Test de jeu / PSP / Football Manager Handheld 2009

- publié le 24 novembre 2008
- Etat : Disponible
- Date de sortie :14/11/2009
- Développeur :Sports Interactive Ltd.
- Distributeur :Sega
- Thème :Football
- Genre :Gestion
- Nb de joueurs :1
Sachant que les épisodes PC des Football Manager sont ce qu’il se fait de mieux dans le domaine du management d’une équipe de football et que les épisodes précédents de la même franchise sur PSP n’étaient carrément pas à la hauteur, nous étions en droit d’attendre de l’équipe de Sports Interactive Ltd. une réaction salutaire. Alors, le tir a-t-il été corrigé ?
Les volets 2007 et 2008 ont souvent été taxés de simples mises à jour par rapport aux versions précédentes. Force est de constater que Sega a tapé du poing sur la table pour que les développeurs se concentrent cette année un peu plus sur l’épisode portable de la franchise. Quelques préparatifsDu point de vue de l’interface déjà, cela ressemble encore un peu plus à ce qui se fait sur PC et dans un sens ce n’est pas plus mal. Ici, par exemple on retrouve la dominante bleu et noir du skin par défaut. Les puristes donc s’y retrouveront aisément. Cela dit, il sera possible de changer l’aspect, à savoir un skin Dark et un autre Light. Pour un plus grand confort visuel, nous ne saurons que trop vous conseiller l’aspect FMH 2009 Dark : en effet le Light pique les yeux.
Avant de lancer votre partie il vous faudra en régler quelques détails, à savoir la langue (Anglais, Français, Italien ou Espagnol), l’activation ou non des sauvegardes automatiques, la devise (euro, dollar, etc.), l’activation des sons (le titre reste de toute manière étrangement muet !), les skins, l’utilisation du stick analogique et enfin masquer ou non les attributs. En d’autres termes est-ce que lorsque vous consultez le profil d’un joueur vous aimeriez que ses caractéristiques soient cachées et ne soient visibles que par une observation d’un de vos recruteurs ? Certes il serait plus facile de ne pas les masquer mais cela gâcherait un peu le « réalisme » et donc l’immersion dans la profession.

A notre sens il manque la possibilité d’afficher les salaires mensuellement : ici, vous n’avez accès qu’aux salaires hebdomadaires. Pas facile de trouver des repères lorsque l’on est habitué aux salaires mensuels. Autre option manquante par rapport aux versions PC, la fonction base de données étendue ou non. Cependant, il est clair qu’en étant sur une version portable on ne pouvait s’attendre à un miracle de ce côté-là.
Une fois que votre choix sera fait parmi ces quelques options, vous devrez passer à l’écran de configuration, qui n’est autre que la sélection des championnats, au nombre de 10, à suivre lors de votre partie. Les championnats majeurs d’Europe sont évidemment présents (Angleterre, Italie, Espagne, Allemagne et France) mais d’autres sont également de la partie (Pays-Bas, Australie, Belgique, Portugal et Ecosse). C’est seulement après ce passage qu’il vous faudra indiquer vos Nom et Prénom d’entraîneur pour enfin lancer votre partie. Une vie de footMaintenant que vous avez choisi votre club à entraîner, vous voilà livré à vous-même dans la jungle footballistique où tout n’est qu’argent, résultats et pression des médias.
Votre partie débute en juillet, les grands décideurs du club vous intronisent lors d’une conférence de presse (sous forme de mail dans votre boite) et c’est parti ! Les premiers matchs amicaux arrivent : indispensables dans la préparation d’une équipe lors de l’avant-saison, ils n’en demeurent pas moins un point négatif du jeu. Vous devrez en effet disputer trois matchs de préparation, sans qu’il soit possible d’en planifier d’autres : on se retrouve alors avec un mois complet avant le début du championnat sans matchs de préparation ! Autant vous dire que cela ne peut que favoriser les blessures et autre petits bobos qui retarderont vos joueurs dans leur préparation physique…

On se dit alors que l’on va peut-être pouvoir compenser avec une planification poussée des entraînements, et donc beaucoup plus axer ces derniers sur le physique. Petit soulagement, la partie entraînement n’est en effet pas obsolète : il vous sera possible de régler aux petits oignons vos préparations en fonctions des postes de vos joueurs, mais attention, on n’atteint tout de même pas la complexité et la richesse des épisodes PC.
Votre premier match approche et il est grand temps de définir la ligne de conduite ainsi que la tactique que vos joueurs devront respecter à la lettre. Pour cela rendez-vous dans l’onglet Tactique sur votre gauche. A partir de là, vous pouvez régler les positions de vos joueurs sur le terrain (si votre défenseur central gauche se sent mieux en défenseur central droit par exemple) ainsi que la formation (4-4-2, 4-3-3, etc.) que vous pourrez modifier comme bon vous semble et bien entendu sauvegarder. Vous déciderez aussi des instructions collectives : passes courtes, longues ou directes, tacles appuyés ou retenus, choix du capitaine et tout un tas d’autres options appréciables. Viennent ensuite les instructions individuelles qui ne s’appliquent pas forcément à toute l’équipe : si l’on revient à l’exemple du défenseur central, il serait peut-être plus judicieux de lui demander de retenir ses tacles parce qu’une fois dans la surface de réparation cela pourrait vous être préjudiciable. Ensuite vous pourrez désigner les tireurs de pénalty et enfin avoir un regard sur votre prochain adversaire.Sur le terrainCa y est c’est le grand jour qui signe vos débuts sur le banc de touche d’un grand club ! L’écran du match est affiché et vous pouvez alors choisir basculer sur différentes vues : la vision d’ensemble, les statistiques du match, la zone d’action, les performances à domicile ou à l’extérieur, la note des joueurs, les derniers résultats et le classement en direct. C’est aussi sur cet écran que vous pourrez régler la vitesse de défilement du match (très lente, lente, moyenne, rapide ou très rapide), le résumé (étendu, clé ou minimal) ainsi que le terrain (zoomer, entier ou aucun).
En effet, à l’inverse des épisodes précédents, le jeu vous présente les meilleures actions en faisant apparaître le terrain et vos joueurs sous forme de ronds aux couleurs de votre club. Ceci constitue l’une des principales améliorations apportées à la mouture 2009 du jeu sur PSP. Vous aurez donc la possibilité de zoomer sur l’action, de la suivre depuis une vue d’ensemble du terrain pas forcément très adaptée à la console, ou même de l’ignorer complètement. Et enfin vous pourrez faire apparaître les noms des joueurs en entier ou non lorsque vous êtes en mode terrain.
Pendant le match vous pourrez interrompre le jeu à tout moment (lors d’un arrêt de jeu) pour modifier votre tactique (extérieur ou domicile, selon si vous recevez ou êtes reçus) en fonction de la tournure prise par les évènements.

A ce propos, une chose est à remarquer et qui est toujours aussi énervante : il y a 0-0 et nous sommes à la 88ème minute. Comme dans les versions PC le jeu ne se privera pas de vous claquer un but à la dernière minute, et cela plus d’une fois… Assez frustrant… Tout aussi gênant : vous êtes en phase offensive et le corner est pour vous, vous vous faites contrer par UN SEUL joueur qui remonte sa moitié de terrain et qui du milieu décoche une frappe, et BIM ! Vous n’avez plus qu’à aller chercher le ballon au fond de vos filets… Dans l’absolu cela reste un beau but mais on aurait aimé que cela puisse nous arriver aussi…C’est dans ces moments-là que l’on aurait apprécié pouvoir charger la partie juste avant le match : mais non il vous faudra ici quitter le jeu, le relancer et charger votre partie ! Dans un registre plus positif, on remarque que les arbitres ne sont plus les cowboys de la sanction administrative que l’on connaissait.
Mais un autre gros point noir est à relever : vous ne pourrez, sur PSP, prendre la parole devant vos joueurs à la mi-temps. Cela aurait pourtant été utile pour remobiliser ses troupes alors que le score est en notre défaveur… Pour rectifier le tir vous n’aurez qu’à remplacer les joueurs moyens ou encore changer de tactique, mais on regrette que cette fonctionnalité joue les arlésiennes sur portables. Alors oui, on n’est pas sur une version PC, mais quand même…
Le stick analogique quant à lui ne sert pas à grand-chose si ce n’est à vous éviter d’appuyer trente fois sur la touche directionnelle haute ou basse, cela vous emmènera directement soit tout en haut soit tout en bas. Utile mais sans plus.
Niveau compétition, pas de soucis : toutes les compétitions officielles sont présentes, quoi de plus normal au fond dans un Football Manager ?
La recherche de joueurs n’a quant à elle pas l’air très efficace. Pour exemple si vous tapez Benzema il ne trouvera rien… Assez étonnant tout de même !
• Les matchs animés
• La mécanique Football Manager
• La durée de vie
• Pas la profondeur d'une version PC
• Aucun son
• Interface froide mais nécessaire
Verdict
Il semblerait que Sports Interactive ait été un peu à l'écoute des doléances des joueurs. Cette itération PSP n'est pas encore du niveau de la mouture PC et ne le sera probablement jamais, mais quelques améliorations ont été apportées par rapport à la version 2008, et l'on pense principalement à l'ajout des matchs en 2D animés, ce qui rend il faut bien le dire le tout un peu plus vivant. Car, niveau ambiance, ce n'est vraiment pas du côté acoustique qu'il faudra se tourner et c'est bien dommage… Pour que vous soyez sûr de ne pas faire le mauvais choix lorsque vous inscrirez le jeu sur votre liste de Noël, demandez-vous d'abord si vous êtes un fan du genre et si vous n'avez pas peur de la comparaison avec la version PC du jeu. Si vous êtes résolument amateur et que les quelques défauts du jeu ne vous rebutent pas, vous pouvez vraisemblablement ajouter un demi-point à la note. Mais guère plus !
Le Village PF

Graphismes
7 / 10On reste dans la lignée de la version précédente. C'est lisible, on s'y retrouve dans les menus et c'est bien là le principal pour un jeu de ce genre.
Jouabilité
5 / 10Toujours pas grand-chose à se mettre sous la dent, puisque la jouabilité se résume principalement à naviguer dans les menus, ce qui ne se révèle pas très pratique sur PSP.
Son
0 / 10Encore une fois, hormis le son du curseur qui se promène, on n'entend strictement rien !
Durée de vie
8 / 10Pour peu que vous soyez friand de la série, vous en aurez pour votre argent en termes d'heures.
Fun
7 / 10Si vous êtes amateur du genre et que vous gardez à l'esprit le fait que vous soyez sur une portable aucun soucis à vous faire.