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Test de jeu / PSP / Tokobot

Tokobot

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Les Tokobots sont des créatures mystérieuses et amicales que seul Bolt, un jeune chercheur, arrive à contrôler. Ensemble ils combineront leurs talents pour explorer des ruines et découvriront le passé d’une civilisation disparue depuis des milliers d’années dans un jeu au gameplay original mêlant action et plate-forme. Test complet dans les lignes qui suivent.Tokobot, Késako ?Il y a des milliers d’années, la civilisation vivant sur Moritari possédait une technologie très avancée, malheureusement une catastrophe inexpliquée a anéanti ce peuple. Aujourd’hui une nouvelle civilisation a vu le jour et a su combiner technologie ancienne et technologie moderne, ainsi les robots font parti du quotidien de ce peuple paisible. Le laboratoire Canebois étudie les ruines du passé pour comprendre ce qui s’est passé. Leur dernière recrue est un jeune chercheur du nom de Bolt. Ce dernier a récemment découvert de mystérieux robots : les Tokobots. Au nombre de six, ces derniers se sont vite pris d’amitié pour Bolt et ne le quittent plus. Monsieur Canebois voit là une découverte importante et décide d’approfondir les recherches. Vous incarnez donc Bolt, accompagné des Tokobots et de Ruby votre assistante qui vous guidera depuis le laboratoire, à la recherche d’indices pouvant expliquer ce qui s’est passé il y a des milliers d’années. Rapidement, vous découvrirez les aptitudes étonnantes de vos compagnons, ce qui pourrait s’avérer fort utile contre les gardiens des ruines mais aussi contre un autre groupe agissant dans l’ombre et au dessein encore mystérieux. Un scénario simple qui a le mérite d’exister et qui se distille petit à petit.Tokobot et Karakuri Le titre de Tecmo repose donc sur la coopération des Tokobots avec le jeune Bolt. Il existe trois formations possibles : la formation en V, la formation en U et la formation en Cercle. Pour passer d’une formation à une autre, pressez simplement la touche triangle. Après avoir choisi une formation, les actions liées à cette dernière ne sont accessibles que si vous passez en mode Association en maintenant la touche R enfoncée, il vous faut ensuite presser la touche carré pour effectuer l’action. D’une simplicité enfantine.

En V vos compagnons s’alignent derrière vous, ce qui est très pratique pour frappez des ennemis éloignés ou en hauteur mais aussi pour agripper un « aimant » (élément indispensable pour traverser un fossé).

En U vos amis se mettent de part et d’autre de vous et vous permettent de tourbillonner sur vous-même, idéal pour détruire des éléments du décor mais aussi frapper les ennemis quand ils sont en surnombre. Petite particularité, il faut un certain élan avant que vos coups ne fassent mal. Ce qui vous demande une bonne dose de timing.

En cercle les Tokobots forment un cercle autour de vous, c’est la seule formation qui peut fonctionner sans passer par le mode Association. En plein saut, appuyer sur la touche carré pour marteler le sol de tout votre poids pour briser des caisses ou assommer un ennemi.

Petit détail à prendre en considération ; une fois passé en mode Association, impossible de changer de direction, ce qui n’est pas gênant en soi puisqu’il suffit de lâcher la touche R pour être libre de ses mouvements, mais face à un ennemi il est bon de s’en souvenir.

Ces trois formations vous serviront aussi bien pour les phases de plate-forme que pour les combats. En résumé le gameplay se veut très simple et très accessible tout en étant complet.

Le jeu propose une vue rapprochée et une vue éloignée par l’intermédiaire de la touche select tandis que la touche L permet de recentrer la caméra derrière soi et de passer en vue intérieure si vous la maintenez enfoncée, la touche rond vous permet de déplacer certains objets à l’aide de vos inséparables compagnons. Pour finir la croix directionnelle permet d’accéder aux combinaisons Karakuri.

Mais qu’est-ce qu’une combinaison Karakuri ? Tout au long de votre périple vous trouverez des pièces Karakuri qui sont en fait des schémas pour les Tokobots. Par exemple « Samouraï » est une pièce d’attaque qui vous donne une puissance considérable, aucun ennemi ne vous résiste. D’autres pièces ont aussi des capacités offensives comme par exemple la possibilité se transformer en tank mobile et de lancer des bombes. Mais certaines pièces donnent accès à des compétences spéciales, la grue vous permet de soulever et de déplacer certains objets.Tokobot, que c’est beau !! Les passages par le laboratoire de Monsieur Canebois permettent de faire avancer le scénario mais aussi de discuter avec Monsieur Canebois ou Ruby, de faire un tour dans les options : les touches sont entièrement personnalisables, de consulter l’encyclopédie des ennemis qui répertorie les adversaires déjà rencontrés.

Tout au long de votre aventure vous récolterez de nombreux items : le pain vous permet de regagner des cœurs tandis que les pièces de couleur verte, bleue et rouge seront consommées lors d’une combinaison Karakuri.

Vos Tokobots ont beau être solidaires, ils peuvent tout de même être séparés : un choc trop brutal ou un relief trop escarpé et c’est le drame de la séparation. Pas de panique, la touche R enfoncée rappellera automatiquement les solitaires, attention cette manipulation demande du temps et vous êtes vulnérable, alors avant d’engager un combat, comptez bien vos troupes !

D’un point de vue technique, le titre de Tecmo assure à bien des niveaux. Des mondes magnifiques aux couleurs vives, immenses et variés, un design particulier notamment celui des ennemis et une animation travaillée. Sans exploiter à fond les capacités de la PSP à grands coups de scènes cinématiques ou d’effets en tout genre, le jeu dégage tout de même un certain charme par sa palette de couleur et sa clarté.

Les thèmes musicaux mettent dans l’ambiance et s’intègrent parfaitement aux mondes visités ou à l’action. On sent les influences japonaises dans les musiques du jeu à l’image du thème principal peu commun. Les autres effets sonores sont en faible quantité mais dans la même veine que les thèmes. Pas de dialogues parlés mais la version PAL est intégralement traduite en français et d’excellente facture.

Un bon point pour les temps de chargement très discrets et très rapides. Le point noir du jeu est sans conteste la durée de vie. Une fois les Tokobots maîtrisés les niveaux s’enchaînent rapidement et on arrive au bout de quelques heures au fin mot de l’histoire. Et la replay value est nulle, pas de bonus à débloquer ou de multijoueur à l’horizon, zéro les robots.

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test écrit par Olivier


  • Graphismes

    7 / 10

    Un style graphique accrocheur et une réalisation agréable font de ce Tokobot l’un des plus plaisant à regarder sur PlayStation Portable.

  • Jouabilité

    8 / 10

    Simple, immédiate, complète et parfaitement adaptée à la portable de Sony.

  • Son

    7 / 10

    Les thèmes musicaux vous entraîneront dans l’univers particulier de Moritari. Les autres effets sonores sont simples et discrets.

  • Durée de vie

    6 / 10

    Quelques heures suffiront pour explorer les ruines, mais après que faire? Pas de quêtes annexes, ni de multijoueur.

  • Fun

    8 / 10

    La coopération entre Bolt et les Tokobots, l’ambiance du titre et son gameplay accessible font de ce Tokobot un jeu plaisant et accrocheur.

• La prise en main
• L'ambiance

• Une poil trop facile
• Trop court !

7 / 10

Verdict

En résumé, Tokobot est un bon jeu qui se démarque aussi bien par son univers que par son gameplay accessible et complet. Réalisation magnifique, prise en main immédiate, bande son de qualité mais durée de vie faible font du titre de Tecmo un très bon investissement pour les amateurs du genre.

- / 10

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