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Les Sims 2

Les Sims 2

publié le 7 mars 2006
  • 01/12/2005
  • 2005

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Après le PC et la Playstation 2, les Sims 2 débarquent enfin sur Playstation Portable. Déjà remanié lors de son passage sur console de salon, le hit de Maxis profite de son arrivée sur la portable du constructeur japonais pour changer à nouveau de formule, privilégiant le développement social à la gestion quotidienne pure.3 jeux derrière un même nom Depuis leur arrivée fracassante sur PC en septembre 2004, rien ne semble arrêter les Sims 2 qui multiplient depuis les records de vente et n’en finissent plus de truster les premières places des charts, bien aidés par la sortie régulière d’add-ons. Comme le premier opus en son temps, cette suite a connu les joies de l’adaptation sur console de salon, perdant au passage ce qui faisait tout son charme. En effet, le titre de Maxis incluait pour la première fois dans un jeu la notion de patrimoine génétique, de dynastie et proposait de prendre en main la destinée d’un personnage de sa naissance à sa mort. Heureusement, les notions d’aspiration étaient toujours présentes sur PS2 pour justifier l’appellation Sims2. Quelques semaines après les consoles de salon, c’est au tour des portables d’accueillir leur propre vision de ce phénomène planétaire. Ainsi débarque sur PSP une nouvelle version des Sims 2, fortement calquée sur son homologue PS2 mais proposant une toute nouvelle approche. Il est toujours question d’aspirations à accomplir pour le bien-être de son sim mais beaucoup moins de gestion. Alors qu’il fallait constamment surveiller les besoins essentiels de son personnage sur PS2 et PC, cette partie du gameplay est quelque peu délaissée au profit d’un scénario requérant une vie sociale étoffée. Si le concept rappelle fortement le très moyen The Urbz, les Sims 2 sur Playstation Portable propose une excellente alternative aux Sims 2 classiques.Bienvenue à Zarbville Comme tout bon Sims qui se respecte, les premiers instants du jeu vous invitent à créer de toute pièce votre avatar virtuel. Malgré le format portable, les développeurs ont inclus de nombreuses options de personnalisation. En plus du sexe du Sims, de nombreux paramètres peuvent être personnifiés : coupe et couleur des cheveux, taille et corpulence, accessoires, types de visages, mentons, bouche, nez et plus intéressant, garde-robe faisant de son personnage une vraie victime de la mode. Passés ces premiers instants primordiaux de création, l’histoire débute enfin : perdu en pleine campagne au volant de votre épave à quatre roues, vous tombez soudainement en panne dans un désert loin d’être aussi désertique qu’il n’y paraît. En effet, dans votre malheur, vous parvenez à atteindre une station-service perdue au beau milieu de nulle part et faites la connaissance des spécimens qui hantent les lieux. Ce premier quartier est indispensable pour apprendre les rudiments du gameplay. Après une brève discussion avec le garagiste au sujet des bienfaits de la vie sociale, vous faites la connaissance de Mme Lezastres au Curiomarché, une supérette voisine du garage, une commerçante-médium qui n’hésitera pas à vous montrer l’étendue de ses pouvoirs. S’en suit alors une succession de questions censées déterminer votre signe astral et votre aspiration principale : est-ce l’argent, l’amour ou la soif de connaissance qui rythme votre vie ? Après cette séquence de spiritisme improvisé, vous vous apercevez que le garage où vous aviez déposé votre voiture à disparu pour laisser un énorme trou béant. Coincé à Zarbville, les poches presque vides, vous n’aurez d’autres choix que d’aller vers les autres pour demander leur aide et par la même occasion bouleverser leur quotidien.Parle-moi, aime-moi, crains-moi !La principale particularité de cette version PSP des Sims 2 est de proposer une histoire, certes loufoque, que l’on fait avancer en accomplissant divers objectifs : discuter, intimider, pirater un ordinateur, découvrir un objet dissimulé, sauver un sim… Les objectifs sont nombreux et variés et se répartissent en plusieurs catégories, dont les objectifs d’aspiration. C’est généralement en discutant avec les autres Sims que l’on parvient à découvrir de nouvelles missions. De ce fait, les discussions occupent une large place dans le gameplay. Ce jeu social se divise d’ailleurs en 3 catégories : discuter pour devenir ami, draguer pour être amant, intimider pour effrayer. Chaque dialogue donne alors lieu à un mini-jeu sympathique ou le joueur doit orienter la discussion pour parvenir à ses fins. Rien de plus simple : il suffit d’appuyer sur la bonne touche dans un temps imparti. Les premiers paliers sont assez simples à accomplir puisqu’il suffit de reproduire le symbole de son interlocuteur en appuyant sur le carré, cercle ou croix. En revanche, plus la relation se développe et plus les discussions deviennent complexes. Rassurez-vous, la tâche n’est pas insurmontable mais demande de faire preuve de réflexion et de réflexes puisqu’il ne s’agit plus de reproduire un symbole mais de le deviner. Par exemple, un personnage vous parle de soleil : qu’allez-vous lui répondre : le nuage pluvieux, le jouet ou le tableau d’école ?


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