Combo et Couleur du personnage entre les deux systèmes. Plus impressionnant encore, le cross-play est désormais une réalité puisque vous pourrez disputer des combats en ligne contre des joueurs Vita comme PS3 ! Autant dire que les férus du jeu peuvent désormais en profiter tout au long de la journée, d’autant que les combats en ligne sont disponibles aussi bien en WiFi qu’en 3G. Du beau boulot.

Evidemment, Capcom a aussi cherché à tirer parti des spécificités de la Vita, avec en premier lieu son écran tactile. Tous les menus peuvent ainsi être parcourus en pointant les options du doigt, certains fonctionnant d’ailleurs uniquement de façon tactile (Unité Gem, Quick Combo, Couleur du personnage, Profil de combat, Visionneur de trophées, Galerie). On aurait préféré que l’ensemble du jeu soit disponible dans les deux modes, mais passons…

Plus original, les combats eux-mêmes peuvent bénéficier des surfaces tactiles de la console, avec quatre zones définies sur la droite de l’écran servant de raccourcis à diverses combinaisons pied/poing, et deux de part et d’autre de du pavé arrière pour les launchers et les projections. Pratique sur le papier, la fonctionnalité peut toutefois gêner dans le feu de l’action, notamment au niveau du pavé tactile : il n’est en effet pas rare de déclencher sans le vouloir l’une des deux manœuvres mentionnées plus haut alors que l’on cherchait simplement à bien prendre en main la console pour réussir un coup compliqué. Rassurez-vous, il est possible d’activer ou désactiver chaque zone séparément.

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Curieusement, les développeurs du jeu ont aussi implémenté un système de contrôle assisté à l’extrême baptisé Style Casuel. Une fois activé, vos personnages se déplacent, sautent, bloquent et contrent automatiquement, et il ne vous reste plus qu’à toucher l’écran tactile pour lancer des attaques normales, à faire glisser votre doigt pour déclencher les coups spéciaux, et à utiliser le pavé arrière pour changer de personnage. Une approche ultra-limitée quand on connaît la profondeur du titre, mais qui ravira sans doute les joueurs occasionnels ou débutants seulement habitués à des jeux simples d’accès sur leur smartphone.

Enfin, signalons l’existence de fonctionnalités exclusives à cette version Vita comme le support de Near pour l’obtention de cadeaux, le KO Monument qui vous permet d’accumuler des trophées en battant d’autres joueurs, la Visionneuse de Trophées ou encore le mode AR (réalité augmentée) qui utilise la caméra de la console pour prendre des photos des personnages du jeu incrustés dans votre environnement. Des gadgets sans doute, mais bienvenus quand même. A vrai dire la seule nouveauté significative en termes de modes de jeu à proprement parler réside dans la sous-option Burst Kumite du mode Arcade, celle-ci vous demandant d’affronter une cohorte infinie d’équipes dirigées par la console.

Une réalisation au top

Toujours aussi agréable à prendre en main et plus complet que sur PS3, Street Fighter X Tekken version Vita peut aussi s’enorgueillir d’une réalisation qui n’a pas grand-chose à envier à ses homologues de salon. Certes quelques effets spéciaux paraissent moins impressionnants sur la portable, peut-être à cause de la taille d’écran réduite, mais le rendu final reste bluffant, et l’on apprécie tout particulièrement le festival pyrotechnique déclenché par les attaques les plus puissantes. A noter que les onze arènes du jeu original sont ici de retour, avec parfois quelques petits éléments additionnels qui passeront inaperçus pour une large majorité de joueurs. On regrette au passage que Capcom n’ait pas décidé d’inclure plus d’aires de combat, mais on ne peut sans doute pas tout avoir.

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Côté bande son la performance est identique à celle de la version de salon, à ceci près que le choix entre voix japonaises et anglaises semble avoir disparu. Les musiques sont en revanche conformes, à savoir très typées arcade et pas forcément inoubliables. 



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  • Graphismes

    8 / 10

    Très proche de la version PS3, cette déclinaison portable nous offre le même rendu coloré façon comics et les mêmes arènes aux sympathiques animations annexes. Mention spéciale aux coups spéciaux franchement impressionnants.

  • Jouabilité

    9 / 10

    Aussi jouable que sur console de salon, le jeu tente même de mettre à profit les surfaces tactiles pour offrir quelques raccourcis pratiques de manière plus ou moins convaincante. Heureusement tout est réglable ! Le style casuel nous laisse dubitatifs.

  • Son

    7 / 10

    Hormis la disparition du choix entre voix japonaises et anglaises, la performance est identique à celle de la version PS3. Dommage que les musiques restent très génériques et ne se montrent pas particulièrement accrocheuses.

  • Durée de vie

    8 / 10

    Le mode Burst Kumite n’enrichit pas la partie solo de manière très significative, mais l’offre reste tout de même relativement fournie si l’on prend en compte la composante multijoueurs. On apprécie notamment la présence d’un vrai cross-play PS3/Vita.

  • Fun

    9 / 10

    Avec sa galerie de personnages extrêmement complète et son système de jeu très accrocheur, Street Fighter X Tekken fait partie des incontournables de la console pour peu que l’on ait un minimum d’attrait pour les jeux de baston.

• Un casting complet sans passer par la case DLC
• Le cross-play PS3/Vita
• Une réalisation bluffante

• Seulement onze arènes
• Les quelques menus exclusivement tactiles
• L’absence du choix des doublages anglais/japonais

8 / 10

Verdict

Une fois de plus la Vita nous montre qu’elle en a dans le ventre et qu’elle est tout à fait capable d’accueillir des titres impressionnants sur consoles de salon sans les dénaturer au passage. Il faut dire que Capcom nous livre là un portage exemplaire puisqu’aussi agréable à jouer que sur PS3, presque aussi joli à regarder et plus complet du point de vue du casting et des modes de jeu. Bref, si vous cherchiez un bon jeu de combat pour profiter de la dernière portable de Sony, voilà de quoi vous satisfaire.

- / 10

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Street Fighter x Tekken

Street Fighter x Tekken

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