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Test de jeu / PSP / White Knight Chronicles : Origins

White Knight Chronicles : Origins

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Malgr des critiques acerbes lors de sa sortie occidentale, la faute une sortie un peu tardive, White Knight Chronicles premier du nom est tout de mme parvenu trouver son public. Une frange de joueurs que Level 5 espre rassasier avec cet Origins qui les ramnera 10 000 ans en arrire... Rien que a !

L'histoire de ce spin-off PSP dpeint une grande priode dinstabilit qui menaait alors le royaume, opposant lEmpire d'Yshrnia, dot du pouvoir des Chevaliers et rsolu conqurir le monde, au paisible Royaume des mages dAthwan. Ce conflit va ainsi constituer les bases de la saga White Knight Chronicles, sous le nom des Guerres de Dogma. Origins s'attarde sur les preuves vcues en cette poque trouble par des hros inconnus, aujourd'hui oublis des livres dhistoire.

Et parmi ces grands disparus de la mmoire, il y a votre avatar. L'aventure dbute par le sige du village athwani dans lequel vous rsidiez, par les Incorrupti yshrniens, des armures gigantesques aux pouvoirs incroyablement destructeurs. Face l'une d'entre elles, vous allez dterminer la classe de votre personnage par un jeu de questions/rponses basique, juste avant de tomber dans le coma et de vous rveiller un peu plus tard dans le train de l'quipe du Rail, un groupe de mercenaires souhaitant uvrer pour le bien du pays.

Force rouge ! Force verte ! Force...

Aprs un petit tour du propritaire, et la dcouverte de protagonistes assez creux, le joueur commence comprendre les rouages du systme de couleur du jeu, qui dfinit le profil de votre hros (mage, guerrier, etc.). Bien qu'il soit possible de changer la couleur de son poulain tout moment, les bouleversements que cela implique n'apparaissent pas si vidents en plein combat.

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Une fois bien prpar, s'offre alors la possibilit de se lancer avec trois autres larrons dans des qutes faisant avancer le scnario (doux euphmisme) ou dans diverses missions confres par nos quipiers. Malgr des objectifs assez peu varis, ces dernires - lorsqu'elles sont menes bien - permettent d'amliorer notre relation avec le compagnon en question, mais aussi de dbloquer de nouvelles comptences, dont il faut ensuite valider l'apprentissage grce des points octroys chaque monte de niveau. Il appartient ds lors au joueur de personnaliser les barres d'action de son avatar sa convenance. Du classique, en somme, surtout si l'on a jou au premier opus, sur PlayStation 3. Mais, cette structure en missions fait clairement pencher la licence du ct des Monster Hunter et consorts. Davantage centr sur son gameplay que sur son histoire, Origins s'vertue surtout promouvoir son mode multi en Infrastructure, fonctionnel par l'intermdiaire d'un code inclus dans la bote. Bien que correctement amnag, le online ne rend pas le jeu beaucoup plus passionnant pour autant...

Techniquement dpass

Visuellement, tout d'abord, le jeu marque un vritable retour aux origines de la console, caractris par une pauvret graphique et un manque de personnalit criants. Des maux dj constats l'poque sur le premier WKC. Les textures sont grasses, l'aliasing prsent et les animations d'un autre temps. Aucun dynamisme ne se dgage des combats qui s'enchanent les uns aprs les autres, de zones en zones, entrecoups de temps de chargement bien longuets, mme aprs installation des donnes. Quelques environnements sauvent la mise mais c'est bien peu pour viter l'ennui de rapidement s'installer.

La transformation Optimus qui fait son apparition, pour la premire fois dans la srie, n'y change absolument rien. Pouvant tre dclenche pendant les affrontements, cette furie augmente de manire exponentielle les statistiques de nos hros en armure. Elle peut galement donner lieu une super-attaque combine qui calmera les adversaires les plus coriaces. Dj peu intressants, les combats sont ds lors rendus beaucoup trop faciles par l'Optimus, liminant toute gestion stratgique qui aurait pu en tre faite. L'IA des acolytes tant dj bien ractive, autant dire que le joueur n'avait pas besoin de cela en plus pour progresser sans trop de heurts...

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Mme en ligne droite, on est ainsi amen ne jamais vraiment rencontrer d'obstacles sur le chemin menant au dnouement final. Les plus courageux prolongeront la dure de vie du soft avec les nombreuses qutes annexes et le online. White Knights Chronicles : Origins renferme, ce titre, suffisamment d'objets collectionner et de guerriers diffrents recruter pour combler les RPGistes les plus insatiables. Enfin, pas sr que ceux-ci en aient dj fini avec les rcents remakes de Tactics Ogre et de Final Fantasy IV sur PSP ; de bien meilleurs investissements...



test écrit par

  • Graphismes

    4 / 10

    On saura difficilement faire preuve d'indulgence envers Origins sur ce point. Techniquement pauvre et sans personnalité, le jeu ne soutient pas la comparaison avec la concurrence. On était clairement en droit d'en attendre plus d'un soft de fin de cycle.

  • Jouabilité

    5 / 10

    Reprenant trait pour trait le système de combat du premier épisode, Origins en tire aussi bien les quelques atouts que les nombreux défauts. L'Optimus qui était censé apporter un plus se révèle finalement plus qu'anecdotique.

  • Son

    6 / 10

    Une bande-son agréable mais un brin répétitive. Certains morceaux se dégagent nettement du lot, ceux chantés en tête. Doublages anglais quelconques durant les cut-scenes.

  • Durée de vie

    7 / 10

    Le jeu n'est pas chiche en contenu, loin de là même. Si la quête principale se boucle en une vingtaine d'heures sans trop forcer, la durée de vie peut se voir doublée grâce aux nombreuses quêtes annexes et au multi. A condition d'adhérer, bien entendu.

  • Fun

    4 / 10

    Le scénario d'Origins ne décolle jamais vraiment et n'incite pas à enchaîner les quêtes. La partie combat ne s'en tire guère mieux avec une progression littéralement soporifique.

• Le mode Infrastructure
• Riche en contenu
• Quelques thèmes musicaux agréables

• Une réalisation au rabais
• Des combats insipides
• Un scénario inintéressant

5 / 10

Verdict

Difficile de recommander l'achat de White Knight Chronicles : Origins tant la concurrence sur ce support est dj importante. Le joueur ayant apprci le premier pisode sur PlayStation 3 n'est pas non plus garanti d'y trouver son compte. L'histoire n'apporte pas grand-chose et le jeu propose un systme de combat toujours aussi bancal. Toutefois, de bonnes ides subsistent mais qui sont vite noyes par l'indigence de la ralisation, indigne de ce dont est pourtant capable la PSP. Son plus grand atout rside malgr tout dans son mode Infrastructure, qui le rend finalement plus accessible que ne le sont d'autres productions similaires. Seulement, c'est bien peu au moment o la nomade de Sony vit ses dernires heures de gloire.

- / 10

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