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Mytran Wars

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Amateurs de jeux de stratégie au tour par tour, Stormregion et Deep Silver pensent à vous et vous proposent dans Mytran Wars de conquérir la planète Pythar. Une entreprise qui ne sera pas de tout repos tant vos adversaires offrent une opposition farouche !

Nous autres humains sommes décidément incorrigibles : malgré les nombreuses alertes émises par les scientifiques depuis des centaines d’années, nous avons quasiment épuisé les ressources de notre bonne vieille Terre en ce XXIIIème siècle bien morose. Heureusement, notre technologie est désormais suffisamment avancée pour que nous puissions prospecter sur les planètes alentours afin de trouver les matières premières dont nous avons besoin pour survivre. Une récente expédition a d’ailleurs révélé que la planète Pythar regorgeait de produits intéressants, et c’est pourquoi la Corporation Kondor a envoyé des hommes pour exploiter cette nouvelle manne. Evidemment, les locaux baptisés Mytran ne l’entendent pas de cette oreille, mais nos ingénieurs sont accompagnés de soldats rompus à toutes les techniques de combat et extrêmement bien armés : aux commandes de leurs méchas, ils devraient pour écraser toute résistance.Un déroulement classiqueLa campagne solo de Mytran Wars vous propose donc de diriger les troupes de la Corporation Kondor dans leur entreprise de conquête. Elle est divisée en quatre chapitres comptant chacun sept missions et une mission bonus, ces dernières comprenant elles-mêmes un objectif principal, un objectif secondaire, et un objectif secret qu’il vous appartiendra de découvrir. La durée de vie en solo s’avère donc plutôt bonne, d’autant qu’un mode Escarmouche vient compléter l’offre pour ceux qui auraient terminé la campagne à 100%.

Pour en revenir aux objectifs qui vous sont assignés, sachez que ceux-ci sont certes classiques mais relativement variés : on vous demandera par exemple de détruire tous les ennemis présents sur le terrain, de capturer un bâtiment spécifique, de sauver certains de vos hommes assaillis par vos adversaires ou encore d’éliminer un chef Mytran avant que celui-ci ne quitte la carte.

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Les combats en eux-mêmes se déroulent au tour par tour sur un terrain décomposé en cases : à chaque tour, vous déplacez une à une vos unités sur le damier, leur ordonnez d’attaquer, d’utiliser leurs aptitudes spéciales ou bien de capturer différents bâtiments ennemis. Bien entendu, le terrain en lui-même est varié et vous pourrez trouver au sein d’un même niveau des chemins pavés, des rivières avec des passages à gué, des forêts et des montagnes. Il vous faudra d’ailleurs apprendre à connaître ces différents environnements puisqu’ils auront une influence sur la vitesse de vos déplacements, et pourront même vous servir de couverture dans certains cas particuliers.

Pour en revenir à vos unités, sachez que celles-ci sont de trois types, avec les inconvénients de leurs avantages (et vice versa !) : l’unité légère est rapide mais peu résistante et dispose d’une faible puissance de feu, tandis que l’unité lourde est tout son contraire. On trouve entre les deux une unité faisant figure de bon compromis, aussi utile dans les combats au corps-à-corps que dans les missions de reconnaissance.

Rapidement, vous apprendrez à utiliser au mieux les capacités de chacune de vos unités grâce à des tutoriaux concis mais efficaces : de l’attaque sournoise au contournement en passant par l’approche sur les flancs, tout est suffisamment détaillé pour une bonne assimilation. Seul petit regret : une fois unité prise en main, vous devez obligatoirement terminer son tour de jeu avant d’en utiliser une autre, si bien qu’il est impossible de déplacer deux de vos méchas autour d’un ennemi avant de leur ordonner de faire feu simultanément. Les adeptes de Disgaea en seront pour leurs frais…

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Si la présence de seulement trois unités vous paraît un tantinet limitative, sachez que vous aurez tout de même la possibilité d’améliorer vos robots en cours de jeu grâce aux points de recherche et aux crédits apportés par chaque mission Les premiers sont utilisés dans le laboratoire pour débloquer de nouvelles armes et autres accessoires, tandis que les seconds sont dépensés dans l’atelier pour acheter vos dernières trouvailles et en équiper vos méchas. L’arbre de recherche étant plutôt fourni, les combinaisons disponibles sont nombreuses et vous pourrez ainsi customiser votre armée comme bon vous semble. Attention toutefois, une unité tombée au combat est définitivement perdue, et il vous faudra parfois racheter des méchas entre deux missions pour conserver un bon effectif !

Parmi vos soldats, certains devront toutefois être tout particulièrement surveillés : appelés héros, ces personnages principaux doivent impérativement survivre à la bataille, leur mort entrainant automatiquement un échec de votre mission. Heureusement, ces vedettes bénéficient d’aptitudes supplémentaires qui vous rendront parfois de fiers services durant les combats.

Cette petite aide ne sera d’ailleurs pas de trop tant le niveau de difficulté du jeu est élevé. Vous passerez vraisemblablement sans encombre les deux ou trois premières missions, mais les game over s’accumuleront sans doute par la suite : vos ennemis s’avèrent en effet redoutables et leur stratégie est des plus efficaces. Pour les contrer, vous devrez parfois refaire les missions déjà réussies afin de récupérer plus de crédits et de points de recherche, le tout vous permettant alors de mettre vos méchas à niveau.MultijoueursLorsque vous en aurez assez de jouer seul contre la console, vous pourrez vous essayer à l’un des trois modes de jeu disponibles dans la section Multijoueurs du jeu. Le premier n’est autre qu’un Deathmatch classique dans lequel les adversaires s’affrontent jusqu’à ce que l’un d’entre eux perde toutes ses unités, tandis que le second vous permet de vous allier à votre ami pour combattre un ennemi particulièrement puissant dirigé par la console.

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Le troisième mode de jeu, d’ailleurs repris pour le mode Escarmouche solo, est baptisé Dernier Mécanoïde Debout. Des zones sécurisées sont disséminées sur l’aire de jeu et le but de chaque joueur est d’y placer ses robots en un temps limité : tous les trois tours, les unités n’ayant pas réussi à atteindre une telle zone sont en effet rayées de la carte ! Pour corser l’affaire et inciter les joueurs à s’affronter, le nombre de zones sécurisées est égal au nombre d’unités sur le terrain moins un, à la manière du jeu des chaises musicales. Vous devez donc non seulement repérer ces espaces protégés sur la carte et les rallier le plus vite possible, mais aussi résister en chemin aux tirs adverses puis protéger vos positions.

A noter que ces options multijoueurs ne sont pas disponibles en mode Infrastructure, si bien que vous devrez vous contenter du mode AdHoc qui oblige votre adversaire à être dans la même pièce que vous. Petite consolation, il est possible de n’utiliser qu’un seul UMD grâce à la fonction de Partage de jeu.Une technique correcteCôté présentation, le menu principal de Mytran Wars nous laissait craindre une prestation minimaliste. Heureusement, la suite s’est avérée plus séduisante, avec notamment de sympathiques séquences présentant chaque mission au moyen de dessins façon BD. Les écrans dédiés au laboratoire et à l’atelier sont quant à eux lisibles et fonctionnels à défaut d’être vraiment attractifs.

Sur le terrain, les unités sont correctement modélisées mais on leur reprochera un design extrêmement générique du côté de la Corporation Kondor, et des couleurs parfois un peu trop flashy pour les Mytran. Les environnements sont quant à eux variés et agréables à l’œil, même si la prestation ne semble pas tirer parti de toutes les possibilités de la console. Les effets spéciaux notamment, ainsi que la gestion de la lumière, sont à ce sujet relativement basiques.

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Le constat est un peu moins engageant pour la bande sonore qui, outre des bruitages peu efficaces durant les combats, nous propose des mélodies rapidement oubliées. Heureusement, la prestation vocale (en anglais) des personnages durant les cut-scenes d’introduction évoquées plus haut s’avère un peu plus convaincante.

test écrit par Eric


  • Graphismes

    7 / 10

    Les terrains sont variés et les unités plutôt réussies malgré un design qui manque quelque peu d'originalité. Les cut-scenes façon BD introduisant chaque mission sont de bonne facture.

  • Jouabilité

    7 / 10

    L'impossibilité de lancer des attaques simultanées est regrettable, tout comme l'existence de seulement trois unités par faction, mais l'arbre de recherche particulièrement fourni compense ce dernier point. La difficulté est élevée.

  • Son

    6 / 10

    Les sons entendus lors des combats sont assez quelconques, tout comme les quelques musiques entendues ici et là. Les dialogues des cut-scenes sont heureusement plus convaincants.

  • Durée de vie

    7 / 10

    Avec sa campagne solo comptant 32 missions aux objectifs multiples, son mode Escarmouche et ses options multijoueurs certes limitées, le jeu a de quoi vous occuper durant de longues heures.

  • Fun

    7 / 10

    Parfois frustrant à cause de la difficulté de ses missions, le jeu s'apprivoise peu à peu et devient de plus en plus intéressant au fur et à mesure que de nouvelles technologies sont disponibles.

• La customisation des robots
• L'arbre de recherche
• Une présentation correcte

• Difficile
• Pas de jeu en ligne
• Seulement trois unités différentes

7 / 10

Verdict

Bien conçu et correctement réalisé, Mytran Wars est un digne représentant du genre stratégie sur PSP. Certes on pourra lui reprocher la présence de seulement trois unités différentes par faction, mais l'arbre de recherche de la campagne permet de customiser ses méchas de mille et une manières afin de les adapter au mieux à chaque mission. Il convient aussi de souligner la grande difficulté du titre qui vous obligera à faire et refaire certaines missions afin d'accumuler suffisamment de crédits et de points de recherche pour rendre vos unités compétitives : néophytes s'abstenir !

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