Les Sims 2 - Test PSP, page 2
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Test de jeu / PSP / Les Sims 2
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Ce n’est pas tout !En plus de ce système inédit de dialogue, cette version PSP des Sims propose d’autres changements. En effet, pour que la relation s’épanouisse pleinement, il faut que votre Sim soit dans de bonnes conditions. Pour cela, il faut que sa jauge de raison soit au maximum, niveau or, ou mieux platine, pour des effets bénéfiques. Vide, vous serez alors incapable de vous faire des (petits) amis et donc d’accomplir votre mission. Pour remplir cette jauge, il vous suffira d’accomplir ses désirs et d’éviter que ses craintes ne se réalisent. Comme sur PS2 ou PC, après un sommeil salvateur, votre avatar se fixe quelques taches qu’il souhaiterait accomplir dans la journée : acquérir un point de compétence, se faire un ami, ramasser les déchets, faire la cuisine ; c’est en accomplissant ces taches quotidiennes que vous parviendrez à maintenir votre jauge d’aspiration à son maximum.

Cet aspect tactique n’est pas la seule nouveauté apportée à cette monture PSP puisqu’il existe aussi de nombreux secrets à récolter dans les différents niveaux. Si l’on en trouve quelques uns cachés dans les recoins des bâtisses, la plupart se récupèrent en discutant avec les autres personnages. Pour découvrir les quatre secrets de chaque sim, il faut pour cela remplir à leur maximum les différentes jauges « sociales » : devenir ami, amant, faire peur et plus simplement discuter. Petite différence avec les autres versions du jeu, les relations ne se jugent plus par un chiffre allant de 0 à 100 mais par quatre paliers qu’il faut remplir successivement. Les secrets sont essentiels au bon développement de votre avatar virtuel puisqu’il pourra par la suite les vendre auprès des amateurs et ainsi cumuler de précieux simflouz. C’est important puisqu’il est impossible pour le sim de trouver un travail, contrairement aux version PC et PS2. Pour acquérir de l’argent en plus des secrets, il pourra alors accomplir certaines tâches pour les autres sims ou mieux, participer aux mini-jeux comme le zombicide qui consistent à frapper à coups de pelle les mort-vivants qui sortent de leur tombe la nuit tombée.

Toujours au rayon différences/nouveautés, l’accomplissement des désirs permet au sim de cumuler des points de raison, points qu’il peut ensuite dépenser pour faire l’acquisition de bonus fort utiles lui développant de manière considérable ses compétences ou lui conférant de nouvelles capacités. Cependant, tous les bonus ne sont pas disponibles dès le début de l’aventure et il faudra remplir certaines conditions avant de pouvoir en acheter.

Enfin, contrairement à la version PS2 ou PC qui centrait l’action sur le seul habitat de votre sim, cette version PSP permet de vagabonder dans tout un quartier. Au nombre de cinq, chaque quartier se distingue des précédents par ses objectifs, sa charte graphique ou sa population. Prenons l’exemple de paradisio qui, en plus de la maison du personnage principal, vous autorise à visiter les maisons et rues environnantes, pour un sentiment de liberté accru.Fidèle à l’original Pour le reste, cette copie des Sims 2 fait honneur à la saga et permet toujours de meubler à loisir sa maison, de revoir la décoration en changeant papier peint et sol et de gérer ses besoins essentiels comme se nourrir, se divertir ou dormir. Petite nouveauté, l’apparition de nouveaux besoins comme la gestion des vomissements et des migraines en prenant des médicaments ! La jouabilité s’assimile également très vite avec un système de contrôle identique à la version PS2 : ce n’est plus un curseur que l’on dirige mais le personnage directement. Les touches de la tranche se substituent au stick analogique droit pour zoomer et tourner la caméra. Principale différence avec les autres versions : l’impossibilité de mettre le jeu en pause ou d’accélérer le temps.

Sur un plan purement graphique, le titre conserve la charte graphique de ses prédécesseurs et dispose de graphismes colorés et détaillés. Certes, l’aliasing est très présent et certaines textures assez floues (principalement les sols et papiers peints) mais les environnements sont vastes, l’affichage parfait et fluide et les animations toujours aussi criantes de vérité. L’ambiance sonore quant à elle ne dépaysera pas les habitués de la série avec un langage imaginaire très vite répétitif et des sons d’ambiance discret.

Enfin, la durée de vie ne trahit pas la saga et il faudra de nombreuses heures de jeu avant d’accomplir la totalité des objectifs. Cependant, la structure même du gameplay, qui oblige à suivre un scénario prédéfini, impose un fonctionnement sans surprise qui peut lasser sur la longueur. Signalons enfin la présence d’un faux mode multijoueurs qui permet à quatre personnes de s’échanger des bonus ou de cloner ses Sims.

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test écrit par Olivier



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  • Graphismes

    7 / 10

    Des environnements ouverts et variés, des personnages délirants à la modélisation réussie mais encore beaucoup d'aliasing.

  • Jouabilité

    7 / 10

    L'absence de deuxième stick analogique demande un temps d'adaptation avant de maîtriser à la perfection les déplacements de son Sim.

  • Son

    6 / 10

    L'ambiance sonore ne dépaysera pas les habitués de la saga, les musiques se sont discrètes, les bruitages sont plutôt bons, mais l'ensemble reste répétitif.

  • Durée de vie

    7 / 10

    Bien que le gameplay ait été revu pour cette première incursion sur PSP, la durée de vie est vraiment à la hauteur avec de nombreux objectifs à accomplir.

  • Fun

    7 / 10

    Proposant une approche différente de la version PS2, ce Sims 2 portable séduira les inconditionnels de la saga. Dommage en revanche que les objectifs soient répétitifs.

• Une aventure inédite entre nos mains
• La durée de vie fidèle à la saga
• De nombreuses options de personnalisation

• L'ambiance sonore qui peine à se renouveler
• Le mode deux joueurs anecdotiques
• La répétitivité de l'action

7 / 10

Verdict

Au final, nous étions sceptiques quand à l’intérêt de cette version portable des Sims 2, disponible plusieurs semaines après la version Playstation 2 mais les développeurs sont parvenus à proposer une alternative intéressante aux autres versions en modifiant les différents aspects du gameplay . Certes, cette version ne conserve des Sims 2 que le nom mais quel aurait été de toute façon l’intérêt pour Electronic Arts de proposer une troisième fois le même jeu ?

- / 10

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