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Les Sims 2 Naufragés

Les Sims 2 Naufragés

publié le 20 novembre 2007
  • 09/11/2007
  • inconnue

Encore une déclinaison de plus pour la franchise de Maxis, cette fois-ci les Sims devront jouer les survivants sur une île inconnue regorgeant de secrets et de dangers. Toutes les plates-formes sont touchées par la déferlante, mais découvrons ensemble de quoi il en retourne sur PlayStation Portable.

Essayez de comparer un jeu estampillé Sims à un autre jeu de la même franchise. Mis à part le cadre, le principe ne bouge pas d’un iota. Et pourquoi changerait-il ? Faire sa petite vie virtuelle est un concept qui a fait ses preuves. On se prend très vite au jeu et si la répétitivité de l’action ne vous gêne pas alors la vie de vos avatars vidéoludiques occupera toutes vos pensées.Seul au monde … ou pasDans cette édition baptisée les Naufragés, vous vous retrouvez échoué sur une île après un terrible naufrage, logique. La survie en territoire inconnue, la découverte des secrets de l’île, l’assouvissement de vos besoins vitaux et de toutes ces petites choses qui vous rendent la vie plus agréable est votre objectif principal.

Avant cela, vous n’échapperez pas à l’inévitable phase de personnalisation de votre avatar. On se retrouve en terrain connu avec des bases comme le choix du sexe, la forme de votre visage, la couleur des cheveux et le type de pilosité, ensuite on a les caractéristiques de votre personnalité liées à votre signe astrologique et dont vous pouvez répartir les points entre négligé/propre, timide/extraverti, feignant/actif, sérieux/espiègle et grognon/aimable. Vient ensuite le choix de votre nom et de votre profession, cette dernière ayant une influence sur vos compétences. Si vous voulez laisser faire la nature et ajouter une petite dose de hasard, sachez que vous pouvez générer un Sim de manière complètement aléatoire.

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Une fois sur place, les besoins primaires ne tarderont pas à poser problème. Il faut se restaurer et dormir, pour cela une exploration de l’île s’impose. Dès que vous passez à proximité d’un élément utile, le système vous indique les différentes interactions possibles: récolter des noix de coco, ramasser une planche de bois, couper des lianes, identifier la flore, manger, faire du yoga sur une paillasse, explorer une zone, bref la totale, toutes les actions se faisant à l’aide d’une simple touche de validation. Charge à vous de bien gérer vos besoins et c’est là tout le principe des Sims. Une fois rassasié et reposé, vous pouvez entreprendre une exploration plus poussée de l’île ou encore améliorer votre confort de vie.

Ici l’argent n’est pas roi, tout est à base de matériaux. Si vous voulez vous construire une lance pour pécher, confectionner de nouveaux vêtements, construire un radeau ou agrandir votre habitat, il faut de la matière première et la méthode de construction, cette dernière étant matérialisée sous la forme d’un plan. Il y a un plan pour tout qui vous indique le type et la quantité de matériaux qu’il faut et les répercussions que sa fabrication et son utilisation auront sur vos caractéristiques. Une fois de plus, on reconnaît là tout ce qui fait le charme des Sims, vous pouvez construire des choses utiles comme un feu de camp d’urgence et des choses complètement superflues comme un siège ultra confortable, à vous de définir vos priorités.

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Pour vous guider un minimum, le système vous donnera des objectifs à accomplir comme trouver un survivant, se construire un abri, se lier d’amitié avec un chimpanzé, assembler un émetteur radio, fabriquer un radeau et explorer d’autres îles. Le jeu dévoile tout son potentiel petit à petit. En plus des besoins primaires, vous apprendrez que l’énergie, l’hygiène, les distractions, le confort et l’environnement sont aussi essentiels à la bonne santé de votre Sims.Une réalisation mitigéeAutre paramètre important à prendre en compte au début du jeu: le nombre de passagers de votre équipage (six au maximum). La perception de l’aventure est complètement différente si vous êtes seul au monde ou si vous pouvez coopérer avec d’autres Sims. Essayez toutes les combinaisons possibles: un couple ou un homme et cinq femmes mais aussi un équipage avec des membres à la personnalité opposée ou avec des métiers différents qui se révèleront bien utiles pour se répartir les tâches. En effet, une fois lié d’amitié avec un ou des survivant(s), vous aurez l’occasion de former une tribu et d’attribuer certaines tâches (comme rapporter des ressources au camp ou préparer à manger pour tous le groupe) aux Sims qui la constituent. Tout est automatisé, ce qui vous permet de gérer plus de choses en même temps et de déléguer certaines tâches pour explorer davantage les îles. Si vous êtes du genre à tout contrôler, rien ne vous empêche de passer d’un Sim à l’autre et de tout faire vous-même.

Côté réalisation, là aussi un Sims ressemble à un autre Sims. Très peu, voire aucune évolution côté moteur de jeu. Les textures sont toujours aussi sommaires et simplistes. Le jeu ne manque pas de couleur mais l’environnement manque un peu de variété: difficile de différencier une plage d’une autre, même chose pour la jungle. L’animation de vos avatars est tout à fait correcte mais certains ralentissements se feront ressentir dès qu’il a une forte activité à l’écran.

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Pour ce qui est de l’aspect sonore, c’est le désert plat. En même temps, une île déserte n’est pas un endroit très bruyant par définition. Les bruits des vagues vous berceront la nuit, tandis que les cris des animaux seront votre seul environnement sonore en pleine jungle. Dans les menus seuls quelques thèmes exotiques vous sortiront de votre solitude. Les Sims possèdent toujours leur langage incompréhensible à écouter et pourtant très révélateur de l’état de leur humeur ou de l’objet de leur conversations.

En plus des ralentissements signalés un peu plus haut, il faudra compter avec les nombreux temps de chargement. Que ce soit pour passer d’une zone à une autre ou pour valider une action dans les nombreux menus, on sent bien que le jeu souffre de ce manque d’optimisation qui aurait pu le rendre plus fluide et plus agréable à jouer.

En revanche, pas de soucis pour la durée de vie. Seul, vous n’êtes pas prêt d’avoir établi un rythme de vie confortable et d’avoir découvert tous les secrets des îles. A plusieurs, c’est un peu plus facile, encore faut-il savoir constituer une équipe facile à manager avec des compétences variées et des caractères faciles à vivre. Après, libre à vous de corser le jeu avec un équipage complètement incontrôlable.

test écrit par Sébastien


  • Graphismes

    5 / 10

    Très basique et doté de textures très sommaires, ce n'est certainement pas le point fort du jeu.

  • Jouabilité

    6 / 10

    Naviguer dans les divers menus est aisé, mais les temps de chargement viennent gâcher le plaisir de jeu.

  • Son

    6 / 10

    Très discret, l'aspect sonore a le mérite de renforcer le fait que l'on soit perdu dans un milieu totalement inconnu.

  • Durée de vie

    7 / 10

    Les heures de jeu ce n'est pas ce qui manque : les possibilités sont nombreuses et vous êtes le seul maître de votre mode de vie.

  • Fun

    7 / 10

    Jouer les naufragés est loin d'être inintéressant, malheureusement, après quelques heures, la répétitivité n'est jamais très loin.

• La coopération entre Sims
• Le concept de survie

• La réalisation graphique
• Les temps de chargement
• La répétitivité de l'action

6 / 10

Verdict

En résumé, Les Sims 2 : Naufragés plaira aux fans de la franchise avant tout. Le concept de survie est plutôt bien exploité et les possibilités d'évolution sont nombreuses. Reste que côté réalisation ce n'est pas encore le paradis et que des défauts récurrents comme les ralentissements et l'omniprésence des temps de chargement peuvent rendre l'expérience de jeu moins plaisante qu'elle aurait pu l'être.

- / 10

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Les Sims 2 Naufragés

6 / 10
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