Test de jeu / PSP / Gran Turismo PSP
- Page 1 : Introduction, Modes de jeu, Contenu
- Page 2 : Gameplay, Réalisation, Conclusion
Un pilotage toujours aussi agréableAnnoncé depuis longtemps comme une copie du gameplay de Gran Turismo 4, celui qui nous est proposé dans cette version portable s’avère tout aussi satisfaisant. Certes il faut quelques minutes pour s’habituer à des accélérations et décélérations binaires (contrairement à ceux du pad PS2, les boutons de la PSP ne détectent pas différents niveaux de pression !), mais le résultat reste très correct : on retrouve les sensations procurées par les consoles de salon, les vibrations en moins, et le comportement des voitures est radicalement différent selon que l’on pilote une traction ou une propulsion. De la même manière, on ressent nettement les changements de surface, qu’il s’agisse du passage du bitume à la neige ou de celui d’une route lisse à des pavés. Au passage, précisons qu’il existe deux modèles physiques pour le pilotage : Standard et Professionnel. Déjà présente dans GT4, cette option permet de rendre encore plus réaliste le comportement des voitures, leurs réactions étant toutefois plus difficiles à maîtriser dans le second mode.

Puisque nous abordons le sujet des réglages, sachez que les options disponibles dans ce domaine sont ici bien plus restreintes que sur console de salon : vous aurez la possibilité d’ajuster la puissance et le poids de votre bolide pour les défis de dérapage, mais serez limité à l’aérodynamique, la garde au sol, la flexibilité des ressorts, les amortisseurs, l’angle de pincement et l’angle de carrossage pour les autres courses. On est loin des multiples pièces de rechange offertes sur les Gran Turismo de la PS2, mais il faudra s’en contenter.
Une fois la course lancée, on comprend rapidement que l’intelligence artificielle employée par le jeu a elle aussi été calquée sur Gran Turismo 4 : si nos adversaires sont de plus en plus compétitifs au fur et à mesure que le niveau de difficulté augmente, ils n’en demeurent pas moins adeptes de la trajectoire idéale qu’ils suivent sans jamais vraiment s’en écarter si vous ne venez pas les déranger. Ne vous attendez pas à surprendre l’un d’entre eux commettant une faute et partant dans le décor, cela n’a vraisemblablement pas été prévu par Polyphony Digital. Les courses manquent donc parfois de sel dans les niveaux de difficulté les plus bas, d’autant qu’il n’y a ici que quatre voitures en course au maximum contre six sur PS2 et jusqu’à seize sur PS3 !
Au cas où vous vous poseriez la question, il convient de préciser que, comme ses prédécesseurs, Gran Turismo PSP ne gère pas les dégâts, que ce soit visuellement ou en terme de maniabilité.Moins impressionnant que prévuS’il est un point sur lequel la série Gran Turismo n’a jamais déçu, c’est bien celui de la réalisation : depuis le premier opus sur PS1 jusqu’à Gran Turismo 5 Prologue sur PS3, les différents volets ont toujours offert des voitures magnifiquement modélisées arborant de multiples reflets et évoluant dans des décors somptueux. Bien entendu, la PSP ne peut prétendre rivaliser avec la dernière console de salon de Sony sur ce plan, mais il faut reconnaître que l’on s’attendait peut-être à une prestation un peu plus convaincante.
Entendons-nous bien : compte tenu de la plateforme, les voitures sont de toute beauté et peuvent qui plus est être admirées selon quatre vues en course (principale, intérieure, capot, extérieure) et plus encore durant les ralentis. En revanche, les abords des circuits nous ont semblé un peu moins réussis que sur PS2, notamment au niveau des textures bien moins fouillées, et surtout les effets lumineux sont clairement un ton en dessous sur cette version portable : si comme nous vous avez toujours aimé être aveuglé par le soleil sur certains circuits (un effet parfois exagéré dans la série), sachez que cela ne vous arrivera pas sur PSP. De la même manière, les carrosseries des bolides sont ici nettement moins rutilantes que par le passé et les reflets qui les habillent sont donc moins prononcés.

En contrepartie de cette épuration visuelle, on profite d’une animation à soixante images par seconde toujours stable, quels que soient le circuit et le nombre de voitures à l’écran : Polyphony Digital a certes eu quelques concessions à faire pour atteindre cette performance, mais le résultat est là, et il est appréciable.
Côté sonore les habitués de la série ne seront pas dépaysés : le ronronnement des moteurs est toujours convaincant, tout comme l’effet doppler entendu en passant sous un tunnel ou le vent cinglant la voiture à très grande vitesse. Les musiques quant à elles sont dans la droite lignée des précédents volets : rarement envoutantes, elles sont toutefois suffisamment variées et nombreuses pour éviter l’écueil de la répétition.
| ‹ page précédente |
- Page 1 : Introduction, Modes de jeu, Contenu
- Page 2 : Gameplay, Réalisation, Conclusion
• Un pilotage toujours aussi pointu
• Le panel de circuits et de voitures
• Une solide réalisation
• Des modes de jeu assez superficiels
• Aucune voiture en récompense des performances
• L'absence de jeu en ligne
Verdict
Il faut bien l'avouer, on espérait peut-être un peu plus de ce premier Gran Turismo portable après une si longue attente. Si l'on peut saluer Polyphony Digital pour le nombre de circuits et le panel de voitures inclus dans le jeu, ainsi que pour le gameplay en lui-même, on ne peut s'empêcher d'être quelque peu déçu par les modes de jeu sans grand intérêt qui nous sont proposés. En outre, alors que la perspective d'un GT portable presque aussi joli que GT4 sur PS2 nous émoustillait en 2004, le résultat surprend beaucoup moins en 2009 avec l'avènement de la PS3. Au final, Gran Turismo PSP s'impose sans mal comme la référence en matière de simulation automobile sur la portable de Sony, mais on attend mieux de la part de Polyphony Digital pour une éventuelle suite.
Le Village PF

Graphismes
8 / 10Une performance équivalente à celle de GT4 sur PS2 si l'on excepte les effets lumineux, bien moins impressionnants sur PSP. Quelques textures laissent aussi à désirer, mais l'animation reste fluide en toutes circonstances.
Jouabilité
8 / 10Que l'on joue à la croix directionnelle ou au stick, le plaisir de piloter est bien présent. Les différences de comportement liées aux différentes surfaces sont sensibles, et seule l'IA toujours aussi rivée à la trajectoire idéale fait un peu tâche.
Son
8 / 10On retrouve des sons et des musiques fidèles à la série : le bruit des moteurs est de bonne facture pour peu que l'on joue avec un casque sur les oreilles, et les compositions sont correctes sans être inoubliables.
Durée de vie
7 / 10Avec ses 45 circuits dont 27 peuvent être parcourus dans les deux sens et ses voitures par centaines, ce Gran Turismo PSP a de quoi vous occuper de longues heures. Dommage que les modes de jeu proposés soient si peu accrocheurs…
Fun
7 / 10Si ce premier opus portable de la série donne toute satisfaction en terme de pilotage et de contenu, on finit par tourner en rond à enchaîner les courses sans aucune vraie perspective de récompense. Les collectionneurs fous seront toutefois aux anges.