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Mortal Kombat : Unchained

Mortal Kombat : Unchained

publié le 3 janvier 2007
  • 01/12/2006
  • 16/11/2006

Malgré le quasi sans faute de la version PlayStation Portable de Tekken Dark Resurrection, les joueurs ne sont pas rassasiés de jeux de baston sur la nomade de Sony. Pour répondre à leur demande, Midway daigne enfin envoyer en France Mortal Kombat Unchained. Il était temps !

Série phare de la baston depuis les premiers épisodes en deux dimensions au siècle dernier, Mortal Kombat a su se tailler une solide réputation par l’abondance de violence de ses combats et le sadisme jouissif de ses Fatality. Après un petit passage à vide du temps de la première PlayStation, la série a repris du poil de la bête ces dernières années sur PlayStation 2 avec le très bon Mortal Kombat Deadly Alliance et le dernier Mortal Kombat Armageddon. De son côté, la PSP accueille son premier jeu de la saga, Mortal Kombat Unchained qui s’avère un remake plus qu’efficace de Mortal Kombat Mystification.Un jeu bien kompletDès les premières secondes l’UMD met dans l’ambiance: une longue et belle cinématique en plein écran narrant les mésaventures du Dieu du Tonnerre (Rayden) face à ses adversaires qui par la suite deviendront ses alliés pour lutter contre un ennemi bien plus puissant. Le ton est donné: il va falloir défendre la Terre à l’aide de ses poings. Pour ce faire, direction le mode Kombat et plus précisément le mode Arcade qui vous conduira devant un totem d’ennemis de plus en plus forts à battre jusqu’au boss de fin et la fameuse cinématique pré générique. A l’instar de Tekken Dark Resurrection, l’ensemble des combattants est disponible dès la première partie histoire de garantir un plaisir maximum sans avoir à terminer le jeu avec tout le monde. Au total, trente machines à baffes n’attendent qu’une pression du bouton Croix pour rentrer dans l’arène et défendre leur honneur. Et comme souvent pour des conversions «plus», de nouveaux personnages jouables s’incrustent dans cette version PSP: Kitana, Jax, Frost, Goro et Shao Kahn. Les bonus exclusifs à cette version nomade n’épargnent pas non plus les modes de jeux avec un inédit mode Endurance (un classique mode Survival déguisé) qui accompagne l’entraînement et l’arcade dans le mode Kombat.

Mortal Kombat : Unchained - 2Mortal Kombat : Unchained - 1


Complets au possible, les différents protagonistes disposent tous de trois types d’attaques différentes et interchangeables en pleine baston d’une pression rapide sur L et R. Deux aux poings et l’autre à l’arme blanche. Ainsi, si le premier mode (par défaut) s’avère bourrin et dans la tradition des Mortal Kombat, le second est plus subtil puisqu’il est dérivé d’un véritable art martial (judo, kickboxing, kenpo….) alors que le troisième place une arme type nunchaku, tonfa, katana et autres douceurs dans vos mains. Les échanges de coups sont donc plutôt dynamiques et variés ce qui assure une efficacité sur la durée à ce soft.

L’efficacité sur la durée se traduit également par trois modes supplémentaires pas forcément orientés baston pour hommemais bien sympathiques. Le mode Mortal Echecs tout d’abord, qui comme son nom l’indique est un jeu d’échec dans lequel les pions sont remplacés par des héros de la série et qui revient à un affrontement plus traditionnel lorsque deux unités se rencontrent. Original et plutôt bien fait, ce mode manque juste d’un peu de stratégie comparé aux véritables échecs sachant que vos talents de cogneur influent plus sur la possession des cases que votre faculté à trouver la faille chez l’adversaire. Le plus dommageable est peut être de devoir jouer les stratèges uniquement en solitaire, aucun mode multijoueurs en Wifi n’ayant été prévu pour ce mini jeu, ni pour le second: Puzzle Kombat. A la manière d’un bon vieux Tetris Like, le but du jeu est de regrouper des carrés de couleur et de les faire disparaître d’un seul coup lorsque des pièces spéciales (le dragon, symbole de la série) arrive sur votre colonne. Là encore, vous ne pourrez lutter que contre l’intelligence artificielle qui dispose elle aussi d’un plateau à vider de ses pièces et n’hésite pas à vous pourrir la vie si vous la laisser faire. Enfin, le dernier mode Konquest s’apparente à un jeu d’aventure en 3D dans l’univers de Mortal Kombat. Graphiquement assez pauvre mais prenante, cette petite évasion vous place dans la peau d’un jeune combattant prêt à en découdre et qui devra se faire une place dans ce monde barbare. Concrètement, il faudra récupérer des clés, parler à des badauds, et mettre quelques rossées quand nécessaire. Bien que perfectibles, ces trois modes ont le mérite de proposer autre chose que de la baston gore à souhait avec l’UMD de MK Unchained dans sa PSP. Pour être complet, signalons également la présence du mode Mortal Kombat en réseau qui permet d’affronter des adversaires via le Wifi uniquement en Ad hoc (pourquoi ?!) et le mode Krypte gorgé de bonus à débloquer (artworks, vidéos, images…) avec la monnaie du jeu. Bref, de quoi fairemême si encore une fois un mode Infrastructure et l’option Game Sharing auraient rendu ce titre bien plus convivial.A ne pas mettre entre toutes les mainsPour le reste, Mortal Kombat reste un très bon jeu de baston bien virile dans lequel les empoignades donnent lieu à de grandes gerbes de sang. L’interaction avec les décors permet parfois de finir un combat plus vite que prévu (envoyer donc votre ennemi contre des pics pour voir !) ou de profiter de Fishim Him bien spécifiques. La maniabilité ne pose aucun problème sur PSP sachant que les quarts de cercle et demi-cercles sont rares et vraiment dispensables. Votre tueur se dirige à l’aide de la croix tout autour de l’ennemi, le stick servant aux esquives du type saltos arrière, tandis que les quatre boutons principaux servent aux enchaînements pieds poings et le bouton R à se protéger des attaques adverses. Bien entendu, les contres, projections et coups spéciaux indispensables aux meilleurs jeux de baston sont de la partie.

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Graphiquement proche de la version PlayStation 2 à quelques polygones prêts, Mortal Kombat Unchained profite du moteur Renderware mis au point par Criterion pour diffuser une ambiance mortelle aux joutes: des combattants massifs et baraqués, des effusions de sangs, des décors sur plusieurs étages et des effets spéciaux. Plutôt propre bien que terne, il ne concurrence en aucun cas le sublime Tekken Dark Resurrection sur ce terrain mais reste tout à fait agréable à l’œil. La partie sonore mixe quelques bruits de coups, des hurlements et des musiques d’ambiance pour flatter l’ouie mais peut se supprimer sans nuire au jeu.

test écrit par Vincent


  • Graphismes

    7 / 10

    Les combats sont propres, fluides et violents mais le mode Konquest est vraiment très léger graphiquement.

  • Jouabilité

    8 / 10

    Votre combattant se dirige très facilement et la croix directionnelle souvent critiquée ne gène en rien.

  • Son

    7 / 10

    Des cris de douleur, des cris de douleur, des cris de douleur et quelques notes de musique appropriées.

  • Durée de vie

    8 / 10

    Outre le mode Arcade et ses trente persos, les trois modes bonus apportent des heures de plaisir supplémentaire.

  • Fun

    7 / 10

    Tabasser des ennemis contrôlés par l’intelligence artificielle est sympa un moment mais faciliter le multijoueur aurait été un plus.

• Le nombre de combattants
• Les différents styles d’attaques
• Les trois jeux bonus

• Graphismes inégaux selon le mode
• Pas de mode Infrastructure ni de Game Sharing

7 / 10

Verdict

En clair, sans atteindre la même complexité technique ou la réalisation visuelle d’un Tekken Dark Resurrection, Mortal Kombat Unchained propose une alternative des plus intéressantes et s’avère plus fun et varié que le titre de Namco. Dommage que l’absence de mode infrastructure et de partage de jeu le prive de convivialité et l’enferme dans un cercle solitaire.

- / 10

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