Metal Gear Ac!d 2 - Test PSP
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Metal Gear Ac!d 2

Metal Gear Ac!d 2

publié le 4 juin 2006
  • Etat : Disponible
  • Développeur :Konami
  • Distributeur :Konami
  • Genre :Gestion
  • Nb de joueurs :1 à 2
  • 17/05/2006
  • 21/03/2006

[sommaire]

Prévu lors du lancement de la PSP en Europe en septembre dernier, Metal Gear Acid premier du nom faisait évidemment partie des gros titres sur lesquels une majorité de joueurs, à l'instar d'un Ridge Racer ou d'un WipeOut Pure, se jetterait dès sa sortie, et ce malgré un gameplay bien loin des habituelles pérégrinations de Solid Snake ! Si Metal Gear Acid a relativement bien marché, il ne reçut pas cependant l'accueil escompté auprès des fans de la série, faute à un gameplay original certes loin des traditions, mais surtout à cause de quelques longueurs de jeu, de règles obscures ou encore de légers défauts techniques ...
Moins d'un an après, Konami remet le couvert avec une suite intitulée sobrement Metal Gear Acid 2 : simple add-on ou révolution en approche ... ?


Amnesic Snake !

L'intrigue nous place une fois de plus dans la peau de Snake. Frappé d'amnésie, celui-ci accompagné de Consuela Alvarez, Dave Copeland et Roddy Louiz s'en reviennent d'une mission au cours de laquelle Snake a détruit l'usine de stupéfiants d'Escobar située en République de Serena. Malheureusement dès leur atterrissage, les quatre compères se font mettre aux arrêts par le FBI et un certain Dalton qui accuse Snake d'avoir liquidé au passage le Secrétaire d'Etat de la République de Séréna : M.Perez ! Bien conscient qu'il s'agit d'une machination d'Escobar pour mettre Snake sur le carreau, ce dernier se voit proposé par Dalton d'infiltrer une usine pour récupérer quelques dossiers. Une mission en solo et sans couverture de la part du FBI, Snake n'est pas dupe, mais s'il veut s'en sortir avec ses amis il n'a d'autres choix que de coopérer, d'autant plus qu'il espère bien en découvrir plus sur son passé durant cette petite escapade au scénario plus que mouvementé et très riche en rebondissements !

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Metal Gear Tactics

Les aficionados du premier volet seront heureux d'apprendre que la mécanique de jeu dans son ensemble a été largement accélérée ! Metal Gear Ac !d² est donc avant toute chose un jeu de stratégie au tour par tout et à base de cartes. Il est toujours bon de le rappeler car cela entraîne fatalement une certaine part de chance, voire de hasard dans une moindre mesure, dans l'élaboration de vos stratégies puisque les cartes de votre deck tomberont aléatoirement !

Une fois le postulat de base accepté, vous êtes fin prêt à vous lancer dans l'aventure : un tutorial placé judicieusement avant la première mission vous permettra de vous familiariser avec les différentes actions : déplacements, utilisation des cartes de pièges, d'attaque ou de support, équipements, etc ... Seule la règle du "Coût" semble assez obscure au prime abord, le manuel n'aidant que bien peu à ce sujet également. Chaque action entraîne un "Coût" soit l'équivalent du chiffre en haut à droite de chaque carte. Cela va sans dire que plus la carte est efficace, plus elle coûte ! Il vous est possible de mener deux actions par tour (à moins d'utiliser une carte pour en augmenter le nombre bien entendu), donc d'utiliser ou équiper deux cartes. Vos adversaires feront de même, et votre tour ne reviendra qu'une fois votre "Coût" revenu à 0. C'est là que ça se complique : suivant le coût des cartes utilisées, il se peut que vos adversaires rattaque avant vous dans la mesure où ils auront utilisé des cartes plus faibles. C'est tout l'intérêt du jeu : créer un deck de cartes assez homogène en cartes faibles et fortes pour éviter de se faire ruiner par des ennemis en attendant bêtement son tour ... A noter cependant qu'au fur et à mesure de votre progression, vous ne serez plus seul lors des missions, je vous laisse le soin de découvrir votre camarade d'infortune !

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Malgré l'utilisation des cartes, Ac !d² parvient à conserver l'ambiance et la mécanique de jeu d'un Metal Gear traditionnel : infiltration, diversion, caméras de surveillance, CQC, alertes, pièges, rations, etc ... Tout a été conservé et adapté au concept du jeu en 565 cartes différentes pour rappeler au joueur ses précédentes aventures avec Snake. Immersion toujours, la mise en scène a été revue à la hausse avec davantage de cinématiques, davantage de boss à abattre, et des objectifs plus variés que dans le précédent épisode.

L'inter-mission vous permet d'avoir un rapide aperçu sur votre progression dans la base, de choisir vos missions secondaires, de regarder quelques cinématiques dans le Solid Eye Theater, de modifier votre deck de cartes dans le modificateur de jeu, ou encore de dépenser vos points ! C'est cette dernière occupation qui nous intéresse ici, chaque bataille (du scénario ou de l'Arène) vous rapportera des "points de bataille" en fonction de vos résultats, suivant si vous êtes assez discrets et si vous mener à bien vos objectifs sans trop de "Coût". Il vous sera alors possible de dépenser ces points durement gagnés pour améliorer vos cartes (déplacements plus loin, attaques plus fortes, effets prolongés, etc ...), méfiez-vous toutefois de ne pas les rendre inaccessibles en terme de Coût, ou encore d'en acheter de nouvelles dans le magasin. Ce dernier vous permettra d'acheter des cartes à l'unité ou encore par packs de 3 suivant le thème : Pack MGS3, Pack MGS2, Pack Chronicles, etc ... De même il vous sera possible de revendre vos doubles, histoire de pouvoir gagner quelques points de bataille et racheter encore et toujours de nouvelles cartes.

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Evolution is my name ! (Pantera Inside)

Pas de Révolution, ni de changements fondamentaux donc, mais néanmoins beaucoup de petites améliorations au niveau gameplay comme nous venons de le voir. La partie technique n'est pas en reste elle non plus ! Outre un framerate enfin stabilisé et des animations d'une fluidité à toutes épreuves, on notera surtout un passage au cel-shading des plus réussis, permettant l'utilisation d'une palette de couleurs nettement plus riche octroyant au jeu par la même occasion un petit cachet "comics" pas franchement déplaisant ! De plus les niveaux et leur level design semblent nettement plus inspirés, tant dans leur modélisation que dans leur diversité. Petit clin d’œil dans le mode Arène avec des niveaux tirés de la jungle de MGS3, du complexe militaire de MGS ou encore de la Big Shell de MGS2.

Quelques défauts subsistent cependant ... Si les musiques électro ne dépareillent encore pas trop l'action et les cinématiques, l'absence de doublages durant celles-ci s'avère un peu plus pénalisant pour l'immersion et le développement du scénario tordu d'Ac !d². L'autre défaut majeur vient de la caméra, pas toujours évidente à manier malgré la possibilité de la faire pivoter avec les gâchettes de la PSP. Une fonction zoom aurait été la bienvenue également.

Concernant le Solid Eye, cette sorte de paire de jumelles que l'on fixe près de l'écran de la console tel un petit périphérique, son utilisation s'avère nettement plus "utile" que dans Sly 3 pour ne citer que lui. Si cela reste malgré tout un "gadget", dans le sens où son utilisation n'est pas nécessaire pour mener à bien l'aventure, la possibilité de l'utiliser en permanence en cours de jeu et surtout son efficacité (certains scènes passent vraiment très bien avec !) en font un petit plus autant agréable qu'appréciable ! A noter que le Solid Eye Theater ne se contente pas de proposer que des cinématiques d'Ac !d², mais aussi, à condition de les avoir débloquées bien entendu, des scènes issues des précédents Metal Gear Solid 1,2 et 3 ! Attention toutefois de ne pas en abuser, après un bon quart d'heure on se chope vite un petit mal de crâne ...

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