Test de jeu / PSP / The Mystery of the Crystal Portal

- publié le 1er août 2010
- Etat : Disponible
- Date de sortie :06/07/2010
- Développeur :G5 Entertainment
- Distributeur :G5 Entertainment
- Genre :Point & Click
- Nb de joueurs :1
Si depuis sa création la gamme Minis nous a offert de nombreux titres à bas prix, il faut bien reconnaître que la majorité d’entre eux ne se sont pas révélés beaucoup plus inventifs que leurs homologues vendus en magasin : on y trouve en effet des jeux d’arcade, de réflexion, de stratégie, de course, de tir, et même de management de foot ! G5 Entertainment tente aujourd’hui une approche quelque peu différente en vous proposant de retrouver des objets cachés dans de jolis décors 2D, mélangeant subtilement les principes du point&click et du puzzle.
Nous sommes à la fin des années 1920 et vous êtes Nicole Rankwist, une journaliste dont le père archéologue semble avoir disparu au cours de ses voyages, l’homme ayant voué sa vie à la recherche du mystérieux Portail de Cristal. Vous vous lancez évidemment sur ses traces en accumulant des indices qui, vous l’espérez, vous permettront de le retrouver. Un périple qui vous fera visiter l’Amérique, le Japon, les Alpes Suisses, le Guatemala, l’Afrique et la Russie, et qui vous prendra de deux à cinq heures selon votre faculté à repérer les objets cachés dans les différents décors. Une durée de vie honnête pour un prix de vente de 4.99€ !Un principe simpleNicole voyage ainsi de région en région, chacune d’entre elles étant composée de plusieurs scènes. En arrivant sur un nouveau tableau, votre premier travail est de repérer un ou plusieurs objets clés : la manœuvre est plutôt simple, puisqu’il vous suffit de déplacer le curseur de recherche (avec le stick de la console), ce dernier changeant d’apparence lorsque vous passez sur un objet clé. Vous appuyez alors sur le bouton Croix et l’objet s’ouvre, laissant apparaître plusieurs icônes d’autres objets à trouver dans le décor.
Là, les choses se corsent : le curseur de recherche ne change plus de forme lorsque vous passez sur l’un des objets recherchés, et il vous faut donc scruter votre environnement avec attention. C’est d’autant plus vrai que les icônes affichées ne représentent pas forcément l’objet sous l’angle avec lequel il apparaît dans la scène, et une petite gymnastique mentale est donc impérative.

Pour vous aider, vous pouvez ajuster le zoom avec L et R, le niveau maximal étant toutefois un peu léger pour certains objets. Car évidemment, les développeurs ont pris un malin plaisir à camoufler plusieurs d’entre eux en jouant sur les couleurs, les motifs et les tailles, et il n’est pas impossible que vous soyez bloqué sur certaines énigmes. Vous pourrez alors recourir au bouton Carré pour un petit coup de pouce, celui-ci devant toutefois se recharger durant quelques secondes entre deux utilisations.
Pour corser encore l’affaire, il arrive que deux ou trois objets clés puissent être activés en même temps : il faut alors généralement en compléter un pour trouver l’objet manquant d’un autre, et ainsi de suite. Ajoutez à cela quelques objets cachés dans d’autres objets (le curseur de recherche affiche une loupe lorsque vous passez sur les conteneurs), et vous comprendrez pourquoi certains tableaux prennent jusqu’à 20 minutes pour être complétés sans utiliser d’aide.
Au fur et à mesure que vous progressez dans une région donnée, vous accumulez des objets spéciaux servant à débloquer le puzzle final du niveau. Différentes pour chaque environnement, ces petites énigmes apportent un peu de fraîcheur dans un gameplay par ailleurs rapidement répétitif : malgré la diversité des décors et la difficulté croissante, on réalise assez vite que l’intérêt vidéoludique du jeu est relativement limité. Les fans du genre apprécieront sans doute, mais les autres se lasseront probablement après quelques scènes.Une réalisation qui dateLes éventuels nouveaux venus ne seront d’ailleurs pas aidés par la réalisation à l’ancienne du titre : certes les lieux visités sont variés, certes les décors sont relativement jolis, mais on a tout de même furieusement l’impression d’être en face d’un jeu PC de type point&click datant de quelques années. Une impression pas totalement injustifiée d’ailleurs puisque The Mystery of the Crystal Portal est d’abord sorti sur PC il y a quelques mois, avant d’être adapté sur plusieurs plateformes (web, iPhone…).
Outre sa présentation un peu vieillotte, on peut reprocher au jeu une certaine surcharge des décors, un défaut certes lié à son principe même : lorsque l’on débarque dans une nouvelle scène contenant cinq ou six objets clé, chacun devant recevoir de un à cinq objets, le panorama est forcément quelque peu embouteillé ! Dernier petit reproche à formuler : les animations annexes sont trop rares pour réellement apporter de la vie aux différentes scènes, ces dernières étant donc largement statiques.

Côté bande son la performance est un peu plus réjouissante, avec des musiques douces et calmes qui ne perturbent jamais la réflexion du joueur, tout comme les bruits d’ambiance qui varient d’une zone à l’autre et remplissent parfaitement leur office. Tout juste pourra-t-on reprocher une certaine répétitivité lorsque l’on a passé vingt minutes sur un unique tableau.
• Un principe de jeu original
• Les puzzles de fin de niveau
• Le prix : 4.99€ seulement
• Une technique peu impressionnante
• Assez vite répétitif
Verdict
Malgré son concept inédit sur PSP, The Mystery of the Crystal Portal risque d'avoir un peu de mal à rencontrer son public. La faute à un gameplay certes différent mais vite répétitif, et à une réalisation un peu limite pour une PSP en 2010. Les fans absolus du genre seront heureux d'en trouver un premier représentant sur la portable de Sony, à condition de ne pas avoir déjà bouclé l'aventure sur une autre plateforme, tandis que les autres passeront leur chemin.
Le Village PF

Graphismes
5 / 10Les différents lieux traversés sont certes sympathiques à regarder mais la nature même du jeu a obligé les designers à les surcharger d'objets en tout genre, rendant l'ensemble parfois indigeste. Evidemment, les décors 2D ne sollicitent pas trop la PSP.
Jouabilité
6 / 10Aucun problème de maniabilité à signaler : il suffit de déplacer le curseur sur l'objet que l'on veut utiliser, et d'appuyer sur un bouton ! Le principe pourra toutefois paraître beaucoup trop simple aux joueurs confirmés.
Son
7 / 10Les musiques douces et calmes sont parfaitement adaptées au genre, de même que les bruitages d'ambiance discrets mais sympathiques. On note toutefois une certaine répétitivité de l'ensemble lors de longues sessions de jeu.
Durée de vie
7 / 10Comptez de deux à cinq heures pour boucler l'aventure selon vos aptitudes en termes de recherche d'objets et de résolution de puzzles. Le bouton d'aide pourra vous donner un coup de main mais évitez d'en abuser !
Fun
6 / 10Amusant durant les premiers tableaux, le jeu révèle vite ses limites en matière vidéoludique : les puzzles de fin de niveau sont généralement amusants, mais la recherche d'objets devient assez rapidement redondante.