
Worms Open Warfare 2
publié le 28 août 2007- Etat : Disponible
- Développeur :Team 17
- Distributeur :THQ
- Thème :Au pistolet
- Genre :Shoot
- Nb de joueurs :1 à 4Visitez le site officiel
- 31/08/2007
- 06/2007
- inconnue
Dix-huit mois après leur première apparition sur PSP, les vers de Worms Open Warfare reprennent du service et vous proposent quelques idées intéressantes parmi lesquelles on trouve un mode Puzzle prenant et des parties en ligne via le mode Infrastructure. Du tout bon !
Aussi célèbre soit-elle, la série Worms a jusqu’ici eu quelques difficultés à évoluer et il faut bien avouer que le gameplay des derniers opus en date ressemble à s’y méprendre à celui du jeu original pourtant sorti en 1994. Certes l’équipe de Team 17 avait bien tenté de rajeunir sa production en la plongeant au cœur d’un monde 3D (Worms 3D, Worms 4: Mayhem, Worms Forts : Etat de siège), mais le résultat n’avait pas vraiment conquis les fans de la première heure, et le retour à une 2D plus lisible dans Worms Open Warfare avait été perçu comme une sage décision. Mais en faisant machine arrière pour satisfaire les joueurs, les développeurs perdaient par la même occasion l’une des rares nouveautés de la série apparue au cours de la dernière décennie. Ainsi, si la première apparition des vers déjantés sur PSP était bien fidèle à l’esprit des précédents volets, elle n’apportait finalement pas grand-chose en terme de gameplay. Worms Open Warfare 2 saura-t-il corriger le tir ?Des possibilités accruesSi le déroulement des matchs reste bien entendu identique à celui découvert en 1994, les développeurs ont ici ajouté quelques nouveautés bienvenues permettant de rendre les combats toujours plus intéressants. Tout d’abord, des objets spéciaux peuvent être placés aléatoirement sur le terrain avant le début des hostilités: alors que les barils explosifs et les mines étaient déjà connus, les tourelles défensives et les électro-aimants sont en revanche inédits. Les premières attaquent automatiquement tout soldat adverse passant à leur portée, alors que les seconds repoussent ou attirent tout objet métallique situé dans leur champ magnétique. Inutile de préciser que les designers de Team 17 s’en sont donnés à cœur joie pour placer des aimants de manière judicieuse: vous serez parfois surpris des possibilités offertes par ce genre de gadget !




Bien entendu, l’arsenal des vers à proprement parler a lui aussi été amélioré. Alors que le classique bazooka et les non moins habituelles grenades et autres DragonBall font leur grand retour, quelques petits nouveaux répondent présent avec par exemple le Concasseur, une bombe permettant de forer à la verticale pour atteindre des zones apparemment inaccessibles. Le boomerang est lui aussi de la partie et peut être utilisé pour atteindre les caisses qui tombent régulièrement du haut de l’écran. Si vous êtes adroit, vous pourrez aussi récupérer le boomerang lancé et ainsi l’utiliser à l’infini ! Il existe évidemment d’autres curiosités faisant ici leur première apparition, mais il serait dommage de vous en gâcher la surprise.Des modes de jeu plus fournisAvant de vous lancer dans la bataille, il faudra au préalable vous créer un profil: après en avoir choisi le nom, vous spécifierez celui de votre équipe, et pourrez même modifier ceux des vers la composant. Vous définirez ensuite la couleur de vos combattants, la langue dans laquelle ils s’expriment, la danse qu’ils effectuent lors d’une victoire et pourrez enfin créer de toute pièce le drapeau de l’équipe grâce à l’éditeur intégré. Vous accéderez ensuite au menu principal du jeu, relativement similaire à celui de son prédécesseur puisque l’on y retrouve les classiques Partie rapide, Partie personnalisée, Solo, Multijoueur sans fil, Personnaliser, Boutique, Profil et Option.
Comme son nom l’indique, le mode Partie rapide vous permet de partir au combat sans avoir à régler un quelconque paramètre. Le mode Partie personnalisée quant à lui vous permet de spécifier le nombre d’équipes en lice (jusqu’à quatre) et de choisir un modèle de partie. Si les modèles prédéfinis ne vous satisfont pas, sachez que vous pourrez créer les vôtres et ainsi définir par exemple le nombre de manches à jouer, le temps pour chaque tour, le décor ainsi que les armes et objets spéciaux utilisables.




Le mode Solo se compose de quatre sous-modes: dans Entraînement, vous apprendrez les principes de base (au cas où ce serait votre premier contact avec la série !) et essaierez quelques-unes des armes disponibles. Le mode Puzzle consiste en 40 défis à relever dans lesquels l’objectif varie (détruire les vers ennemis, atteindre la sortie, récupérer toutes les caisses du niveau,…) et vous obligeant à faire chauffer vos méninges pour trouver l’utilisation la plus judicieuse des armes à votre disposition. Il faut bien l’avouer, ces challenges sont extrêmement amusants et constituent l’un des gros atouts de Open Warfare 2. Le mode Campagne est plus classique et vous propose d’affronter des armées ennemies dans six décors inspirés de batailles historiques. Chaque environnement compte 5 missions dont la dernière vous oppose à un boss dans un tableau particulièrement tordu. Mention spéciale au décor spatial dans lequel la gravité est moins puissante, ce qui permet des sauts impressionnants et change la manière d’utiliser certaines armes. Enfin, le mode Contre la montre consiste en une série d’épreuves au cours desquelles vous devez atteindre la sortie du niveau le plus vite possible en utilisant l’unique outil à votre disposition (jetpack, corde de ninja, parachute,…).
Dans la section Multijoueur sans fil, on retrouve la possibilité d’affronter ses amis via le mode AdHoc de la PSP, mais les développeurs de Team 17 ont aussi eu l’excellente idée d’incorporer à leur production un mode Infrastructure permettant d’affronter des joueurs du monde entier. Hormis les parties classiques, vous pourrez vous adonner à des matchs de type Forteresse dans lesquels chaque armée est positionnée sur sa forteresse et doit détruire celle de l’ennemi, ou bien des compétitions de Course à la corde consistant en une course dont vous devez franchir en premier la ligne d’arrivée, n’ayant à votre disposition qu’une corde de ninja pour accélérer vos déplacements. Bien sûr, de nombreux classements sont tenus à jour sur les serveurs, et vous pourrez aussi télécharger de nombreux éléments pour enrichir le contenu du jeu.
La rubrique Personnaliser permet quant à elle de modifier les équipes, les modèles de partie et les décors. Pour cette dernière catégorie, vous disposez d’un éditeur complet grâce auquel vous pourrez créer les niveaux de vos rêves. Enfin, la Boutique vous permettra de débloquer divers bonus grâce à l’argent accumulé dans le mode Solo avec notamment des défis pour le mode Contre la montre, de nouvelles armes, et de nombreux éléments supplémentaires à utiliser dans les options de personnalisation.Une présentation impeccableLes fans du premier Worms Open Warfare ne devraient pas être trop dépaysés par ce second épisode sur PSP: les contrôles sont toujours parfaitement adaptés à la portable de Sony, et les temps de chargement sont pour une fois dans le domaine de l’acceptable. L’intelligence artificielle est d’un bon niveau, et il faudra faire preuve d’ingéniosité et de précision pour battre la machine sur le plus haut niveau de difficulté.
Techniquement parlant, la prestation est comparable au précédent opus mais l’on note tout de même une nette amélioration des arrière-plans. Là où ces derniers étaient chichement animés dans le premier volet, ils comprennent ici d’imposants objets en 3D aux animations diverses et variées. Pour éviter que l’œil ne soit trop attiré par ces séquences, les développeurs ont eu l’ingénieuse idée d’y ajouter un effet de flou, si bien que les vers et le terrain sur lesquels ils évoluent restent parfaitement lisibles.




Côté sonore enfin, on retrouve avec plaisir les effets propres à la série (interventions des vers dans plusieurs langues, bruits des armes, explosions…) et des musiques qui, bien que peu entraînantes et parfois répétitives, parviennent à accompagner l’action sans jamais nuire au plaisir de jeu.
• Le mode Puzzle
• Les nouvelles armes
• Le jeu à plusieurs en mode Infrastructure
• Peu de décors
• Seulement 40 puzzles
Verdict
Sans révolutionner la série, Worms Open Warfare 2 apporte suffisamment de nouveautés pour rendre son acquisition intéressante aux fans de la série comme aux néophytes. Si la présence du jeu en ligne en mode Infrastructure avec ses parties Forteresse et Contre la montre est incontestablement le gros point fort de ce second volet PSP, l'ajout du mode Puzzle pour la section solo est une excellente idée que l'on aurait toutefois aimée plus conséquente. Mais que vous décidiez de jouer seul ou à plusieurs, vous retrouverez toute la richesse du gameplay ayant fait la renommée de la série, et c'est bien là tout ce qui compte !

A partir de 41.99 €
Graphismes
7 / 10Toujours aussi mignons, nos vers préférés évoluent désormais sur des arrière-plans plus dynamiques dans lesquels les objets 3D sont imposants et bénéficient d'animations plus variées.
Jouabilité
8 / 10Les contrôles sont toujours parfaitement au point et les nouveaux modes de jeu ainsi que les armes inédites apportent un petit vent de fraîcheur bienvenu.
Son
7 / 10Comparable à celle du précédent opus, la bande son de Worms Open Warfare 2 mêle musiques sympathiques et bruitages comprenant tirs, explosions, et interjections des vers.
Durée de vie
8 / 10Grâce à ses nouveaux modes de jeu et ses multiples récompenses à débloquer, ce deuxième Worms sur PSP bénéficie d'une meilleure durée de vie que son prédécesseur, et s'offre aussi le luxe de proposer la possibilité de jouer en mode Infrastructure.
Fun
8 / 10Si le premier Open Warfare nous avait paru un peu fade sur le long terme à cause de son manque de nouveautés, son successeur parvient à raviver la flamme et continue de nous amuser après plusieurs heures.