
Football Manager Handheld 2007
publié le 26 décembre 2006- Etat : Disponible
- Développeur :Sports Interactive Ltd.
- Distributeur :Sega
- Thème :Football
- Genre :Gestion
- Nb de joueurs :1 à 2
- 01/12/2006
- inconnue
- inconnue
Les rois du football n’attendaient que cela: devenir l’entraineur ultime, à tout moment de la journée, dans tous les lieux possibles et imaginables. Football Manager est là pour combler ce fantasme, ou presque.
Les consoles n’ont jamais vraiment été gâtées par ce genre de jeu. Le management footballistique y a souvent été très moyen, c’est une évidence. Alors imaginez ce que cela peut être sur une portable. Et si vous trouviez les moutures console loin derrière les versions PC, il ne reste plus qu’une chose à faire pour cette version PSP: sortir les jumelles.Weight Watchers ?Ou encore Slim Fast, des méthodes d’amaigrissement connus qui ont fait leur preuve, enfin je crois. En tout cas il existe une autre méthode nettement plus efficace: la cure Sega. Prenez un football manager version PC, mettez le dans un bol, ajouter un peu de sauce Sega et Sports Interactive, et pouf, voila l’UMD. Après un premier essai l’an passé, avec aucune concurrence présente, le jeu s’imposait comme référence de management sur PSP. On aurait pu penser que la mouture 2007 de Football manager irait encore plus loin, mais visiblement, sur PSP ces derniers temps, l’anorexie est à la mode.Simulation arcade de coachingTout commence par les premiers instants de jeu. Vous devrez choisir la nation qui vous accueillera en temps qu’entraîneur. Petit détail, entraîner un club français signifie être français et disponible comme entraîneur national. Une directivité imposée avec laquelle il faudra faire toutefois. Apres avoir passé ce cap, ni une ni deux vous voila aux commandes de l’équipe choisie parmi celles de la ligue 1, ligue 2 et les quelques équipes de national proposées. On retrouve bien évidemment tous les joueurs de ces équipes en tant que joueurs potentiellement recrutables. Alors maintenant, votre but est d’en faire des champions, et pour ça, il faudra faire appel à votre talent de tacticien et de gestionnaire de fonds. Car les joueurs coûtent cher, et votre budget n’est pas illimité.




Les possibilités offertes dans ce domaine sont assez minces. Vous pouvez proposer un contrat, fixer un montant, puis voila. Le joueur vous répondra sur votre boite mail. Vous pourrez également faire appel à un adjoint. Une fois l’équipe prête, l’aspect tactique lui aussi ne demandera pas énormément de temps. On peut définir une formation, les joueurs en positions, et donner des directives personnelles à chaque joueur dans différents domaines, comme les passes, les courses, le pressing. Et là aussi ça s’arrête là. On ne peut pas modifier les formations de base, c'est-à-dire que les positions précises de vos joueurs ne sont pas modifiables. Ce manque de précision est également présent du coté des directives, comme pour les courses par exemple, qui ne peuvent être que «en avant», impossible de dire jusqu’où.
Donc, après ces quelques éléments de stratégie, on fait défiler le calendrier jusqu’au premier match, histoire de voir ce que ce fast coaching va donner. Une fois le match lancé, on retrouve une certaine austérité présente jusque là. En effet, nous voilà revenu des années en arrière, avec un match qui se déroule et dont vous n’aurez que les commentaires textuels qui apparaissent. On peut basculer entre les statistiques des joueurs et du match, mais aucun visuel 2D ou 3D n’est offert. La vue du match et de son déroulement est alors plutôt brute, n’aidant que peu lorsque l’on souhaite faire un coaching impeccable. On peut à tout moment indiquer que l’on souhaite effectuer une modification stratégique, ce qui sera possible à chaque arrêt de jeu. Une fois le match terminé, on passe au suivant, et ainsi de suite.
Plusieurs championnats sont proposés, dont les plus importants, et les différentes coupes existantes sont bien là, qu’elles soient nationales, européennes ou mondiales. Fort heureusement.




Le constat est donc mitigé. Aucun doute que la PSP n’est pas un ordinateur, mais tout de même difficile de croire qu’on ne peut pas faire mieux, et amputer la console ainsi, ce qui est assez déroutant pour un jeu de coaching, qui perd alors beaucoup en intérêt. D’un autre coté, pour les joueurs nomades souhaitant faire du coaching rapide de temps en temps sans se prendre la tête, ce jeu est fait pour eux. Mais en général, il faut avoir un goût du football et des possibilités offertes à un véritable entraîneur, qui manquent ici cruellement.Dans la continuitéReprenant en grande partie la précédente mouture, on retrouve une interface claire qui pâtie d’une structure assez étrange. Il faudra souvent passez d’une page à l’autre en utilisant les gâchettes comme «suivant» et «précédent» pour avoir une vue correcte de son équipe. Aucune utilisation du stick qui aurait tout de même pu remplacer la souris, avec un résultat certainement plus convainquant.




Autre élément déroutant, l’absence totale d’ambiance sonore. Pas un pet de musique ou d’effets sonores, à part le déplacement du curseur dans les menus offrant un «bip» venant perturber un incroyable silence radio. Et cela même pendant les matchs. Difficile de croire que la PSP ne soit pas capable d’offrir à la fois l’image et le son, surtout avec une capacité de stockage de pratiquement 2Go. Alors par moment on se sent seul et l’ennui prend le dessus.
Au final le jeu est vraiment nomade au possible, c'est-à-dire allégé au maximum, faisant d’un jeu de simulation une sorte de gestion arcade d’équipe de foot, où l’on se retrouvera à passer les dates sans vraiment interagir tel qu’on aurait du pouvoir le faire. Bien triste, connaissant la qualité de la version originale. Et ce n’est pas son mode réseau, permettant de réaliser d’autres matchs, qui y changera grand-chose, ni la réduction des temps de chargement, dont on connaît l’origine…




• Temps de chargement courts
• Une bonne base de données
•
• Un gameplay limité
• Pas de sons
• L’austérité ambiante
Verdict
Un second opus qui n’apporte finalement que des détails, là où un véritable contenu était attendu. La PSP est une portable, c’est vrai, mais il ne faut pas dénaturer pour autant un jeu. Dommage.

A partir de 14.9 €
Graphismes
6 / 10La présentation est claire et lisible.
Jouabilité
5 / 10Simple mais pas toujours pratique
Son
0 / 10Le silence total…
Durée de vie
7 / 10Un jeu qui peut durer une éternité
Fun
5 / 10Sympathique mais trop basique, on en fait vite le tour