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Test de jeu / PSP / Ghost Rider
Ghost Rider

Ghost Rider

publié le 28 avril 2007
  • 16/02/2007
  • 13/02/2007

Habitué aux adaptations mitigées de licences sur consoles, c’est sans conviction que l’on insère l’UMD de Ghost Rider dans la console, en l’attente toutefois d’une éventuelle bonne surprise.La chasse est ouverteReprenant l’idée du film, lui-même adapté d’un Comics, c’est dans la peau du fameux Ghost Rider, énergumène possédé ayant tout de la caricature d’un biker, que vous tenterez d’empêcher la prise de contrôle du monde et sa destruction par de vilains démons. On pourra ainsi tenter de suivre le scénario via un mode histoire qui propose des cut-scenes, assez peu animées et en manque de dynamisme, pour comprendre ce qui se passe et pourquoi on part à la chasse. On mettra alors au second plan ce détail pour apprécier le gameplay qui n’a pas tellement besoin d’un scénario bien construit. En effet, l’ensemble du jeux s’articule autour de deux points: la castagne et la course, qui a également sa part d’affrontement entre démons.Encore et toujoursLe jeu est structuré sous forme de 5 chapitres partagés en 8 missions. Chaque mission vous propose trois objectifs précis, qui reviennent souvent d’ailleurs d’une mission à l’autre. Ces objectifs sont facultatifs, et votre but principal sera, lors d’une mission du type castagne, de tuer tous les démons présents sur le niveau, et lors d’une mission de type course, de la finir, tout simplement. Les autres objectifs vous rapportent des crânes, qui permettent alors d’améliorer les caractéristiques au combat, ou de doper l’armement de notre moto.

Lorsqu’on lance une mission, on se retrouve soit debout prêt à cogner, soit sur notre moto fétiche. Dans le premier cas, au sein d’une zone ultra limitée, des ennemis apparaissent, et il faut alors se ruer sur eux pour les éliminer. Et l’ensemble de la mission se résume à cela: attendre qu’ils apparaissent, en finir avec eux, et ainsi de suite. Pour pouvoir le faire, Ghost Rider dispose d’une technique de combat enflammée, extrêmement proche de celle que l’on peut trouver dans un God of War. D’ailleurs, c’est la première chose que l’on constate: un style largement copié, qui ne parvient toutefois pas à égaler l’original. Ce n’est pas tellement le contrôle du personnage qui manque de conviction, mais plutôt les ennemis que l’on affronte, qui ne sont que très peu variés, ont un comportement ultra-scripté, et se révèlent finalement vides de tout intérêt. Alors on les cogne jusqu'à en finir, sans vraiment y trouver un véritable plaisir. Et c’est ainsi sur l’ensemble des missions de ce type, sans qu’il n’y ait un brin de variété.

Ghost Rider - 1Ghost Rider - 2Ghost Rider - 3Ghost Rider - 4


La difficulté n’est pas, en plus de cela, correctement dosée. Le seul véritable obstacle à votre progression vient en effet de certains ennemis équipés d’un bouclier avec un terme écrit dessus. Ce terme correspond à votre niveau actuel, qui augmente lorsque vous enchaînez des coups avec le maximum de variété. Un système totalement apparenté à celui du Style dans Devil May Cry. Une fois le niveau suffisant atteint, on peut briser le bouclier et en finir avec l’ennemi. Le problème est que la variété des coups n’est pas si grande que ça, et arriver à faire monter le niveau en s’acharnant sur un même ennemi prend beaucoup de temps. Surtout si celui-ci arrive à vous toucher entre temps, ce qui remet votre niveau à 0 et vous oblige à recommencer la démarche du début, rendant le principe complètement inintéressant. On se dit alors: heureusement que les Boss sont là. Hé bien on est très vite confronté à nouveau à la simplicité de leurs actions, qui ne nous mettent que très rarement en difficulté, voire même jamais: il reste trop facile de les mettre KO. Quelques coups suffisent pour venir à bout des ces personnages sensés êtres vos plus gros ennemis. Surtout que notre héros dispose de coups spéciaux très efficaces, même s’ils ne sont utilisables qu’après avoir chargé différentes jauges. L’éventuelle difficulté peut provenir de la gestion de la caméra, hasardeuse.

Restent alors les missions orientées vers la course. Là aussi, des ennemis apparaissent tout au long du parcours, parfois fixes, parfois à moto également. Pour les éliminer, rien de plus simple: soit on les fouette, soit on leur tire dessus, question de goût. Ils ne sont là vraiment que pour la déco, le but principal étant de réaliser le parcours en évitant les différents obstacles tels que des trous ou des barrières, en bondissant ou en couchant sa moto sur le sol. Ces niveaux sont tout de même un peu plus intéressant que les phases de combat, mais rien n’est vraiment transcendant, la faute à des tracés trop simples qui ne pourront devenir un minimum difficiles que si l’on tente de remplir les défis secondaires.

Au final, le jeu est bouclé en une paire d’heures, avec un simple message vous invitant à consulter les bonus débloqués et de prolonger l’expérience dans les autres mode de jeux. Car Ghost Rider propose également un mode course où différents parcours vous permettront d’exprimer votre soif de vitesse en incarnant l’un des personnages clés du jeu, avec différents types de joutes, comme éliminer les autres où encore arriver premier. Le jeu propose également un mode Ad-hoc, permettant de concourir contre d’autres joueurs sur ces mêmes courses, avec un seul ou plusieurs UMD. Ces modes ne relancent toutefois pas l’intérêt du jeu puisque les tracés ne sont pas plus convaincants que dans le mode histoire, et que surtout la jouabilité est à revoir.Dans le brouillardSi l’ensemble du jeu manque de fond, la même remarque peut être faite concernant les différents environnements proposés. Graphiquement, si notre personnage reste correctement modélisé, et ses différents coups spéciaux relativement convaincants, les décors sont représentatifs de la taille de la zone de combat: très restreints. Trois pas plus loin, on observe un sérieux brouillard, et il en est de même pour les parcours des différentes courses. Sans oublier l’extrême répétitivité des lieux. On à toujours l’impression d’être au même endroit, et de combattre les mêmes ennemis. Quand on regarde des jeux comme Daxter, on croit difficilement qu’il s’agit de la même console. Le jeu se paie même le luxe d’un frame rate parfois hésitant.

Ghost Rider - 5Ghost Rider - 6Ghost Rider - 7Ghost Rider - 8


Du coté du son, on peut faire le même constat: répétitivité et manque de profondeur. On peut toutefois dire que le résultat colle à l’ambiance du jeu, si tant est que celui-ci en dégage une.

Ghost Rider ne propose finalement qu’une expérience de courte durée, de faible intensité, qui peut néanmoins se féliciter de proposer un contenu plutôt adapté à une portable. Mais ce n’est pas assez.

test écrit par Halouf


  • Graphismes

    5 / 10

    Du brouillard et une animation pas toujours parfaite, sans parler de la répétitivité de l'ensemble.

  • Jouabilité

    6 / 10

    Le personnage se prend en main aisément, mais est handicapé par une caméra hasardeuse. Des phases en moto approximatives.

  • Son

    5 / 10

    Moyen au niveau des sons comme des musiques. L'ensemble colle toutefois assez bien au jeu.

  • Durée de vie

    3 / 10

    On en fait très vite le tour, en une bonne paire d'heures. Les plus acharnés pourront prolonger le temps de jeu avec les modes annexes.

  • Fun

    4 / 10

    Un plagiat approximatif des meilleurs représentants du genre, qui ne permet pas de prendre du plaisir

• Rien de vraiment raté...

• ...mais rien de vraiment réussi non plus !
• Répétitif
• Court

4.5 / 10

Verdict

Les bonus plairont aux fans du film, certainement. Le jeu quant à lui séduira difficilement, manquant de profondeur à tous les niveaux, avec des phases de combat plagiées sans réussite, une répétitivité flagrante et une durée de vie réduite au minimum. Ghost Rider continuera sa route à moto, mais dans le brouillard.

- / 10

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4.5 / 10
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