Test de jeu / PSP / Invizimals

- publié le 20 novembre 2009
- Etat : Disponible
- Date de sortie :13/11/2009
- Développeur :Sony Computer Entertainment E ...
- Distributeur :Sony Computer Entertainment
- Genre :Inclassable
On pensait tout connaître des limitations de l’œil humain : incapable de percevoir les infrarouges ou les ultraviolets, d’offrir une vision à 360 degrés ou de fonctionner correctement dans la nuit, voilà qu’il ne permet pas non plus d’observer de curieuses bestioles pourtant présentes un peu partout dans nos maisons. Heureusement Sony a trouvé la solution : en équipant la PSP de sa petite caméra Go !Cam, le monde des Invizimals vous ouvre ses portes.
C’est un jeune scientifique prénommé Keni qui vous accueille une fois l’UMD inséré dans la console : au travers d’une vidéo donnant l’impression d’être en conversation avec lui par visiophone, il vous explique ses récentes découvertes au sujet des Invizimals. Il en profite pour vous mettre en contact avec le Professeur Dawson, lui aussi très pointu dans le domaine, et les deux hommes vous invitent à parcourir le monde à la recherche de ces animaux méconnus. Seulement voilà, Keni disparaît mystérieusement au cours de l’un de ses voyages, et vous faites alors tout votre possible pour le retrouver.
A défaut d’être réellement convaincantes tant le ton des acteurs est (volontairement) décalé, ces vidéos servant à faire progresser le scénario ont au moins l’avantage de faire sourire. Elles apportent en outre une petite originalité bienvenue dans la présentation du jeu, les menus de ce dernier étant par ailleurs extrêmement sommaires et peu agréables à l’œil : un fond bleu clair criard, une fonte grossière et un temps de réponse un peu trop long lorsque l’on passe d’une section à une autre… Bref, rien de très engageant a priori.Une technologie convaincanteHeureusement les choses changent quelque peu dès que la Go !Cam entre en action. Au cas où vous n’auriez jamais entendu parler d’Invizimals auparavant, précisons que celui-ci utilise une technique dite de « réalité augmentée » qui lui permet d’incruster en temps réel des objets en 3D dans les images capturées par la caméra.

En pratique, les Invizimals apparaissent donc sur l’écran de votre PSP et donnent l’impression d’être réellement chez vous. La surface filmée importe peu, et le procédé fonctionne que vous soyez sur votre bureau, la table de votre cuisine, la moquette de votre salon, ou même votre lit ! Deux conditions doivent toutefois être réunies pour un bon résultat : tout d’abord un éclairage suffisant, et surtout un positionnement adéquat du piège. Ce dernier élément, fourni avec le jeu, n’est rien d’autre qu’un morceau de plastique décoré de différentes figures et autres traits. Il permet en réalité à la console de calculer la position et l’orientation de cette dernière dans l’espace, si bien qu’il est possible de tourner autour des Invizimals, de même que de s’en approcher ou de s’en éloigner. Attention toutefois, le piège doit toujours être visible par la caméra, sans quoi les Invizimals disparaissent jusqu’à ce qu’un recadrage soit effectué par le joueur !
Si la technique d’incrustation s’avère plutôt probante, on remarque tout de même que les modèles 3D des Invizimals sont plutôt sommaires : le nombre de polygones est peu élevé, et les textures ne sont pas particulièrement détaillées. Leurs animations sont quant à elles peu variées (pour une bestiole donnée), mais quelques effets spéciaux viennent parfois rehausser le niveau durant les combats.Première étape – La captureMais avant de combattre avec vos Invizimals, il vous faudra d’abord les capturer. En tout, ce ne sont pas moins de 123 monstres que vous devrez récupérer, la chasse suivant toujours le même déroulement. En premier lieu, vous passerez en mode scanner et déambulerez dans votre maison jusqu’à ce que la jauge en haut de l’écran se remplisse. La détection est en réalité basée sur la couleur dominante captée par la caméra, et le jeu vous conseillera parfois d’essayer telle ou telle couleur si vous ne réussissez pas à découvrir la surface appropriée (à ce sujet un logiciel de dessin peut se révéler utile pour tester différentes teintes !).
Une fois un Invizimal détecté, vous devrez placer votre piège dans l’objectif. La bestiole apparaîtra alors et vous devrez vous livrer à un petit exercice très simple (appuyer trois fois de suite sur le bouton Croix quand deux symboles se croisent) pour déclencher la capture à proprement parler. Un mini-jeu sera alors lancé, qui dépendra directement du type d’animal trouvé.

Dans ce domaine, les développeurs ont fait preuve d’imagination : vous devrez par exemple hypnotiser votre cible en gardant l’objectif de la caméra fixé sur sa tête, renvoyer sur elle les rayons du soleil avec votre PSP agissant comme un miroir, lui tirer dessus tout en restant derrière, ou encore vous cacher derrière des buissons et la surprendre dans le dos en criant « bouh ! ». Les actions sont donc variées, mais il faut noter que l’obligation de garder toujours le piège en vue rend parfois les mouvements un peu difficiles à réaliser. A vrai dire, pour certains mini-jeux, il est plus facile de faire pivoter le piège que de tourner soi-même autour !
Aussi amusantes soient ces phases de capture, elles souffrent tout de même d’un défaut particulièrement gênant : il faut parfois attendre longtemps après une première capture pour pouvoir en tenter une seconde. Le scanner vous permettra bien de localiser votre prochaine cible, mais au moment de placer le piège le jeu vous indiquera que le prochain monstre ne sera là que dans 5, 10, 30 ou… 45 minutes ! Un procédé sans doute destiné à rallonger la durée de vie du titre mais qui semble assez peu compatible avec une utilisation nomade…Deuxième étape – Les combatsPour passer le temps entre deux captures, vous pourrez toujours explorer le deuxième aspect d’Invizimals, à savoir les combats : votre voyage autour du monde vous permettra de découvrir plusieurs clubs d’Invizimals, et vous devrez alors combattre les différentes créatures qui s’y trouvent en utilisant celles que vous avez capturées. Malheureusement, ces phases de jeu manquent cruellement d’intérêt.
Au lieu de se dérouler au tour par tour comme dans d’autres productions du genre, les combats d’Invizimals permettent aux adversaires d’attaquer lorsque leur jauge d’endurance est suffisamment pleine. Chaque attaque (basique, fulgurante ou forte) entame plus ou moins son niveau, et il faut alors attendre qu’elle se recharge pour effectuer une nouvelle action. A noter que la manœuvre de défense consomme elle aussi de l’endurance, si bien qu’il faut éviter de dépenser toute son énergie en attaque et de se retrouver sans possibilité de parer si l’adversaire riposte !
Pour en revenir aux attaques, précisons que ces dernières sont de six types différents : brûlante, de poison, mordante, sonique, tranchante et frontale. Evidemment chaque Invizimal a ses forces et ses faiblesses, et il vous appartiendra de choisir la bonne créature en fonction de votre adversaire du jour.

Durant les combats, vous apercevrez des étincelles sortant de votre ennemi lorsque vous le touchez : il vous faudra les ramasser en pointant le viseur dessus, celles-ci servant de monnaie pour vous acheter des packs de vie et des capacités spéciales baptisées « vecteurs ». A titre d’exemple on citera le vecteur Tremblement de terre qui vous demande de secouer votre PSP pour occasionner un maximum de dégâts à votre vis-à-vis. Encore une fois, veillez à conserver le piège dans l’objectif durant la manœuvre !
Après chaque combat votre Invizimal recevra des watts qui lui permettront peu à peu de monter de niveau. Chaque palier franchi vous permettra d’améliorer l’une de ses statistiques, à savoir sa vie, son endurance, sa récupération, son attaque ou son armure. Evidemment, maximiser les performances des 123 Invizimals du jeu risque de prendre un petit bout de temps !
Terminons en mentionnant la possibilité d’affronter un ami en mode AdHoc ou en mode Infrastructure. Une bonne idée sur le papier mais qui ne parvient pas à faire oublier la principale faille du système de combat : parer consomme moins d’endurance qu’attaquer. De fait, que l’on joue contre la console ou contre un adversaire humain, il est toujours plus efficace de laisser l’adversaire s’épuiser en attaque, en contrant simplement ses différents coups. Une fois sa jauge d’endurance suffisamment vidée, il ne reste plus qu’à déclencher ses propres attaques pour le réduire en poussière…
• L'incrustation des Invizimals
• Les mini-jeux de capture
• Une bonne durée de vie
• Des combats lassants
• Une longue attente entre deux captures
• L'interface simpliste
Verdict
Si le concept de réalité augmentée fonctionne plutôt bien techniquement, c'est du côté de son gameplay qu'Invizimals risque d'avoir du mal à convaincre : alors que les phases de capture basées sur des mini-jeux sont relativement agréables malgré leur maniabilité pas toujours au top, les combats sont en revanche très vite lassants et n'offrent pas une dimension stratégique suffisamment développée pour maintenir l'intérêt sur le long terme. Les Pokemon peuvent encore dormir tranquilles.
Le Village PF

Graphismes
7 / 10Si l'incrustation des Invizimals dans l'image capturée par la caméra est plutôt convaincante, il faut tout de même reconnaître que ces petites bestioles ne nous émerveillent pas par leur modélisation ou leur animation.
Jouabilité
6 / 10Les mini-jeux permettant de capturer les Invizimals sont bien pensés même s'il faut toujours veiller à ce que le piège soit bien en vue. En revanche les combats sont vite lassants et n'offrent qu'un intérêt ludique limité.
Son
6 / 10Les musiques entendues en cours de jeu sont peu nombreuses et donc vite lassantes. Les effets sonores en combat ne sont guère meilleurs, et seules les voix des personnages rencontrés dans les vidéos sauvent les meubles si l'on accroche à leur ton décalé.
Durée de vie
7 / 10Il vous faudra pas mal de temps pour capturer les 123 Invizimals que compte le jeu, mais c'est surtout parce qu'il faudra parfois attendre de longues minutes après une capture pour qu'une nouvelle bestiole pointe le bout de son nez…
Fun
5 / 10Amusant durant les phases de capture, le jeu devient monotone lorsque l'on enchaîne les combats qui manquent à la fois de rythme et de diversité.