Test de jeu / PSP / Hysteria Project

- publié le 25 avril 2010
- Etat : Disponible
- Date de sortie :15/04/2010
- Développeur :Sanuk Games
- Distributeur :Sanuk Games
- Genre :Aventure
- Nb de joueurs :1
Récompensé en 2009 comme la révélation du prix Milthon au Festival du jeu vidéo de Paris, Hysteria Project renoue avec la tradition des jeux vidéo réalisés en vidéo comme nombre d’entre eux existaient sur PC dans les années 90. Avec son prix affiché d’un euro cinquante, il est aussi le jeu de la gamme Minis le moins de cher du PlayStation Store. Mais vaut-il tout de même le coût ?Une histoire dont vous êtes le hérosHysteria Project cultive le mystère. Les premières secondes de jeu – entièrement filmées je vous le rappelle – vous placent dans les yeux d’une des nouvelles victimes du tueur à la hache. Vous voyez un homme caché sous sa capuche vous attacher les pieds et les mains avec du scotch avant de quitter la cabane qui vous sert de prison de fortune. Après une seconde d’hésitation, un fondu au noir vous place devant deux choix : observer les alentours ou bien détacher vos liens.
A la manière d’un QCM, Hysteria Project vous propose régulièrement de faire des choix scénaristiques qui influeront directement sur le destin de cet inconnu. Cet inconnu c’est vous puisque le jeu se déroule entièrement en vue subjective. Vous vous entendrez souffler, prendre peur, paniquer, fuir avec un réalisme sonore des plus agréables. Au passage, le jeu vous suggère à juste titre de jouer avec un casque sur les oreilles, histoire de profiter de la bande son faisant tout son possible pour vous faire sursauter. La moindre apparition de votre Némésis et le son s’emballe, la musique est digne d’un bon film d’horreur et les bruitages sont crédibles : les brindilles se cassent, les oiseaux chantent dans les arbres de la forêt.

La forêt est en effet le cadre de votre périple, de votre course-poursuite pour survivre face à cet énigmatique tueur. Parce que oui, vous arrivez rapidement à lui fausser compagnie et à fuir dans les bois à la recherche d’une échappatoire. Outre les choix à faire – comme la direction à prendre dans la forêt ou encore le moyen de vous enfuir – le jeu est ponctué de nombreux Quick Time Events. Bien qu’assez rapides à exécuter, les QTE ne demandent que deux boutons - Rond ou Croix – alors il est assez facile de s’en sortir à condition d’avoir de bons reflexes.
La poursuite continue ainsi pendant quelques minutes, diffusant de temps à autres deux ou trois révélations qui pourront faire avancer l’histoire jusqu’à un magnifique écran : à suivre.Une aventure à continuerAlors si l’on pensait avoir la bonne affaire du moment en ne payant qu’un euro cinquante, on se rend malheureusement vite compte que l’aventure est de courte durée. Comptez à peine une grosse demi-heure pour arriver au générique de fin de cet épisode. Parce que ce qui n’est pas précisé sur son titre, c’est qu’il ne s’agit en réalité que du premier épisode d’une série à suivre et non d’un jeu complet.
Autant en avoir conscience tout de suite pour éviter d’avoir l’impression d’être floué. Alors effectivement, le prix du jeu est vraiment attractif mais si le projet dure une dizaine d’épisodes au même prix et à la même durée de vie, la pilule sera probablement plus dure à avaler à 15 euros. Dans l’état, Hysteria Project n’est qu’une grosse bande annonce interactive d’une aventure qui distillera quelques révélations dans ses suites.

Ce chapitre est tout de même distrayant, prenant et parfois stressant. On se plait à jouer les victimes, à prendre des décisions rapides sous la pression du chronomètre, à presser les bons boutons aux bons moments pour éviter la mort, mais on reste tout de même sur sa faim une fois le générique arrivé. Et puis, la durée de vie n’est guère extensible en raison d’une replay value plutôt faible. En effet, les mauvais choix sont souvent sanctionnés d’une mort froide et douloureuse, forçant la main du joueur vers la seconde option. Alors on tente sa chance mais on est rapidement réorienté vers le bon sentier, à quelques embranchements prêts.
Enfin, sachez qu’avec un poids affiché de 80 Mo sur la balance, il ne fallait pas s’attendre à un miracle en termes d’affichage. Les vidéos sont très pixélisées sur les espaces sombres et lors des courses les plus rapides, et un peu plus lisibles lors des scènes de planque. Inutile d’y jouer sur PlayStation 3 sur un écran Full HD, préférez le confort d’une PSP. De même ceux qui étaient à la limite du vomissement lors d’une projection du Projet Blair Witch peuvent également passer leur chemin tant la caméra est instable, simulant les pas appuyés de notre personnage.
• Bonne ambiance
• Excellente bande son
• Son prix attractif
• Durée de vie très courte
• Faible replay value
• Quel prix au final ?
Verdict
Difficile de juger définitivement cet Hysteria Project qui, malgré un prix des plus attractifs, n'est qu'un film (légèrement) interactif de courte durée, dont le final laisse entrevoir de multiples suites. Les sensations sont là, on se laisse prendre au jeu mais sans jamais dévier du droit chemin sous peine de gamer over. Il faudra attendre quelques épisodes - et l'addition finale - pour savoir si l'expérience en valait réellement le coût.
Le Village PF

Graphismes
6 / 10Le jeu est entièrement filmé : c'est une grosse vidéo dont la compression laisse apparaitre de gros pixels sur les scènes sombres et mouvementées.
Jouabilité
9 / 10Difficile de faire plus accessible puisqu'il ne faut que choisir le bon itinéraire et tapoter de temps en temps sur les boutons Rond et Croix.
Son
8 / 10A jouer au casque obligatoirement pour profiter au maximum des musiques, effets et bruitages des plus crédibles.
Durée de vie
3 / 10Comptez une grosse demi-heure pour arriver au générique de fin et malgré plusieurs choix possibles, l'échec sanctionne souvent les mauvaises directions.
Fun
7 / 10Hysteria Project est une expérience interactive plus qu'une production aux énormes qualités ludiques. Mais dans son genre, il est tout à fait agréable et prometteur pour la suite.