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Lumines 2

Lumines 2

publié le 26 janvier 2007
  • 16/11/2006
  • 11/2006

Septembre 2005, les européens découvrent la PlayStation Portable et le jeu Lumines. Un titre au concept simple mais très accrocheur qui séduit rapidement les joueurs. Novembre 2006, Tetsuya Mizuguchi frappe de nouveau avec un Lumines II très attendu. Simple mise à jour du premier opus ou véritable révolution ? Réponse dans les lignes qui suivent.Un carré, deux couleurs, plusieurs possibilitésSi vous avez eu la chance de goûter aux joies du premier Lumines sorti en septembre 2005 sur PlayStation Portable, vous ne serez pas perturbé par la prise en main de ce deuxième volume. Ceux qui ne sont pas du tout familier de cette licence peuvent se rassurer, le concept et la jouabilité sont on ne peut plus simpliste.

A la manière d’un Tetris, ce sont des pièces qui tombent sur votre écran et que vous devez placer pour, que dans une certaine logique, elles se détruisent et vous permettent d’en placer d’autres. Mais contrairement au jeu d’Alexey Pajitnov, Lumines ne propose que des pièces en forme de carré, que ces carrés sont composés de quatre mini blocs et que ces blocs sont d’au plus de deux couleurs différentes. Il vous faut former un carré de quatre blocs de la même couleur pour le détruire et ainsi faire de la place sur votre écran. Pour cela vous pouvez faire faire des rotations à votre carré.

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Une fois formé, il disparaît à chaque passage d’un laser qui défile continuellement sur votre écran. La fréquence de ce laser évolue constamment en fonction du rythme de la musique. Et, pour le peu que vous réussissiez un combo ou que vous placiez un bloc spécial, vous pourrez bien détruire plusieurs carrés en un seul coup et voir le rythme du jeu s’accélérer dans la foulée. Un fond musical plaisant résonne et évolue en fonction de vos manipulations. Si vous faites une rotation, si vous achevez un carré de couleur ou même par un simple déplacement, vous allez générer un son qui viendra s’intégrer à ce fond musical.

Hé oui l’un des éléments caractéristiques de la franchise Lumines, c’est la musique, puisque le concept est signé Tetsuya Mizuguchi, célèbre grâce à des œuvres vidéoludique comme Space Channel ou encore Rez. Un homme qui a donc l’habitude de nous faire vibrer avec un gameplay musical hautement addictif.

Une fois le concept assimilé, vous le retrouverez décliné dans plusieurs modes de jeu.Les modes de jeuDu côté des modes de jeu, on trouve le mode Défi vous permettant de gagner d’autre skins (un skin étant un habillage visuel) et d’autres musiques sur trois niveaux de difficulté (Débutant, intermédiaire et avancé). Le mode deux joueurs en Ad-hoc vous donnera l’occasion de combattre un ami ou le système dans des parties fun à souhait. Dans ce mode de jeu, l’écran est scindé verticalement en deux et plus vous engrangez les points, plus l’écran de votre adversaire se rétrécit.

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Des minis jeux ont fait leur apparition, très prenant, ils vous donneront beaucoup de mal pour certains et allongent la durée de vie de manière substantielle. On vous demande de réaliser une certaine forme avec les couleurs en un temps limité (Mode Puzzle) ou encore de détruire tous les carrés à l’écran avec un certain nombre de pièces (Mode Mission): Diabolique, d’autant plus que l’on vous annonce la configuration des pièces que pendant de trop courtes secondes. Pour les rapides, un mode Contre-la-montre est également présent: choisissez une durée (de 1 à 10 minutes) et effacez le plus de carrés possibles. Pour les novices, un tutorial et quelques astuces vous apprendront toutes les ficelles de cet art dans le mode Initiation, tandis que les autres pourront personnaliser le jeu en choisissant parmi trois configuration de commandes, en modifiant votre avatar ou encore le type d’interface et sa couleur pendant une partie.

Si le rythme de jeu ne vous convient pas, vous avez à disposition un mode Skin perso qui vous permet de déterminer dans quel ordre vous voulez qu’apparaissent les skins que vous avez déjà débloqués.

Toutes vos statistiques (Historique du jeu et classement) sont accessibles dans le mode Base de données et vous pourrez même regarder vos replays les plus impressionnants dans le mode Théâtre. Sachez également que le jeu autorise l’échange de données entre PSP et propose même d’envoyer une démo du jeu via le Game Sharing. En bonus, une démo de Every Extend Extra, une autre création de Tetsuya Mizuguchi, a été incluse dans le jeu.Réalisation colorée et rythméeVisuellement, le titre de Q Entertainment ne manque pas de couleurs vives et d’effets lumineux qui font plaisir à voir. On pourrait croire qu’il est difficile de surprendre avec un jeu mettant en scène des blocs mais pourtant on sent le véritable travail des développeurs pour exciter les rétines et accrocher le regard.

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L’aspect sonore est, comme vous vous en doutez, de grande qualité. Les sonorités sont agréables à écouter et leur interaction avec les pièces vous assure un renouvellement incessant. On découvre sur cette deuxième itération de nouveaux morceaux composés par des artistes célèbres comme The Black Eyed Peas, Fatboy Slim, Beck, Missy Elliot ou encore Shinichi Osawa. En guise de fonds on peut même avoir un clip vidéo qui défile au lieu d’un skin statique, mais malheureusement, la lecture du jeu est par moment altérée par les mouvements rapides générés par le clip.

Côté durée de vie, aucun souci à se faire avec ce genre de jeu. Faire tous les modes, relever tous les défis, venir à bout des trois niveaux de difficulté, débloquer tous les skins et les musiques ou encore affronter un ami, exploser ses propres records et faire toutes les missions, bref vous en aurez pour votre argent. Lumines II enfonce même le clou en proposant aussi un mode Séquenceur pour faire ses propres musiques dans le but de les tester ensuite.

Se procurer le deuxième opus alors que l’on a déjà le premier est-il vraiment nécessaire ? Oui et non en fait. Ce Lumines II est plus complet que son prédécesseur c’est une certitude mais le gameplay n’a pas du tout évolué, ce qui, d’un côté, vous assure le même plaisir de jeu, mais de l’autre côté, peut vous donner l’impression d’avoir acheter une simple mise à jour avec quelques musiques en plus et de nouveaux skins. La seule garantie que vous avez, c’est d’y être rapidement accro.

test écrit par Sébastien


  • Graphismes

    8 / 10

    Lumines II ne manquera pas d'attirer votre attention par des couleurs dynamiques et des effets de lumières agréable à regarder.

  • Jouabilité

    9 / 10

    Facile à prendre en main, la PlayStation Portable accueille parfaitement cet ovni vidéoludique.

  • Son

    8 / 10

    Faisant partie intégrante du gameplay, la musique est de bonne facture et la présence d'artistes internationales est un petit plus non négligeable.

  • Durée de vie

    9 / 10

    Immense. En solo ou à deux, vous n'avez pas finit d'empiler les carrés. Le mode Séquenceur l'allonge d'autant plus.

  • Fun

    8 / 10

    Le concept de Lumines a déjà fait ses preuves et se révèle très addictif. Ce deuxième opus ne fait pas exception et se paye même le luxe d'être plus complet.

• Le concept diablement prenant
• L'habillage graphique et sonore
• La prise en main

• Quelques problèmes de lisibilité
• Un gameplay identique au premier

8.5 / 10

Verdict

Au final, ce Lumines II reprend les ingrédients qui ont fait le succès de la franchise et se targue même d'être le plus complet possible en proposant de nombreux modes de jeu et d'édition qui allongent considérablement le plaisir de jeu. Le genre de titre qui s'adapte à la PlayStation Portable de par son concept et sa prise en main et qui en fait un hit à ne pas manquer pour les amoureux du genre.

- / 10

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8.5 / 10
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