Tenchu Time of the Assassins - Test PSP
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Tenchu Time of the Assassins

Tenchu Time of the Assassins

publié le 22 juillet 2006
  • 28/06/2006
  • inconnue

Surveillez vos arrières ! Tenchu arrive sur PSP pour vous inculquer les rudiments de l’art d’être un ninja. Baladez-vous de toit en toit pour vous abattre telle la Faucheuse sur vos adversaires. Devenez une ombre à part entière !

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Série qui a vu le jour sur Psone, Tenchu a su se démarquer de la concurrence par son concept original et accrocheur : incarner un ninja et effectuer le sale boulot de vos supérieurs hiérarchiques. Des personnages charismatiques comme Ayame ou Rikimaru, une superbe bande-son et un scénario intéressant, tels sont les ingrédients majeurs du succès de Tenchu, mais l’éternel talon d’Achille reste la rigidité du gameplay et des caméras capricieuses. Au fil des années la saga Tenchu a, certes, évolué mais les mêmes problèmes de caméra et de jouabilité subsistent toujours empêchant la série de décoller et y figurer parmi les meilleurs. On aurait pu espérer que cette mouture PSP rattrape les erreurs de ces ancêtres mais malheureusement elle fait pire que mieux.Apprenez à être une ombrePour son arrivée sur PSP, From Software a sorti l’artillerie lourde pour ce qui est du contenu du jeu, lui offrant ainsi une durée conséquente. Le mode histoire vous permet de vivre les destins de cinq assassins, dont un caché (en sachant que son identité est révélée dès l’introduction du jeu), issus des anciens épisodes de la série : la jeune et redoutable Ayame, le charismatique Rikimaru, la jolie Rin ou encore le dangereux Tesshu. Quatre destinées à travers lesquelles vous attendent une cinquantaine de missions aux objectifs plus variés les uns que les autres.

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Avant de commencer votre mission, il vous faut déterminer le contenu de votre artillerie. Les habitués seront heureux de retrouver le riz empoisonné, les kunais, les gâteaux de riz pour vous soigner et bien d’autres innombrables objets plus utiles les uns que les autres. Au début votre stock s’avère limité, utilisez donc ces objets avec parcimonie, mais sachez également que beaucoup sont cachés dans chaque niveau. Assistez ensuite à une brève cinématique qui vous dévoile le contexte et le but de votre mission et en route pour l’aventure. Et là, c’est le drame…Mauvaise surpriseUne fois en pleine mission, plusieurs choses viennent nous interloquer voire choquer. Commençons avec la distance d’affichage qui n’a jamais été aussi courte pour un jeu qui se veut être axé sur l’infiltration. C’est simple, à quelques centimètres du personnage se trouve un immense filtre noir qui empêche de savoir si un ennemi se trouve à proximité ou non. Fatalement on se surprend à tomber nez à nez avec un ou plusieurs gardes et engager un combat direct. Ainsi le concept du jeu basé sur la discrétion et l’assassinat furtif tombe complètement à l’eau car le joueur ne sait pas où il va. Certes une carte est là pour aider cette fastidieuse avancée, mais cette dernière s’affiche en plein milieu de l’écran avec un rouge pétant, il faut donc soit regarder la carte ou bien se déplacer à l’aveugle mais pas les deux en même temps.

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Et pour enfoncer le clou, les caméras n’ont jamais été aussi mal conçues et désagréables. À croire que les développeurs ont gardé la maniabilité PS2 et l’ont amputé de quelques commandes pour la mettre sur PSP. Au final, il n’y a aucun moyen de l’orienter comme on le souhaite car cette dernière a souvent tendance à se placer au-dessus du héros sans aucune raison. Le déplacement des personnages se fait avec la petite pastille et n’est pas des plus agréables malheureusement. Enfin la croix sert à choisir un objet de l’inventaire. Quant aux autres boutons, ils vous serviront à donner des coups de sabre, utiliser le grappin et vous protéger.

Pour alléger un tel gameplay, un système de roulade et de marche discrète est toujours disponible avec les deux gâchettes. Une solution pour ne pas avancer à l’aveuglette tout en restant un minimum furtif, reste également la vue interne qui vous permet de voir un peu plus loin, mais il faut reconnaître que cela n’est vraiment pas pratique. Au final, la gestion de l’environnement est complètement obsolète à cause de ces défauts techniques qui viennent gâcher le plaisir du jeu. Il est vraiment dommage de constater que, sur le point de vue technique, cette adaptation PSP frôle le ridicule.Des bonus à la pelleS’il y a bien un avantage que ce Tenchu : Time of the assassins peut mettre en avant est sa durée de vie énorme grâce à un contenu fort alléchant. Le mode story avec ses cinq personnages charismatiques, ses cinquante missions et les nombreux objets disséminés dans chaque niveau, aura de quoi vous tenir en haleine un bon bout de temps. Mais pour ceux qui en veulent plus, l’éditeur de niveau est là pour répondre à leurs attentes et laisser libre court à leur imagination et parfaire leur expérience d’apprenti ninja. Et quoi de mieux que de faire tester son niveau à un ami ? C’est possible avec la fonction ad-hoc de la PSP. Un éditeur facile à prendre en main et offrant d’immenses possibilités en solo ou à plusieurs.

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Un mode multijoueur est également de la partie avec un mode coopération ou versus pour garantir de longues heures de jeu. Et que serait un Tenchu sans une OST digne de ce nom ? Cet épisode PSP ne déroge donc pas à la règle et nous offre une bande-son impeccable qui retranscrit bien l’ambiance obscure et malsaine du jeu et de son contexte. Tous ces petits avantages ajoutent, certes, une valeur ajoutée au jeu mais cela n’est pas suffisant avec un tel gameplay qui vient littéralement plomber notre plaisir de jeu. Après quelques minutes, une seule envie remonte : éteindre sa console et changer de jeu.


test écrit par Ben


  • Graphismes

    3 / 10

    La modélisation des protagonistes reste franchement médiocre. Pour ce qui est des décors on ne peut pas en profiter à cause de ce satané filtre noir qui vient tout gâcher.

  • Jouabilité

    3 / 10

    Si les caméras n’étaient pas aussi capricieuses, cet aspect aurait facilement gagné 3 points supplémentaires. Mais là aucun plaisir et beaucoup de frustration caractérise la jouabilité de ce Tenchu.

  • Son

    7 / 10

    Aspect qui a toujours fait le succès de la série et cet épisode ne déroge pas à la règle en proposant des musiques immersives et superbes.

  • Durée de vie

    7 / 10

    Le point fort du jeu à n’en pas douter avec la bande sonore. Une quantité énorme de missions, cinq histoires différentes et un éditeur de niveau pour jouer en solo ou en multi via le WIFI.

  • Fun

    3 / 10

    Malgré les tonnes de possibilités offertes par le jeu, la jouabilité catastrophique vient gâcher le plaisir et à peine quelques minutes plus tard on éteint la console pour changer de jeu.

• l’ambiance Tenchu omniprésente
• superbe bande sonore
• durée de vie alléchante

• réalisation franchement médiocre
• jouabilité ultra rigide et désagréable
• aucun plaisir de jeu

3.5 / 10

Verdict

Autant être franc : ce Tenchu PSP est une énorme déception. Bien que le jeu propose de nombreux modes et une histoire sympathique, la distance d’affichage ridicule en tout point devient vite frustrante, nous obligeant à avancer sans savoir où l’on va. Le plaisir de jeu en prend donc pour son grade et les caméras pitoyables n’aident pas à relever le niveau. Si vous êtes un inconditionnel ou collectionneur de la série, prenez le d’occasion pour limiter les dégâts. Quant aux autres évitez-le et gardez vos deniers pour d’autres jeux. Mauvais et surtout décevant.

- / 10

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Tenchu Time of the Assassins

Tenchu Time of the Assassins

3.5 / 10
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