Test de jeu / PSP / Patapon 2
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- Page 2 : Nouveautés, Réalisation, Conclusion
Quelques petites nouveautésA la lecture des paragraphes précédents, les habitués de Patapon se demandent certainement si les développeurs de Pyra:mid ont inclus quelques petites surprises pour ce nouvel opus. Qu’ils se rassurent : si les modifications apportées à Patapon 2 sont modestes, elles sont bel et bien présentes !

Tout d’abord, sachez que l’une des sections de votre armée sera obligatoirement celle d’un nouveau personnage, appelé le héros ou Heropon. Ce dernier peut changer de classe à volonté entre deux combats, et il dispose d’une attaque spéciale déclenchée en réussissant un timing parfait de vos ordres. Seul petit hic, le timing en question est particulièrement difficile à réussir, et l’on se retrouve bien souvent avec un héros, seul dans son unité, qui attaque avec autant d’efficacité qu’un simple soldat ! La satisfaction est toutefois grande lorsque la manœuvre est réussie, d’autant que ces coups spéciaux offrent en général un sérieux coup de pouce durant la bataille.
Autre addition de ce Patapon 2, trois nouvelles unités font leur apparition et viennent renforcer les rangs de votre armée :
Toripon : un soldat juché sur un oiseau qui peut ainsi attaquer les ennemis au sol de manière plus efficace.
Robopon : spécialisé dans les attaques de mêlée, il peut lancer une attaque dévastatrice grâce à la chanson de charge « Pon-Pon-Chaka-Chaka ».
Mahopon : un magicien qui peut venir en aide à vos troupes durant le combat. Il est toutefois extrêmement fragile.
Vous l’aurez compris, les possibilités de customisation de votre armée sont encore étendues dans ce second Patapon, et les développeurs ne se sont pas arrêtés là : il existe en effet de nombreuses évolutions pour chaque unité, et celles-ci suivent désormais une carte d’évolution qui, partant du patapon de base, vous offre différentes routes à suivre pour atteindre les évolutions les plus performantes. Vous pourrez en outre faire monter le niveau de vos soldats afin d’en améliorer les aptitudes. Seule petite ombre au tableau, vous devrez faire évoluer chaque soldat de chaque section un à un, ce qui peut tout de même signifier la gestion de 18 patapons dans votre armée ! On regrette qu’aucune fonction d’optimisation similaire à celle évoquée pour l’équipement n’ait été prévue. Et l’oubli est d’autant plus dommageable que vous ne pourrez vraiment faire l’impasse sur cet aspect évolutif de vos troupes…

Patapon 2 se révèle en effet rapidement plus difficile que son prédécesseur : les ennemis sont plus nombreux, et attaquent avec une réelle vigueur. Partir au combat avec une armée mal préparée vous conduira ainsi vers une mort certaine, et les nouveaux venus pourront donc parfois se sentir frustrés d’accumuler les échecs. Il leur faudra souvent faire et refaire des missions déjà jouées afin de pouvoir améliorer leur armée, ce qui risque les lasser prématurément. Au contraire, les habitués du premier volet apprécieront vraisemblablement cette montée en puissance, d’autant qu’ils pourront importer leur sauvegarde et conserver leur Ka-ching (la monnaie du jeu), leurs objets, et la plupart de leurs patapons. Leurs débuts dans ce second volet s’en trouveront ainsi grandement facilité !
Dernière nouveauté significative de Patapon 2, la présence d’un mode multijoueurs à quatre en mode Infrastructure ou AdHoc avec partage de jeu. Là, chaque joueur incarne un héros et l’armée ainsi formée s’embarque dans niveaux similaires à ceux de type « boss » de la campagne solo : à vous de coopérer au mieux pour terrasser les gigantesques ennemis et ainsi récupérer des objets rares. Dommage que les autres types de patapons ne soient pas disponibles, et qu’aucun mode versus n’ait été prévu !Techniquement sans surpriseSi le jeu apporte bien quelques petites surprises en termes de contenu, il faut bien avouer que sa réalisation graphique et sonore n’a quant à elle pas évolué d’un iota. On s’en doutait à la vue des premiers trailers, et il est vrai que la prestation du premier opus dans ces domaines nous avait suffisamment convaincu pour que ce manque d’innovation ne devienne pas un problème.
On retrouve donc des patapons joliment animés évoluant dans des décors certes simples mais séduisants, et des musiques qui pourront devenir obsédantes après seulement quelques heures de jeu. Pas de surenchère technique donc, mais une réalisation solide et en parfaite adéquation avec le gameplay atypique de la série.

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• Toujours aussi décalé
• Les nouvelles unités
• Le mode multijoueurs
• Le système d'évolution trop complexe
• Un timing trop exigeant pour les coups spéciaux des héros
• Relativement difficile
Verdict
Très similaire à son prédécesseur dans l'ensemble, Patapon 2 s'en démarque quelque peu grâce aux maigres ajouts concédés par les développeurs. Mais si ces nouveautés ne révolutionnent pas un gameplay qui a déjà fait ses preuves, elles ont le curieux effet de rendre ce deuxième volet plus difficile que le premier : les nouveaux venus auront peut-être un peu de mal à apprécier le principe certes simple, mais aussi étonnamment riche du jeu, et pourront être rebutés par la quantité de level-up nécessaire pour passer certains niveaux. Les fans peuvent toutefois être rassurés : le plaisir est toujours là, intact, et le challenge proposé se révèlera à la mesure des attentes.
Le Village PF

Graphismes
8 / 10Une prestation en tous points identique à celle du premier opus : la technique n'est pas forcément renversante, mais le design des patapons, de leurs ennemis, et des décors est réussi.
Jouabilité
8 / 10Le système de contrôle reste simple d'accès mais s'avère plus difficile à maîtriser que dans le premier opus, la faute aux coups spéciaux des héros qui demandent un timing parfait. Les nouveaux mécanismes d'évolution sont un peu complexes.
Son
8 / 10On retrouve des mélodies forcément très rythmées et largement inspirées de musiques tribales. Encore une fois, vous vous surprendrez à chantonner "Pata-Pata-Pata-Pon" après avoir éteint la console.
Durée de vie
8 / 10Une bonne quarantaine de niveaux vous attend, et la difficulté accrue de ce second volet risque de vous laisser accroché à votre PSP pendant de très longues heures. Les fans de level-up y passeront des mois.
Fun
7 / 10Comme son prédécesseur, Patapon 2 peut lasser sur la longueur, d'autant que son gameplay n'apporte pas forcément les nouveautés attendues. Il reste toutefois très prenant durant des sessions de jeu de deux à trois heures.