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Star Ocean First Departure

Star Ocean First Departure

publié le 31 octobre 2008
  • 24/10/2008
  • 21/10/2008

Star Ocean First Departure, fait ce mois-ci un petit tour par la case PSP pour un remake des plus réussis. Sorti en 1996 sur Super Famicom, il posait alors les fondements de la saga Star Ocean qui a depuis traversé les années. Square-Enix nous fait donc enfin l’honneur de distribuer ce petit bijou sur le Vieux Continent, trop souvent ignoré. Saura-t-il trouver sa place malgré son grand âge ?

Pour ceux d’entre vous qui seraient amnésiques ou n’auraient pas eu la chance de découvrir à l’époque ce jeu mythique, voici en quelques lignes le scénario du premier Star Ocean: Millie, Dorne et Roddick (notre héros) font partie de la Force de Défense de Kratus, petite bourgade de la planète Roak. Un jour le père de Millie les informe qu’une maladie a frappé la petite ville voisine. Celui-ci part à la recherche d’informations dans ladite ville, les sommant de ne pas bouger tant qu’il ne donnerait pas de nouvelles. Deux jours passèrent, sans que le père de Millie ne donne signe de vie, et nos amis, Millie en tête, commencèrent logiquement à s’inquiéter. Ainsi débute cette palpitante aventure.

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Après une très belle cinématique en animé, vous présentant le jeu comme une bande annonce le ferait pour un film, vous pouvez enfin sélectionner l’option New Game. Car il convient de préciser avant toute chose que le jeu est entièrement en anglais, aussi bien les sous-titres que les dialogues. Un fait qui constitue évidemment un gros point négatif pour le jeu, si ce n’est le plus gros comme vous le verrez par la suite, car le titre se prive ainsi d’une partie du public, celui ne maîtrisant pas la langue de Shakespeare. Dommage… Passée cette petite déception vous lancez enfin le jeu. Chose appréciable, on peut renommer les prénoms des personnages, de TOUS les personnages. Bien entendu, ceux-ci ne seront pas remplacés dans les cinématiques comme vous vous en doutez, mais cela peut tout de même aider à l’immersion du joueur. L’aventure démarre doucement puis s’emballe assez rapidement. A peine deux heures de jouées que vous êtes déjà pris dans le flot scénaristique concocté à l’époque par l’équipe de Tri-Ace.Des combats trop bourrinsComme tout bon RPG qui se respecte vous dirigez votre personnage à travers les différentes villes disséminées sur la carte du monde qui, il faut le signaler, a été complètement refaite pour l’occasion. Square-Enix a jugé bon de la modéliser en 3D dans le même style que Final Fantasy VII pour les connaisseurs. En ce qui concerne le système de jeu en lui-même, et en commençant par les combats, sachez que ceux-ci se déroulent en temps réel alors mais que l’action se gèlera si vous décidez de faire apparaître le menu de combat (Symbology, Item, Escape, et enfin Tactics): vous aurez ainsi tout le loisir de prendre vos décisions tactiques.

La tactique est en effet un aspect majeur du titre de Tri-Ace, même si on aurait préféré qu’elle prenne une plus grande place, la majorité des combats se résumant à un matraquage en bonne et due forme de la touche Croix pour attaquer. Vous aurez cependant à votre disposition une bonne dizaine de formations de combat qu’il vous faudra tester en fonction des circonstances: si vous ne dirigez qu’un seul personnage au cours du combat (malgré la possibilité de changer le personnage que l’on contrôle en appuyant sur Rond) les autres sont livrés à eux-mêmes, gérés par la console. Enfin pas tout à fait car il est possible de leur donner des consignes simples lors des combats, comme par exemple « Attack with all you’ve got ! » autrement dit, « Tu as carte blanche, lamine-les !», ou bien si vous possédez un personnage ayant la possibilité de soigner par des sorts vous pouvez lui commander « Focus on Healing friends ! » (que l’on pourrait traduire par « Protège tes amis en les soignant ! »). Ainsi ce personnage ne fera que lancer des sorts de soin quand le besoin s’en fera sentir, ce qui s’avérera plutôt utile dans certains cas. En revanche, ce même personnage ne bougera pas le petit doigt pour vous aider tant que votre niveau de HP ne sera pas suffisamment bas !

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Afin de disposer de la bonne tactique vous aurez à votre disposition sept Stratégies que l’on vous laisse le soin de découvrir par vous-mêmes. Dernière petite chose: lors des combats vous aurez à votre disposition un radar, sorte de grille quadrillée vous indiquant tous les personnages à l’écran, alliés (en bleu), comme ennemis (en rouge), ce qui peut parfois devenir indispensable lorsque votre ennemi sort du champ de vision de la caméra.

Une fois que vous serez parvenus à vos fins et aurez terrassé tous les ennemis présents à l’écran, vous récolterez quelques Fol sonnantes et trébuchantes, la devise locale, quelques objets que les ennemis auraient malencontreusement laissé tomber et quelques points d’expérience. Et si par chance vous gagnez un niveau non seulement vos HP, autrement dit vos Points de Vie, et vos MP, Point de Magie, augmenteront mais ce saut de niveau sera aussi l’occasion pour vous de gagner des SP pour Skill Points (Points de Compétences). Vous pourrez dépenser ces derniers comme bon vous semble afin de débloquer des Spécialités. De plus, après plusieurs passages de niveaux vous gagnerez une Capacité Spéciale, la plupart du temps des sorts, que vous pourrez assigner aux boutons L et R, afin de les déclencher quand bon vous semble moyennant quelques MP.

Vous l’aurez compris: les combats sont extrêmement classiques et constituent de fait une petite déception. Petite car après tout ils ne vont que très rarement au-delà de la minute.Les Skill, à ne surtout pas négligerVenons-en donc à l’un des aspects les plus importants dans le jeu : les Compétences (« Skills » en anglais). Ces Compétences, une fois acquises, vous permettent d’apprendre des Spécialités. Cependant il vous faudra souvent plusieurs Compétences pour apprendre une Spécialité. Par exemple, pour avoir le droit de préparer de bons petits plats grâce à la Spécialité Cuisiner (« Cooking » dans le jeu) il vous faudra au préalable posséder les Compétences Couteau (« Knife »), Recette (« Recipe ») et enfin Œil Averti (« Keen Eye »). Certaines Spécialités ne nécessiteront pas forcément trois compétences mais deux.

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Il serait bien entendu trop facile, toujours pour l’exemple de la Spécialité Cuisiner, de simplement avoir à « acheter » vos compétences afin que, du premier coup, vous obteniez un couscous royal régénérant la totalité de vos points de vie. Eh bien non, pour maximiser vos chances de Cuisiner quelque chose de pas trop dégoûtant, il sera bon d’avoir le Talent Goût (« Taste »). Mais pas de panique si vous ne le possédez pas: à force d’essayer encore et encore de faire quelque chose d’à peu près mangeable, vous acquerrez ces fameux Talents qui vous aideront grandement dans la fabrication de vos objets et dans l’amélioration de vos armes.

Certains se demandent probablement quelle est la marche à suivre pour acquérir ces fameuses Compétences: eh bien dans chaque ville vous trouverez des Guildes à Compétences (« Skill Guild ») qui les vendent en plusieurs packs. À savoir, dans le désordre, vous trouverez les Packs Connaissance (« Knowledge »), les Packs Techniques (« Technical »), les Packs Combats (« Combat »), et enfin les Packs Sensitif (« Sense »). Ainsi en vous promenant de ville en ville vous obtiendrez de nouveaux packs et acquerrez de ce fait de nouvelles Compétences.Une Réalisation à la hauteurConcernant l’aspect technique et graphique du jeu, il faut bien reconnaître que cette adaptation a fait l’objet d’un soin particulier. Les personnages sont modélisés en 2D mais très loin d’être grossièrement pixellisés lorsque la caméra zoom sur eux. De plus les décors des villes sont propres, tous pré-calculés pour assurer un confort visuel digne de la PSP. On n’est certes pas en face du plus beau jeu de la PSP mais, pour un remake, le rendu reste agréable à l’œil et l’on sent que du point de vue visuel un effort a été réalisé.

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Un soin particulier a également été apporté aux doublages des voix des personnages lors des dialogues. Ces derniers sont nombreux mais apportent un réel plus de personnalité aux personnages créés par tri-Ace. Seul petit bémol, les bruitages de sorts et autres ne sont pas toujours de très bonne qualité.

Comme indiqué plus haut, la carte du monde a été entièrement remodelée pour un rendu 3D digne des productions PSOne de l’époque (FF VII en tête). On peut également noter une amélioration des effets de lumière lors de l’utilisation des sorts. Que dire également de la bande sonore signée Motoi Sakuraba, entièrement remasterisée pour l’évènement, et qui fait ainsi vibrer vos frêles enceintes de bonheur.

test écrit par Jeremie


  • Graphismes

    6 / 10

    Ce n'est pas le plus beau jeu de la PSP mais on saluera les efforts consentis sur les décors, la carte du monde maintenant en 3D et bien sûr la réfection des effets de lumière des sorts.

  • Jouabilité

    9 / 10

    Rien à signaler pour un RPG. Menu, déplacement sur la carte, tout est assez clair et aisé.

  • Son

    8 / 10

    Gros point fort, si ce n'est le plus gros du jeu. Square-Enix ne s'est pas moqué de nous de ce côté-là. Doublage des voix, musiques envoûtantes, les bruitages un peu en retrait du reste certes mais ne venant pas gâcher l'aspect acoustique du titre.

  • Durée de vie

    7 / 10

    Comptez une bonne trentaine voire quarantaine d'heures pour finir l'aventure. C'est plutôt long pour un jeu mais ça l'est un peu moins pour un RPG.

  • Fun

    7 / 10

    Aussi fun qu'un RPG peut l'être pardi ! On prend plaisir à suivre l'histoire et c'est bien là le principal. De plus, la quête de l'arme ultime, de la Spécialité qui va tout tuer entretient la flamme.

• La bande-son dans son ensemble
• L'aspect visuel
• Le système de Skills

• Tout en anglais !
• Les combats peu tactiques

7.5 / 10

Verdict

Bilan plutôt positif pour ce remake malgré de légères imperfections. Square-Enix ne s'est pas moqué des gamers en refaisant la plupart des décors, en améliorant la carte du monde et en apportant un soin particulier à la bande sonore. Si pour certains il accusera le poids des années et souffrira des quelques comparaisons avec les autres titres du même genre sur le même support, Star Ocean First Departure doit être pris pour ce qu'il est réellement : un mythe qui posa les bases d'une série à succès et qu'il était temps que l'occident découvre. Et rien que pour ça, amis fans de RPG découvrez-le, enfin, si l'anglais ne vous fait pas peur.

- / 10

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7.5 / 10
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