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Sonic Rivals 2

Sonic Rivals 2

publié le 11 décembre 2007
  • 07/12/2007
  • 13/11/2007

Sonic retente une nouvelle fois l’aventure sur PSP après un premier épisode pas franchement convaincant. Est-ce que cette suite corrigera les erreurs commises par son prédécesseur ? Réponse dans notre test.

Après un passage catastrophique sur consoles nouvelle génération et un épisode moyen sur PSP, Sega persévère en voulant insuffler une seconde jeunesse à son hérisson bleu avec Sonic Rivals 2. L’idée est donc de reprendre les bases du gameplay du premier opus, d’affiner les graphismes et de proposer de nouveaux personnages jouables. Sur le papier tout permet à la rêverie, mais face à la réalité, le réveil est assez brutal.C’est reparti pour un tourPour ceux qui ne connaîtraient pas le principe du jeu de Sonic Rivals, une petite présentation s’impose. Sonic Rivals est un jeu de course entre Sonic et ses rivaux (d’où le titre forcément) dont le but est d’atteindre le vilain Docteur Eggman en premier. Les environnements sont en 3D mais les déplacements utilisent la 2D pour faciliter la tâche et éviter de nous servir un gameplay imprécis comme ce fut le cas pour les épisodes sur PS3 et Xbox 360. Sonic Rivals 2 ne déroge donc pas à la règle et nous ressert le même gameplay que son aîné avec quelques nouveautés par-ci par-là, mais dans le fond le jeu reste le même.

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En parlant de nouveautés, ces dernières se comptent sur les doigts d’une main: nouveaux personnages, nouvelles attaques et plus de niveaux. Même si ces ajouts sont les bienvenus, le problème est ailleurs et touche directement le gameplay et le principe de base des jeux de Sonic qui commencent à prendre un sérieux coup de vieux.On prend les mêmes et on recommenceComme toujours avec Sonic, l’histoire du jeu reste un prétextepour Sonic et ses amis à se courser entre eux. Cette fois-ci, les personnages progresseront dans le mode Histoire sous forme de duos et il y en a 4 au total: Sonic/Tails, Shadow/Metal Sonic, Knuckles/Rouge et Silver/Espio. Chaque personnage dispose d’une attaque qui lui est propre et qui sera utile pour ralentir l’adversaire. Shadow pourra donc ralentir son adversaire en contrôlant l’espace-temps, Silver fera appel à ses dons psychiques pour inverser les commandes de son rival, et Tails utilisera ses deux queues pour atteindre des endroits inatteignables habituellement. Ces capacités spéciales sont utilisables une fois la jauge d’énergie remplie en ramassant le plus d’anneaux possibles. En plus de ces compétences, le joueur peut rafler sur sa route des items qui peuvent être utilisés contre l’opposant ou qui créent un bouclier protègeant le personnage pendant un court laps de temps.

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Le mode Histoire se divise en six niveaux de quatre actes. Pour chaque niveau, le déroulement des actes reste le même, à savoir une alternance entre course et combat. Les combats opposent le joueur et son rival dans un niveau clos, le but étant de frapper son adversaire pour lui faire perdre ses anneaux et ensuite le mettre KO lorsque celui-ci n’en a plus. Les combats contre les boss se basent aussi sur votre vitesse d’exécution face à votre concurrent et le premier à avoir touché autant de fois le boss sortira vainqueur de la bataille. La quête des 150 cartes est toujours de la partie et les joueurs pourront s’échanger leurs trésors via le mode infrastructure pour compléter leur collection et le finir le jeu à 100%. Dommage que les développeurs n’aient pas pris la peine d’ajouter des modes de jeu inédits pour nous servir des modes semblables au premier Sonic Rivals. La durée de vie du soft en prend donc une nouvelle fois pour son grade, même si le jeu crée parfaitement l’illusion de prouver le contraire. Malgré les compétences spécifiques des héros, le déroulement de l’histoire et les courses sont les mêmes pour tous. On a donc l’impression de refaire quatre fois le jeu mais avec un personnage différent et qui se joue de la même façon que les autres.En perte de vitesseCette suite pêche principalement dans son gameplay où le joueur doit toujours maintenir le stick à droite pour avancer, sauter au bon moment et utiliser une attaque pour rattraper ou arrêter son adversaire. Comme le premier Sonic Rivals, gagner une course repose essentiellement sur une parfaite connaissance du niveau et non sur les talents du joueur. À la pauvreté du gameplay s’ajoute fatalement une répétitivité démotivante et frustrante. Les niveaux sont les mêmes pour tous les duos et le fait de devoir recommencer plusieurs fois pour apprendre le circuit de la course devient vite fâcheux et gavant.

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Techniquement parlant, le jeu propose des graphismes fins et colorés dans la même veine que le premier épisode. Les personnages sont correctement modélisés, l’animation ne déçoit pas et retransmet bien cette sensation de vitesse procurée par les déplacements du hérisson bleu et de ses amis. Côté musical, rien de bien transcendant si ce n’est que l’on retrouve certains thèmes fétiches de la série des Sonic, le reste des musiques s’apparentant plus à de la pop-rock que l’on peut retrouver dans les films et séries pour ados.

test écrit par Ben


  • Graphismes

    7 / 10

    Fins et colorés, les environnements, peu variés hélas, sont agréables à regarder et le jeu dispose d'une animation sans faille.

  • Jouabilité

    5 / 10

    Limitée et frustrante, le joueur n'a guère le choix que d'avancer tout droit et de sauter au bon moment s'il veut arriver le premier. Tandis que les combats n'apportent rien au jeu.

  • Son

    5 / 10

    Les musiques sont sympathiques mais restent discrètes dans l'ensemble ce qui n'est pas un mal, à moins d'aimer la pop-rock teenage.

  • Durée de vie

    5 / 10

    Les courses sont les mêmes pour tous les personnages, peu de modes de jeu différents et un système de collection de cartes inutile.

  • Fun

    4 / 10

    Le jeu est sympathique dans ses premières minutes, puis l'ennui prend vite le pas face à un gameplay si limité et des challenges qui manquent cruellement de variété.

• Graphiquement joli et animations réussies

• Très peu de nouveautés
• Le gameplay toujours aussi limité
• Toujours cette frustration liée au caractère aléatoire des courses

5 / 10

Verdict

Sonic Rivals 2 est une suite sans intérêt pour ceux qui possèdent déjà le premier opus, tant celle-ci s'avère être une copie quasi-conforme de son aîné sur le fond comme sur la forme. Il est triste de voir que les développeurs se sont reposés sur leurs acquis alors qu'un travail de fond s'avère nécessaire pour dépoussiérer un gameplay existant depuis 15 ans et redorer ainsi le blason du pauvre hérisson bleu qui doit se cantonner à la médiocrité de ses jeux.

10 / 10

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