Test de jeu / PSP / LittleBigPlanet

- publié le 25 novembre 2009
- Etat : Disponible
- Date de sortie :18/11/2009
- Développeur :Media Molecule
- Distributeur :Sony Computer Entertainment
- Genre :Inclassable
- Nb de joueurs :1
Deux ans après avoir séduit les foules sur PS3, LittleBigPlanet débarque sur PSP dans une version légèrement édulcorée qui conserve toutefois une bonne partie des éléments ayant fait le charme de l’original. Cette itération portable peut ainsi reprendre sans complexe le slogan de sa grande sœur de salon : jouez, créez, partagez !
Au cas où vous auriez réussi à échapper l’an dernier à la déferlante médiatique causée par la version PS3 de LittleBigPlanet, nous ne saurions trop vous conseiller de vous reporter à notre test complet publié pour l’occasion. Vous aurez ainsi une meilleure idée du concept original imaginé par MediaMolecule, et serez donc en mesure de mieux juger le travail effectué sur la version portable qui nous intéresse aujourd’hui.Un principe inchangéIl convient toutefois de rappeler en quelques mots le principe du jeu : vous incarnez SackBoy, une petite poupée de chiffon dont la principale activité est de traverser des niveaux à l’architecture alambiquée et aux pièges nombreux. Le gameplay est donc clairement orienté vers la plateforme, même si certains niveaux incluent aussi de petits puzzles ainsi que quelques sections à parcourir en temps limité, ou encore des ennemis à éliminer.
Mais alors que d’autres jeux du genre ont clairement opté pour une présentation et un gameplay 2D (Super Mario Bros, le Prince of Persia original, Bionic Commando Rearmed) ou 3D (Jak&Daxter, Ratchet&Clank), LittleBigPlanet a choisi le compromis : les environnements et les personnages sont intégralement modélisés en 3D, la caméra en profitant parfois pour changer l’angle de vue, tandis que le gameplay reste essentiellement en 2D avec toutefois trois niveaux de profondeur. Rassurez-vous, le passage d’un niveau à l’autre se fait par simple mouvement du stick et les sauts de plateforme en plateforme ajustent automatiquement votre profondeur pour que la réception soit réussie. Puisque nous évoquons les sauts, précisons que ceux de la version PSP sont tout aussi « lunaires » que dans la version originale, un aspect qui a divisé la communauté des joueurs l’an dernier mais auquel on finit par s’habituer.

Durant son périple, SackBoy ramassera de nombreuses petites bulles lui permettant d’augmenter son score, la finalité première de LittleBigPlanet étant de traverser chaque niveau en obtenant le meilleur score possible. Evidemment, chaque mort du personnage vous retirera quelques points et vous fera réapparaître au dernier checkpoint atteint. A noter que, contrairement à la version PS3, il n’y a plus un nombre limité de vies par niveau : l’exploration s’en trouve facilitée, et l’on peut donc procéder à une reconnaissance minutieuse avant de se lancer à la chasse aux scores. Sachez aussi que le nombre de points engrangés sur les sections chronométrées est fonction de votre rapidité, d’où l’importance de bien connaître le parcours !
En tout, la campagne de cette itération portable du jeu compte une trentaine de niveaux aussi sympathiques et ingénieux que dans la version originale. Ils sont toutefois un peu moins nombreux, la durée de vie du titre se limitant ainsi à six ou sept heures si vous n’êtes pas intéressé par la course au score. Heureusement deux éléments essentiels du LittleBigPlanet original se retrouvent dans la version PSP : les options de personnalisation du personnage et l’éditeur de niveaux.Soyez créatifs !Les petites bulles évoquées plus haut ne sont en effet pas les seuls éléments que vous ramasserez en parcourant le monde de LittleBigPlanet : d’autres bulles un peu plus grosses et contenant des objets divers et variés seront aussi de la partie.
Parmi ces objets, on trouve en premier lieu des accessoires permettant de modifier l’apparence de SackBoy (vous pourrez même le transformer en SackGirl si le cœur vous en dit !). Du pantalon aux chaussures en passant par le chapeau, les lunettes, la bouche, ou même la texture originale de la petite poupée, tout pourra être customisé pour rendre votre SackBoy unique. Des options aussi poussées que sur PS3, même si la taille de l’écran de la PSP, et en particulier celui de la PSP Go ! , rend difficile la perception des accessoires les plus petits.
Autre type d’objet : les autocollants. Souvent utilisés pour déclencher des mécanismes, ils peuvent aussi servir à de simples fins décoratives, et notamment dans la partie du jeu qui vous permettra de laisser libre cours à votre créativité : l’éditeur de niveaux. Celui-ci se révèle aussi riche que sur PS3, vous permettant de créer vos propres niveaux grâce à une multitude d’outils qu’il faudra auparavant apprendre à maîtriser. Rassurez-vous, chacun d’entre eux est accompagné de son petit didacticiel en vidéo, la voix-off qui donne les explications étant la même que dans la version originale.

Mais pour en revenir aux objets trouvés dans les niveaux de la campagne, sachez que ceux-ci seront stockés dans votre sacoche et qu’ils vous serviront de base pour vos niveaux : vous collectionnerez ainsi les matériaux (carton, métal, éponge, pierre, bois, polystyrène…), les « babioles », les « bidules », les créatures, les véhicules et bien d’autres choses encore. Vous pourrez ensuite les utiliser tels quels, ou bien les modifier pour leur faire jouer le rôle qui vous plaît dans vos créations.
Bien entendu, la mise au point d’un niveau offrant un réel intérêt ludique n’est pas à la portée de tout le monde et nécessite des heures de travail, mais tout est là pour que chacun puisse jouer les créateurs en herbe. Les fonctions Undo/Redo notamment sont bien présentes, leur utilisation nécessitant toutefois un court temps de chargement qui pourra ennuyer à la longue.
Une fois votre œuvre terminée, vous pourrez comme dans la version PS3 la mettre en ligne afin que les autres joueurs de la planète puissent s’y essayer, et vous aurez par la même occasion la possibilité de télécharger les niveaux des autres créateurs. Un système de notation par étoiles, similaire à celui de la version de salon, vous permettra de vous y retrouver dans la jungle déjà grouillante des serveurs du jeu, et bien sûr de donner votre avis.Techniquement au pointImpressionnant sur PS3, LittleBigPlanet reste un vrai régal pour les yeux sur PSP. Certes on a beaucoup plus de mal à apprécier les détails en raison du format réduit de l’écran, mais la prestation reste très colorée et le design conserve cet aspect enfantin qui donne immédiatement envie de sourire lorsque l’on se lance dans une nouvelle partie. Les musiques ne sont pas en reste avec différents morceaux parfaitement adaptés à l’ambiance bon enfant du jeu, et les effets sonores sont en tout point conformes à ceux de la version de salon.

Le seul reproche que l’on puisse finalement formuler concerne l’absence totale d’options multijoueurs sur cette itération portable du jeu : alors que la version PS3 permettait de rassembler jusqu’à quatre joueurs sur un niveau, il vous faudra ici vous contenter d’une expérience solo. Certes des fonctionnalités online sont bien présentes au niveau de l’éditeur de niveaux, et il est même possible de procéder à des échanges en mode AdHoc, mais le gameplay en lui-même se cantonne à un seul et unique joueur. Dommage !
• Toujours aussi fun à jouer
• Une bonne réalisation
• L'éditeur de niveaux
• Pas de multijoueurs
• Une campagne un peu courte
Verdict
Alors que l'on s'attendait à des coupes sauvages dans les fonctionnalités proposées par cette itération portable de LittleBigPlanet, le Studio Cambridge et MediaMolecule ont réussi le tour de force d'y inclure la plupart des éléments de la version PS3. Le gameplay est ainsi identique sur les deux machines, mêlant plateforme, puzzles, courses et combats, et la réalisation reste de grande qualité même si le petit écran de la PSP ne permet pas toujours de l'apprécier à sa juste mesure. Mais le plus étonnant est sans conteste la présence de l'éditeur de niveaux qui permettra à chacun de laisser libre cours à son imagination, puis de partager ses créations sur la toile. Seule véritable ombre au tableau, les options multijoueurs ont complètement disparu : un éventuel LittleBigPlanet 2 portable corrigera-t-il le tir ?
Le Village PF

Graphismes
8 / 10Le rendu final est logiquement moins impressionnant que sur PS3 mais cette version portable offre néanmoins des décors bien remplis aux couleurs chatoyantes. SackBoy est toujours aussi mignon malgré des mimiques difficiles à voir sur un petit écran !
Jouabilité
9 / 10On retrouve des contrôles et une mécanique de jeu identiques à la version PS3, si ce n'est que les options multijoueurs sont ici complètement absentes. Heureusement, l'éditeur de niveaux est quant à lui de la partie.
Son
9 / 10Toujours aussi sympathique, la voix-off vous guidera une fois encore dans l'univers de LittleBigPlanet. Les musiques sont variées, et les effets sonores comparables à ce que la version PS3 proposait.
Durée de vie
8 / 10La trentaine de niveaux proposés se termine rapidement, rendant l'expérience solo plus courte que sur PS3. Libre à vous ensuite de créer vos propres niveaux ou de télécharger ceux imaginés par les autres joueurs.
Fun
9 / 10Aussi amusants soient les niveaux de la campagne solo, il faut bien comprendre que LittleBigPlanet est avant tout un jeu " créatif " : vous en profiterez au mieux en vous essayant à l'éditeur de niveaux. Si l'idée vous séduit, foncez !