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Test de jeu / PSP / Dracula : Undead Awakening

Dracula : Undead Awakening

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Si vous suivez un tant soit peu l’actualité des jeux vidéo sur téléphone portable, et plus précisément sur iPhone, vous avez peut-être entendu parler en début d’année dernière de iDracula, un titre signé Moregames Entertainment qui vous proposait d’affronter le célèbre vampire et ses hordes de sbires. Fort de son succès sur la plateforme d’Apple, voilà que le jeu débarque sur PSP via la gamme Minis.

Autant le dire tout de suite, ce n’est pas le scénario de Dracula : Undead Awakening qui vous fera rêver. Vous êtes un chasseur de vampires sans nom, et êtes lâché dans l’un des trois lieux lugubres proposés par le jeu avant de voir des hordes de zombies, loups-garous, fantômes et autres monstres se jeter sur vous. Simple mais efficace !De l’action non-stopVous l’aurez sans doute deviné, votre mission est d’éliminer tous les ennemis qui vous entourent. Plus facile à dire qu’à faire puisque ces derniers apparaissent par dizaines et surgissent de tous côtés : à vous de trouver le chemin optimum dans la mêlée, en explosant tout sur votre passage mais en gardant tout de même un œil sur votre jauge de vie et sur vos munitions.

Evidemment le gameplay a été pensé autour de ce principe simple mélangeant survival à la Resident Evil et shoot-em-up à la Space Invaders : vous déplacez votre personnage grâce au stick de la console, et pouvez tirer dans les quatre directions principales ou en diagonale grâce à ses boutons.

Votre arsenal est à la hauteur du défi puisque si chaque partie démarre avec un simple pistolet à votre disposition, vous récupérerez par la suite des armes de destruction massive plus efficaces. Vous aurez ainsi l’occasion d’utiliser une scie circulaire, un fusil, une arbalète, un lance-grenades, une mitrailleuse lourde, un lance-flammes ou encore un lance-roquettes.

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Bien sûr de nombreux items sont laissés par les corps encore fumants des créatures abattues : de la potion de vie aux munitions en passant par une nouvelle arme ou une amélioration temporaire de vos capacités, les classiques sont là. Ajoutez à cela la présence de perks dans certains modes de jeu, permettant d’acquérir des pouvoirs bien pratiques (rechargement plus rapide des armes, augmentation de la jauge de vie, accélération de vos mouvements…), et vous comprendrez que tout a été fait pour maintenir l’intérêt d’une partie en corsant la difficulté au fur et à mesure de la progression.

Seul vrai point noir, l’intelligence artificielle des monstres n’est pas des plus brillantes : quel que soit le type d’adversaire, leur seule attaque consiste à avancer inexorablement sur vous jusqu’à être suffisamment proche pour vous attaquer au corps à corps. Même si certains ennemis se déplacent plus rapidement que d’autres ou frappent plus fort et doivent donc être tués en priorité, on aurait aimé voir un peu de stratégie dans tout cela… A noter tout de même que le comte Dracula se distingue quelque peu de ses sbires : apparaissant occasionnellement, il ne s’approche jamais trop près mais peut tout de même absorber notre énergie depuis sa position. Il est donc essentiel de l’éliminer au plus vite, l’opération vous permettant au passage de récupérer des objets baptisés Omen dont l’accumulation vous fera monter de rang.

Malgré le petit reproche formulé à l’encontre de l’IA, il convient de préciser que le rythme du jeu ne faiblit jamais grâce au nombre impressionnant d’adversaires. On a en outre rarement le temps de se lasser étant donné qu’une partie dépasse rarement la dizaine de minutes. Evidemment la répétitivité du titre devient flagrante lorsque l’on enchaîne les parties, mais son action non-stop reste prenante pour de courtes sessions.Un contenu en demi-teinteIl faut dire que les développeurs ont pensé à inclure quelques variantes au niveau des modes de jeu. Ainsi le mode Survival correspond à la description faite plus haut : vous arrivez dans un niveau, et devez tenir le plus longtemps possible en ramassant des bonus et en obtenant des perks. Le mode Super Survival est similaire si ce n’est que des bonus supplémentaires font leur apparition. Le mode Rush est quant à lui différent puisqu’il vous permet dès le début de la partie d’opter pour la scie circulaire, la mitrailleuse lourde ou le lance-flammes : vous devez ensuite repousser vos adversaires avec cette unique arme. Le mode Wave Attack enfin est peut-être le moins stressant puisque vous devez affronter des vagues d’ennemis les unes après les autres, un magasin apparaissant après chaque vague pour vous laisser acheter de nouvelles armes, des munitions ou de la vie. Il faudra évidemment penser à ramasser l’or laissé par les ennemis abattus pour en profiter !

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Si les modes de jeu sont suffisamment nombreux et bien pensés, on ne peut pas vraiment en dire autant des décors puisque seuls trois environnements sont disponibles : vous devrez ainsi vous contenter d’un parc en pleine nuit, d’une terre gelée, et du hall d’un château. Tout à fait propice à une rencontre avec des créatures d’outre-tombe, mais on aurait aimé quelques options supplémentaires.

Heureusement la réalisation du titre rattrape quelque peu ce petit écueil : en dehors des menus franchement austères, le jeu offre des graphismes plutôt réussis, que ce soit pour les décors ou pour le personnage principal et ses ennemis. Certes les sprites en 2D ne tirent pas réellement profit des capacités de la PSP, mais le nombre de créatures affichées à l’écran et la parfaite fluidité de l’action sont appréciables. Le constat est moins flatteur du côté de la bande son puisque outre des effets génériques au possible, le jeu ne propose qu’une unique musique qui, malgré ses qualités, finit inévitablement par se montrer répétitive.

test écrit par Eric


  • Graphismes

    7 / 10

    Votre personnage et les monstres qui se jettent sur lui sont plutôt réussis, de même que les effets spéciaux liés à l'utilisation des armes. Les environnements sont corrects mais les menus sont relativement ternes.

  • Jouabilité

    8 / 10

    Parfaitement jouable malgré l'absence d'un second stick qui aurait permis une plus grande précision des tirs, le jeu vaut surtout par son système de perks en mode Survival ou de sa boutique en mode Wave Attack qui permettent de varier un peu les plaisirs.

  • Son

    6 / 10

    Des effets sonores sans surprise et une unique musique certes sympathique mais qui devient vite répétitive. Dommage que cet aspect ne soit pas à la hauteur du reste du jeu.

  • Durée de vie

    8 / 10

    Le principe de base du jeu étant la course au score, sa durée de vie est logiquement infinie. Dans les faits, si le potentiel est là pour vous occuper de longues heures, l'IA sans surprise des ennemis finira sans doute par vous lasser.

  • Fun

    8 / 10

    Forcément lassant sur la longueur de par son gameplay simpliste et son manque de niveaux, le jeu reste toutefois très amusant sur de courtes sessions.

• De l'action non-stop
• Les perks
• Le prix : 4.99€

• L'IA des ennemis
• Seulement trois décors
• La bande son

7.5 / 10

Verdict

Accrocheur sur iPhone, Dracula : Undead Awakening n'a rien perdu de sa superbe dans sa transition vers la PSP. Si l'on peut regretter le faible nombre de décors et l'intelligence artificielle peu développée des ennemis, l'action proposée reste rythmée et parfaitement adaptée à de courtes sessions de jeu. L'inclusion des perks en mode Survival et de la boutique en mode Wave Attack est une bonne idée qui apporte un peu de variété au sein d'une même partie. Bref, voilà un titre qui saura vous procurer de courtes mais appréciables décharges d'adrénaline, le tout pour moins de cinq euros.

- / 10

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Dracula : Undead Awakening

Dracula : Undead Awakening

7.5 / 10
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    Jeu neuf à 20,00 €

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