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WWE Smackdown! vs. RAW 2009

WWE Smackdown! vs. RAW 2009

publié le 28 novembre 2008
  • 07/11/2008
  • 10/11/2008

Plantons le décor. Des brutes épaisses qui se cognent, se sautent dessus, se balancent des chaises, des échelles, se rentrent dedans. Bref cela sent la testostérone à plein nez ! Et pourtant non: quelques grammes d’œstrogène dans ce monde de brutes ne feront pas de mal. Eh oui vous aurez aussi le droit de vous griffer à grand coup d’ongles et à arracher de longues chevelures. Après tout, c’est comme les combats de femmes dans la boue, sans la boue.

Première impression dès la prise en main et la navigation dans les menus : waouh ! Que cela a l’air dense et complet. Donc plutôt une chose positive. Effectivement lorsque vous naviguez dans les menus, surtout ceux du mode solo appelé ici Exhibition, vous découvrez une multitude de modes de jeu (sept plus autant de sous-modes pour chacun d’entre eux) pour s’éclater seul ou à plusieurs (en mode sans fil). Ajoutez à cela un mode Road To Wrestlemania, un mode Création et un mode Carrière ou Tournoi, et vous aurez compris que vous aurez de quoi faire avec ce nouveau Smackdown.

Une chose est certaine, le jeu s’adresse surtout aux fans du genre: si l’univers du catch vous est indifférent voire inconnu, passez votre chemin. Car le catch est un sport/spectacle auquel il faut avant tout adhérer.Pléthore de modesCommençons par le commencement, à savoir le mode Exhibition. Comme dit un peu plus haut, il vous servira principalement à organiser des combats sans enjeu contre les autres Superstars de la RAW, de la Smackdown ou de l’ECW (plus de 70 types de matchs tout de même !). Ce n’est pas le mode le plus intéressant mais certainement le plus fourni, ce que l’on peut au passage regretter.

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Vient ensuite le mode Ma WWE où vous aurez l’occasion de paramétrer votre Roster: vous pourrez par exemple assigner à telle ou telle Superstar une réaction positive ou négative de la foule ou encore lui conférer des titres (symbolisés par des ceintures) ou bien même encore le changer d’écurie (Smackdown, ECW, ou RAW). Voici donc pour le côté gestion de la Superstar, mais passons maintenant à l’aspect gestion de l’équipe. Là vous aurez l’occasion de créer des équipes et d’en dissoudre d’autres déjà existantes. En somme, le Roster est un petit mode Edition qui pourra ravir les plus mordus afin de créer leur équipe de la mort-qui-tue.

Road To Wrestlemania quant à lui, retrace le parcours d’une Superstar pendant 76 jours avec un scénario pour chaque Superstar. Autant vous le dire tout de suite, le tout est plutôt bien mis en scène et se laisse suivre sans trop de mal avec à chaque combat des conditions différentes.

Le mode Carrière, lui, vous proposera d’amener votre Superstar tout en haut de l’affiche via plusieurs matchs qui vous permettront de gagner des titres et ainsi changer d’écurie du fait de votre renommée. Le mode Tournoi vous servira pour organiser des tournois pour vous et vos semblables.

Et enfin le mode Création, assez complet, grâce auquel vous pourrez créer une Superstar et donc paramétrer son apparence jusque dans les moindres recoins. Vous aurez aussi l’occasion de créer un finisher, prise de catch qui met généralement votre adversaire dans les vapes pendant un bon bout de temps, créer une entrée, à savoir la façon dont votre Superstar fera son entrée sur le ring ou dans la salle de façon à se mettre le public dans la poche. Et enfin, vous pourrez créer une liste de coups pour votre Superstar, qu’il s’agisse de l’une de celles proposées dans le jeu ou de l’une de vos propres créations.

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Vous l’aurez donc compris, le jeu promet une belle durée de vie via ses nombreux modes de jeu tous aussi complets les uns que les autres. Si vous êtes un fan de la première heure, sachez que le simple fait d’amener une Superstar à votre image au sommet de la compétition nécessitera de nombreuses heures !Des combats qui déçoiventViennent enfin les combats eux-mêmes, aspect finalement le plus important dans un jeu de combat. Ils s’avèrent plutôt bien réalisés, comme le jeu dans son ensemble, mais il arrive que les instructions indiquées sous votre Superstar passent trop vite, et l’on peut ainsi louper un finisher qui mettrait fin au combat. Il n’est alors pas rare de recommencer plusieurs fois la manip’ pour essayer de refaire apparaître le finisher. Légèrement embêtant… Il arrive aussi que l’on ne comprenne pas bien ce qui est demandé, durant une prise de type clé de bras par exemple: dans ce cas précis, vous vous verrez indiquer de presser le stick analogique, ce qui est pour le moins impossible ! On reste dubitatif quant à cet aspect du jeu.

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Pour en revenir aux combats en eux-mêmes, sachez que si vous êtes mal en point (votre état est matérialisé par un mannequin qui change de couleur, passant de gris à rouge pour vous prévenir que vous êtes en danger), vous aurez la possibilité de vous prodiguer des soins en appuyant sur la touche Triangle.

Globalement, le gameplay est assez complexe pour un néophyte il faut bien le dire: de nombreuses prises existent et les manipulations à la croix directionnelle varient selon les situations et selon où vous vous trouvez (sur le ring et en dehors).

Mais bien que les combats ne soient pas exempts de tout reproche, il n’en demeure pas moins que l’on reste scotché à la console pour aller au bout de son aventure: la mise en scène est soignée et les doubleurs (beaucoup moins ridicules que les commentateurs français sur une chaîne que l’on connaît bien) des commentateurs ajoutent incontestablement à l’ambiance.

Un petit grain de sable vient toutefois quelque peu noircir le tableau : les temps de chargement omniprésents qui, bien que pas forcément très longs, s’additionnent tout de même et finissent par nuire un peu au rythme du jeu. Pas cool.

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test écrit par Jeremie


  • Graphismes

    8 / 10

    La PSP fait bonne figure avec ce titre. Les personnages sont bien modélisés, le public à le mérite d'être animé mais reste très moche.

  • Jouabilité

    6 / 10

    Parfois brouillonne, souvent complexe, on se surprend souvent à matraquer les boutons un peu au hasard dans l'espoir de sortir la bonne technique.

  • Son

    8 / 10

    De bons doublages, des musiques qui collent à l'ambiance générale du titre. Rien à y redire.

  • Durée de vie

    8 / 10

    Assez conséquente si l'on daigne s'y attarder vraiment. La foultitude de modes de jeu aide forcément.

  • Fun

    7 / 10

    On prend plaisir à poursuivre son aventure en mode Road To Wrestlemania pour découvrir les petites histoires entre protagonistes. Les modes de Création sont aussi là pour relancer l'intérêt.

• Une réalisation à la hauteur
• Des modes de jeu à ne plus savoir qu'en faire

• Des temps de chargement trop présents
• Une jouabilité parfois brouillonne

7 / 10

Verdict

Smackdown 2009 sur PSP gagnerait à être connu. Il propose en effet une durée de vie assez conséquente de par son contenu et une réalisation qui tient la route malgré quelques rares bugs de collisions. Assaisonnez le tout d'une bande son digne de l'univers du catch, et l'ensemble paraît pour le moins attrayant. Mais attention toutefois à ne pas négliger ses défauts à vrai dire récurrents dans la série : des temps de chargement beaucoup trop présents et une jouabilité parfois confuse. Malgré cela, le titre comblera forcément les amateurs du genre.

9 / 10

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