Test de jeu / PSP / SOCOM U.S. Navy Seals: Fireteam Bravo 3
- Page 1 : Introduction, Scénario, Gameplay
- Page 2 : Durée de vie, Multijoueurs, Réalisation, Conclusion
De quoi s’occuper longtempsL’action vous fera voir du pays, avec une campagne répartie sur trois chapitres alternant entre missions en ville, dans des ruines, en pleine nature, sous la pluie, sous la neige, de jour, de nuit… Tout un tas de situations durant lesquelles vous pourrez mener à bien vos missions d’exécution, de sabotage, de récupération d’otages et de destruction. Les joueurs pointilleux en auront pour leur argent puisqu’il est possible d’accomplir des objectifs secondaires afin de gagner toutes les médailles du jeu. Les collectionneurs risquent d’en avoir pour un moment, d’autant que vos performances sont récompensées par l’obtention de crédits à dépenser dans l’achat de nouvelles armes et accessoires pour ces dernières. Histoire de personnaliser un peu son équipe.

La grosse nouveauté de ce troisième volet, celle qui donne tout son charme à l’expérience, est bien entendu le mode coopératif en ligne. Toutes les missions de la campagne peuvent se jouer à quatre via les modes Infrastructure et Ad Hoc. A ce moment-là, si vous êtes équipé d’un casque et d’un micro, vous pouvez planifier des attaques conjointes avec des amis, ce qui décuplera à coup sûr le plaisir du jeu. Une bonne idée, techniquement au poil.
Cette campagne terminée, il est alors possible de rejouer une mission en y modifiant certaines conditions ou bien alors de se lancer dans le mode multijoueurs. Ce mode est jouable jusqu’à seize joueurs en ligne sur la même carte, chaque camp essayant d’accomplir ses objectifs contre des adversaires humains. La durée de vie s’en trouve logiquement décuplée, à condition d’être bien équipé. Pour un jeu à 40 euros, vous en aurez largement pour votre argent.Des progrès techniquesEnfin, les trois années qui nous séparent du précédent Socom sur PSP ont été mises à profit pour travailler la réalisation du jeu, nettement plus attrayante que par le passé. Les graphismes ont gagné en finesse, les cartes en taille et les textures sont plus détaillées, plus colorées aussi qu’autrefois. On est enfin en présence d’un vrai beau jeu, qui immerge dans l’action grâce à une bande son de qualité, aux bruitages réalistes et aux voix françaises relativement crédibles. Quant à la maniabilité, elle s’avère suffisamment complète pour arriver à ses fins : le personnage se dirige avec le stick mais il est possible de lui faire faire des pas de côté en maintenant la gâchette L enfoncée, il peut se mettre debout, couché ou accroupi, et l’inventaire installé sur la croix directionnelle permet de changer d’arme en pleine action ou bien de mettre le jeu en pause si la pression est suffisamment longue. Impossible de se faire tuer pendant que l’on change d’arme donc.
Au final, si son aspect spectaculaire, plus accessible et facile que par le passé, pourra déplaire à certains, la promesse d’un grand moment d’action couplée à une longue durée de vie multijoueurs devrait convaincre les autres.

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• Campagne en coopération
• Réalisation générale soignée
• Action pure, spectaculaire
• Moins tactique qu'avant
• Trop facile en mode normal
• Il ne faut pas abuser du verrouillage
Verdict
Socom : Fireteam Bravo 3 se veut plus spectaculaire, plus accessible et probablement plus grand public que les précédents volets. L'absence de barre de vie et une dépendance trop forte au verrouillage des cibles peut plomber son intérêt à moins de se la jouer discret en mode difficile. Les fans de la première heure pourront regretter cette orientation, quand les autres découvriront un jeu d'action beau, long, convivial et passionnant à jouer.
Le Village PF

Graphismes
8 / 10Un vrai travail a été fait sur les graphismes depuis le second volet. Les cinématiques plongent dans l'ambiance.
Jouabilité
8 / 10Accessible aux novices de la discipline comme aux baroudeurs, notre équipe fait ce qu'on veut d'elle selon nos ordres.
Son
8 / 10Excellente bande son avec des détonations réalistes parfaitement reproduites. Doublages français satisfaisants dans l'ensemble.
Durée de vie
8 / 10Avec une campagne sur trois chapitres, jouable en coopération, des médailles à débloquer et un mode compétition jusqu'à seize, vos 40 euros seront rentabilisés.
Fun
8 / 10Socom perd en tactique ce qu'il gagne en action pure, spectaculaire et bien gérée à la manière d'un Modern Warfare. On adhère ou on conspue.