Test de jeu / PSP / Valkyrie Profile Lenneth
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- Page 2 : Un gameplay réussi
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Des combats riches et efficacesLa touche Start, utilisée pour recruter vos héros, vous permet aussi de ressentir les émanations atypiques voire d’ordre démoniaques de certains lieux. Une fois dans l’un de ces donjons, à vous de les explorer et d’y résoudre leurs mystères. Notez que chaque visite de donjons ou de ville vous coûte un nombre précis de périodes, choisissez donc bien ce que vous voulez faire pour ne pas trop rater des événements et donjons voire des Einherjars.
Contrairement aux autres RPG, les donjons de Valkyrie Profile sont explorés comme un jeu de plates-formes en 2D. Vous pouvez effectuer des sauts et glissades, mais aussi créer des blocs de glace pour faciliter l’escalade des murs les plus hauts. Ces cristaux pourront également geler vos ennemis, visibles à l’écran, pour éviter le combat. Mais si vous souhaitez vous battre il suffit de donner un coup d’épée sur l’adversaire ou bien de vous jeter dessus pour engager le combat. Quelle différence cela fait ? Si vous frappez l’ennemi, vous avez l’avantage sur le premier tour.

Une fois le combat engagé, vos personnages, quatre au maximum, sont placés à gauche de l’écran face à l’adversaire. La répartition de vos personnages est assimilée aux boutons de la console. En pressant le bouton correspondant à un personnage, celui-ci s’engage pour attaquer l’ennemi, et si votre arme le permet, en appuyant plusieurs fois de suite, vous pouvez enchaîner jusqu'à trois frappes. En étant rapide et ordonné vous pouvez lancer vos quatre personnages simultanément sur l’ennemi pour un assaut dévastateur. À chaque coup porté, une jauge en bas de votre écran indique la jauge de vie de l’ennemi visé, et à gauche de cette barre se trouve une petite jauge circulaire correspondant au nombre de Hits effectués par vos personnages. Une fois cette jauge de Hits pleine, ceux qui ont participé à l’attaque peuvent lancer leurs coups spéciaux, si chaque personnage arrive à maintenir la jauge pleine pendant son attaque, alors un autre personnage peut enchaîner avec son coup spécial. Le tout est de trouver le bon ordre pour être le plus efficace possible. En appuyant sur la touche Select vous pouvez également accéder au menu de combat. Ce dernier vous permettra de passer votre tour, utiliser d’autres magies que celle attribuée par défaut à votre magicien, changer d’arme ou utiliser un objet.
À la fin du combat, vous remportez des points d’expérience qui peuvent augmenter si vos victimes ont laissé, après votre passage, des cristaux magiques permettant d’ajouter 5% d’expérience supplémentaire pour chaque cristal récupéré. Dès que le niveau suivant est atteint, vos personnages reçoivent des points de compétences pour apprendre et perfectionner de nouvelles aptitudes, améliorer leurs traits de caractère pour être envoyés à Valhalla selon les critères exigés par Freya en début de chapitre.Des objets divinsEn tant que déesse, vous ne voyez pas l’utilité d’arborer des armes humaines, autant les créer vous-même. À l’issue de chaque chapitre, Freya vous offre des points de matérialisation. Ces points vous permettent de créer vos propres armes, armures et accessoires. Vous avez également la possibilité de transformer certains objets en points de matérialisation si ces derniers vous font défaut.
Au cours de vos pérégrinations, vous découvrirez de nombreux trésors, notamment des armes. Fabriquées par les hommes ces dernières peuvent s’avérer d’une utilité non négligeable contre des ennemis en particuliers et offrir une puissance phénoménale. Mais contrairement à vos armes divines, les armes humaines s’émoussent et peuvent se briser à n’importe quel moment du combat. Un tel défaut ne les rend pas totalement inutiles, il faudra juste les utiliser les plus intéressantes avec modération.

Ces trésors recèlent également des manuscrits qui permettent à vos magiciens d’apprendre de nouveaux sorts ou bien d’apporter une connaissance accrue sur un type de créature ou bien dans un domaine précis à celui qui s’en équipe.
Lorsqu’un donjon est complété, vous découvrirez des coffres spéciaux. Ces derniers contiennent des artefacts qui sont la propriété d’Odin. Un choix s’impose alors : le rendre à Odin ou l’utiliser pour vous-même. Si vous êtes fidèles et renvoyez l’artefact, vous gagnerez des points d’expérience et augmentez vos points d’évaluation. Mais si vous le garder alors ce même niveau d’évaluation baissera. Ce choix a son importance car il influe sur la fin du jeu.
En ce qui concerne les points d’expériences, vous avez deux possibilités d’en acquérir : la méthode classique, c’est à dire le level-up dans les donjons, ou obtenir des points en effectuant certaines actions. Par exemple pour accéder à un endroit précis d’un donjon, si vous détruisez un pilier pour l’attendre alors la destruction de celui-ci vous rapporte des points d’expériences, il en va de même pour les points acquis lorsque vous rendez un artefact sacré à Odin. Libre à vous ensuite d’attribuer ces points aux personnages de votre choix, chose très utile pour augmenter le niveau des plus faibles sans avoir à passer des heures au combat.

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