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Test de jeu / PSP / Dungeon Siege : Throne of Agony

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Des combats qui manquent de pimentComme indiqué plus haut, de nombreuses quêtes vous attendent durant votre séjour à Aranna. Une fois celles-ci déclenchées, elles apparaissent dans la liste des quêtes actives de votre personnage, précisant le niveau recommandé pour que ce dernier puisse les accomplir. De manière générale, l’information est pertinente et il serait suicidaire d’entreprendre une quête de niveau 30 avec un personnage de niveau 10 mais sachez que réussir une quête apparemment réservée à un niveau plus élevé que le votre de trois ou quatre échelons vous permettra de remporter des récompenses bien plus précieuses !

A ce sujet, notons que les ennemis vaincus laissent derrière eux de nombreux objets et que l’inventaire relativement limité de notre aventurier empêche parfois de tous les conserver. En outre, aucun système de coffre de réserve n’a été prévu et vous ne pouvez donc que détruire ou vendre les objets dont vous ne voulez plus : impossible de les stocker pour une utilisation ultérieure…

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Pour en revenir aux combats, ceux-ci sont étonnamment faciles lorsque l’indication du niveau de la quête est respectée : la plupart des ennemis ne portent pas de coups puissants et leur résistance face à vos attaques est ridiculement faible. Votre seule préoccupation est alors d’éviter de vous faire encercler, un phénomène qui peut notamment vous surprendre dans certains donjons. Si toutefois il vous arrive de vous retrouver dans une situation délicate, vous pourrez toujours compter sur le compagnon qui vous suit en permanence : ses attaques ou ses sorts de support peuvent alors se révéler très utile, mais on regrette qu’il ne cherche pas vraiment à éviter les assauts ennemis. Il en résulte alors souvent sa mort prématurée qui vous oblige à utiliser une ankh ou à retourner au village pour le ressusciter…Une présentation convaincanteGraphiquement parlant, Throne of Agony propose une réalisation solide : si la modélisation de la carte 3D de la région nous a paru un peu trop sommaire, les villages et zones de combat offrent en revanche une agréable diversité et quelques détails sympathiques. Les personnages sont quant à eux agréables à regarder, variés et bien animés. On constate parfois quelques ralentissements lors de combats très disputés mais notre seul vrai regret réside dans l’absence d’une caméra libre qui aurait permis de faire pivoter l’angle de vue et de zoomer sur notre aventurier. La prestation sonore du jeu est elle aussi de bonne facture, avec des musiques prenantes et parfaitement adaptées à la thématique, et des effets sans prétention mais qui illustrent bien les affrontements.

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Du côté des fautes techniques, on note quelques gels de l’écran en plein combat alors que la console accède à l’UMD, et plus généralement des temps de chargement bien trop longs, véritables plaies du jeu sur PSP : chaque passage d’un village ou d’une zone de combat à la carte du jeu (et inversement) dure ainsi de longues secondes, coupant net l’excitation du joueur… Dernier petit reproche : il arrive que nos ennemis se bloquent dans le décor, se retrouvant alors à la merci de nos attaques !

Pour conclure, signalons la possibilité de vivre l’aventure à deux grâce à un mode coopératif utilisant les fonctions AdHoc de la console. Dans ce cas, chaque joueur dirige son propre personnage et chacun d’entre eux dispose de son propre compagnon.

test écrit par Eric



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  • Graphismes

    7 / 10

    Des environnements variés dans lesquels évoluent des personnages détaillés et animés de manière fluide. Dommage toutefois qu'aucun zoom ne soit disponible et que la carte de la région paraisse moins soignée que le reste.

  • Jouabilité

    7 / 10

    L'évolution du personnage plus rapide que dans les hack'n'slash sur consoles de salon ou PC rend l'aventure plus vivante. L'ergonomie des menus est excellente et seuls les combats en eux-mêmes peuvent paraître monotones à la longue.

  • Son

    8 / 10

    Une excellente bande son surtout remarquable par les différentes musiques accompagnant notre aventurier. Les effets sonores sont quant à eux plus classiques mais remplissent bien leur rôle.

  • Durée de vie

    8 / 10

    Il vous faudra entre 15 et 20 heures pour boucler l'aventure avec un seul personnage. Vous pourrez ensuite essayer les deux autres ou reprendre le même en faisant des choix différents pour votre classe de héros et votre classe légendaire.

  • Fun

    7 / 10

    Comme la majorité des jeux du genre celui-ci accroche le joueur de belle manière durant les premières heures mais peine ensuite à garder son attention. Un système de combat un poil plus évolué aurait certainement arrangé les choses.

• Une réalisation solide
• Des ennemis et environnements variés
• La durée de vie très correcte

• Des temps de chargements trop longs
• Un gameplay relativement basique
• Pas de mode Infrastructure

7 / 10

Verdict

Doté d'une durée de vie convenable pour ce genre de jeu et servi par une réalisation correcte, Dungeon Siege Throne of Agony est un représentant intéressant du genre hack'n'slash sur PSP. On pourra évidemment lui reprocher de n'offrir que trois personnages jouables différents, de manquer de profondeur dans leur évolution, et d'être un peu trop facile, mais force est de constater que la recette fonctionne et que vous passerez de bons moments à éliminer sorciers, squelettes, zombies et autres créatures bizarres !

- / 10

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Dungeon Siege : Throne of Agony

Dungeon Siege : Throne of Agony

7 / 10
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