Test de jeu / PSP / The Terminator

- publié le 3 août 2010
- Etat : Disponible
- Date de sortie :11/02/2010
- Développeur :Big Head Games
- Thème :Futuriste
- Genre :Shoot'em Up
- Nb de joueurs :1
Sortie de l’imagination fertile d’un James Cameron durant les années 80 puis 90, la licence Terminator a abouti en deux épisodes à une série aussi prestigieuse que lucrative. Même si elle fut ternie par le troisième opus, et ressuscitée par l’épisode Renaissance, elle reste aujourd’hui entourée d’une puissante aura. C’est donc avec une certaine surprise que l’on retrouve dans l’humble gamme PlayStation Minis un soft estampillé The Terminator.Retour vers le passéAvec The Terminator, nous sommes en présence d’un shoot them up à l’ancienne, avec une vue aérienne digne d’un jeu vidéo en 2D. Pourtant, l’ensemble de cette production baigne dans un habillage en trois dimensions avec quelques effets spéciaux bien sentis. Le joueur y incarne Kyle Reese, le voyageur du futur dont la lourde tâche sera de protéger Sarah Connor et de lui inséminer la graine du futur John Connor. Mais avant cela, il lui faudra trouver la machine à remonter dans le temps et quitter ce désastreux futur. Les cinéphiles comprendront que ce soft se déroule quelques heures avant le début du premier film de la saga.

Se déroulant entièrement dans un futur post-apocalyptique, The Terminator se compose de 6 niveaux à traverser fusil à la main, en déglinguant toutes les boites de conserve rencontrées. Le T-800 reste l’ennemi de base, celui qui arrive par vagues ininterrompues pendant tout le jeu. D’autres ennemis tels que des tourelles fixes, des chars ou des sentinelles plieront sous vos tirs répétés. Pour ce faire, Kyle dispose d’un arsenal limité : un pistolet aux munitions infinies, un fusil d’assaut, une mitrailleuse rotative, un rare bazooka et à la toute fin du jeu, un fusil à énergie.
Comme dans les (désormais) anciens jeux, notre personnage dispose d’une barre de vie qui raccourcit à mesure que vous encaissez des tirs. Seules les trousses de soins réparties aléatoirement dans les niveaux peuvent vous la remplir. Les munitions sont elles aussi réparties aléatoirement dans les coursives, à vous donc de les économiser jusqu’au prochain pack. D’ailleurs, les trousses comme les munitions peuvent réapparaitre sur un chemin déjà parcouru, en revenant sur ses pas. C’est toujours bon à savoir, même si les ennemis ont aussi cette fâcheuse tendance à sortir de nulle part, en revenant au début de niveau. En clair, on ne peut jamais se reposer sur ses deux oreilles puisque les robots peuvent surgir de n’importe où, n’importe quand.Une production limitéeUn authentique shoot, sans temps mort ou presque, voilà ce qui caractérise ce jeu pour le moins imparfait. Si nous pouvons fermer les yeux sur la répétitivité de l’action – c’est le genre qui veut ça – en revanche l’esprit critique est de rigueur concernant les niveaux. Sur six chapitres, cinq se déroulent entièrement dans des ruines, sur terre battue, entouré de débris et de tas de crânes. Seul le dernier niveau à l’intérieur d’une base de Skynet vient perturber cette inaltérable monotonie. Mouais…
Autre écueil : la caméra qui a la désagréable habitude de coller le héros, cachant involontairement l’arrivée des machines vers leur cible. Souvent, le seul repère est un rayon laser qui vient nous toucher pour indiquer la direction du danger. Avec un peu plus de recul, nous aurions pu éviter quelques tirs ou au moins les anticiper à défaut de pouvoir se protéger des attaques. De toute façon, compte tenu de la raideur et de la lenteur de notre héros, éviter des tirs relève du miracle. Pourtant fait de chair et d’os, Kyle est aussi lent que des Terminator métalliques et refuse catégoriquement de faire des roulades. Certains tirs semblent alors inévitables, ce qui pourra en énerver plus d’un.

Ce qui nous amène logiquement au dernier point : une difficulté bien tendue par moment. Entre un personnage lent à souhait, une caméra souvent trop proche et des kits de soins qui apparaissent quand ils le veulent bien, la seconde moitié du jeu fera grincer pas mal de dents. Heureusement, il existe une échappatoire pour les moins volontaires dans l’effort : le mode facile et la visée automatique. Comme de nombreux shoots sur PSP, les tirs s’exécutent à l’aide des boutons Triangle, Rond, Croix et Carré, ce qui ne facile pas toujours les choses pour les diagonales. Ainsi, dans ce soft il est possible d’automatiser la visée, notre personnage ciblant de lui-même les ennemis les plus proches. Il ne reste alors qu’à presser une des touches au choix pour ouvrir le feu. Destinée aux pantouflards, cette option a aussi le mérite d’aider les novices.
Enfin, terminons ce test en précisant l’honteuse absence du thème musical de la série, remplacé ici par une musique sans relief qui plante à chaque boucle, laissant le joueur dans un silence religieux au bout de quelques secondes. Question ambiance, on a connu mieux, tout comme la durée de vie ne dépassant pas l’heure et demi pour arriver devant l’écran de fin entièrement en anglais. Et ce n’est pas le mode survival avec sauvetage de soldats intégré qui gonflera le plaisir.
• Le verrouillage pour aider
• Un défouloir pas cher
• Décors répétitifs
• Personnage lourdingue
• Musique absente
Verdict
Sans être complètement catastrophique, The Terminator est teinté de défauts rédhibitoires qui plombent en partie le plaisir de jeu. Difficulté excessive, caméra trop proche, personnage de plomb et musique qui plante, la licence mérite forcément mieux. A moins d'être un fan absolu de l'univers, je vous conseille plutôt de vous pencher sur le cas d'Age of Zombies, nettement mieux dans le genre.
Le Village PF

Graphismes
5 / 10Seules les explosions sont à peine travaillées, le reste est répétitif et minimaliste.
Jouabilité
6 / 10Avec ses trois niveaux de difficulté et la possibilité de passer en verrouillage automatique, le jeu est jouable par tous. La caméra n'aide pas à anticiper les tirs par contre.
Son
4 / 10Les bruitages des différentes armes sont médiocres et la musique plante après sa première boucle. Un jeu pratiquement muet donc.
Durée de vie
6 / 10Il vous faudra entre une heure et demi et deux heures pour terminer le jeu en fonction de votre expérience du tir et votre niveau de difficulté. Le mode survie gonfle à peine le tout.
Fun
6 / 10Dézinguer du robot fait toujours son petit effet, surtout quand ils sont en surnombre, mais l'expérience est vraiment sommaire.