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Marvel Nemesis : L'avènement des imparfaits

Marvel Nemesis : L'avènement des imparfaits

publié le 3 novembre 2005
  • 13/10/2005
  • 15/10/2005

Dans la grande tradition des sorties estampillées Electronic Arts, la PSP n'échappe pas à la règle et voit Marvel Nemesis se transposer au format 16/9 de poche. Après une triste apparition sur consoles de salon, nous sommes en droit de nous poser des questions. Est-ce qu’EA va se contenter d’une simple transposition de son imperfection vidéo ludique ? Sera-t-il un avènement dans la ludothèque PSP ? Vous obtiendrez toutes les réponses dans le prochain épisode de l'homme-araignée. L'araignée, l'araignée, na, na, nana !! Ouais, bon, plus de chanson, c'est ça ?

Avec la plus grande des peurs, surtout après avoir subi cet affront sur notre chère PS2 et nous avoir bombardé de fausses publicités nous transformant en fans hystériques dans une fil d'attente pour un concert d'un de nos groupes adulés, nous insérons la mini galette enrobée de plastique pour se lancer dans des joutes super-héroiques avec grande crainte. Nous ne reviendrons pas sur le scénario qui n'a guère évolué dans cette transposition. Petit rappel pour les personnes à la traîne au fond de la classe, ce spin-off dans les aventures de Marvel conte l'arrivée de nouveaux super vilains, les Imparfaits. Ces derniers dotés de pouvoirs surnaturels dus à des expériences interdites ou des accidents leur ayant causé des mutations mènent la vie dure aux super héros de la ville de New York. Certains des amis en collant sont tombés comme des mouches et d'autres ne voulant pas se laisser faire décident d'aller mettre quelques baffes irradiées pour bouter une bonne fois pour toute ces empêcheurs de tourner en rond.

Dès l'écran de démarrage, nous notons immédiatement une similitude entre le design du jeu et des comics. L'équipe de développement a totalement oublié l'aspect cinématographique pour adapter un character-design plus conventionnel et donc plus proche des bandes dessinées. Oublions le design adapté aux acteurs en chair et en os du grand écran. Petit détail intéressant pour les puristes qui préféreront autant se tourner vers les comics que vers les adaptations filmées plus ou moins réussies. Bref, nous commençons le mode histoire qui ne possède en rien les mêmes aspects beat'em all poisseux de l'épisode monolithique. On se retrouve, après le choix entre deux personnages, la Chose ou Johnny Ohm, a joué à un vrai jeu de combats avec uniquement deux assaillants. On déplace notre personnage à la troisième personne dans des arènes assez vastes qui se veulent être légèrement destructibles et comportant des objets meubles histoire de les lancer copieusement sur la tronche de vos némésis. Ah tiens, nous venons de comprendre le titre du jeu. PlayFrance, premier sur les définitions des titres de jeu.

Graphiquement, les personnages sont plutôt bien modélisés et leurs mouvements sont fluides et bien animés. Malheureusement, le décor ne jouit pas de cette même réalisation. Ils sont assez pauvres avec des textures grossières et avec une palette de couleurs plutôt réduite. Les effets associés aux super pouvoirs sont plutôt réussis et nous immergent dans les combats. Niveau gameplay, le soft reprend les ficelles des jeux de combats avec comme changement la caméra placée dans le dos de votre héros. Ceci se révèle dérangeant dans les premiers instants de jeu mais après quelques minutes, on s'habitue et on commence à découvrir les différents combos des protagonistes. Cependant, ce n'est pas la diversité qui illumine le côté fantastique des personnages et les coups spéciaux comme les enchaînements sont vite limités, d’ou un sentiment de lassitude vite présent. On comprend tout à fait pourquoi EA a omis d'insérer un mode entraînement dans le menu d'accueil. Pour revenir sur les caméra; le gameplay souffre énormément de leur positionnement et l'on passe du temps à les replacer pour ne pas voir un objet l'obstruer ou pour rechercher son ennemi. Mais le petit point fort qui relève l'intérêt du titre, c'est l'ajout des cartes de compétence. Ne vous attendez pas à de réels aspects stratégiques, vous aurez des déceptions si vous imaginez jouer au stratège comme dans Metal Gear Acid. Ces cartes remportées ou achetées suite aux victoires dans vos combats augmenteront les capacités de votre personnage et pourront être allouées aux flèches de la PSP. Ces compétences pourront déséquilibrer l'issue de la bataille en votre faveur. Côté son, le jeu est très décevant. EA nous avait habitué à des musiques plutôt entraînantes et des sons d'actualité que l'on peut retrouver dans nos bacs, malheureusement Marvel Nemesis ne jouit pas de cette faveur et on se retrouve avec des tracks sans saveurs et non rythmées ne permettant pas une totale immersion. Les bruitages sont très limités même avec le merveilleux rendu du casque de la console portable. Comme nous l’avions déjà dit, le pauvre sound designer de Need For Speed obligé à participer à ce projet a du réellement se venger en nous gratifiant des sons les plus pourris connus sur le marché vidéoludique. On s'attendrait presque à voir un message d'excuse nous avertissant que tout le jeu fut réalisé en intégralité avec des bruitages vocaux !

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test écrit par Jeff


  • 6 / 10

    Graphismes

  • 5 / 10

    Jouabilité

  • 5 / 10

    Son

  • 6 / 10

    Durée de vie

5 / 10

Verdict

Très loin d'une superproduction, et c'est bête pour une licence Marvel me direz-vous, Marvel Nemésis est un jeu de combats sans réel génie esthétique aussi bien graphique que sonore. Cependant, on dénotera des efforts dans le gameplay avec ce petit ajout de gestion de cartes de compétences, ce qui relève légèrement la note par rapport à la version console de salon.

- / 10

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5 / 10
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