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Disgaea : Afternoon of Darkness

Disgaea : Afternoon of Darkness

publié le 28 décembre 2007
  • 14/12/2007
  • 30/10/2007

Disgaea, rien qu’à l’évocation de ce nom, les amateurs de stratégie ont le sourire aux lèvres et des souvenirs plein la tête. Alors que l’on attend impatiemment des nouvelles de la version PS3, Koei France nous fait l’honneur de nous offrir la version PSP, remake du premier Disgaea sorti il y a bientôt cinq ans au pays du soleil levant sur PlayStation 2. Test complet.Retour dans le NetherworldL’histoire commence par le réveil assez brutal de Laharl, prince du royaume démoniaque et personnage principal de cet opus. Etna, votre amie, si on peut appeler ça une amie, est à l’origine de votre réveil :elle vient pour vous apprendre que votre père est mort. Quand ? Il y a deux ans. Du coup vous héritez du royaume et vous devez montrer au monde entier que vous êtes digne de le diriger. Pour cela, une seule solution: se battre.

Ça vous dit quelque chose ? Oui, ce n’est autre que le scénario de Disgaea: Hour of Darkness sorti en 2003 sur PlayStation 2. Oui, il s’agit ici d’un remake de ce mythique premier opus alors si vous n’avez pas eu l’occasion de le faire à l’époque, c’est le moment.

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La structure du jeu est assez simpliste. Vous parcourez différents tableaux, vous combattez sur un territoire donné et vous retournez dans votre demeure pour gérer votre équipe. Le scénario n’est pas des plus travaillés mais l’atmosphère se dégageant du titre n’a pas son pareil pour vous émerveiller et vous faire rire. Le jeu est découpé en épisodes et quelques scènes animées sont là pour illustrer les éléments clés de l’histoire.

Le Netherworld, le monde dans lequel vous évoluez, est un monde d’une richesse incroyable, immensément grand, aux décors variés mais surtout à l’ambiance particulière. La franchise de Nippon Ichi est connue pour son humour et sa fraîcheur et ce volet PlayStation Portable ne déroge pas à la règle. Vous aurez maintes fois l’occasion de vous esclaffer tout seul devant votre console.

Mais l’autre grande force de cette licence, c’est son gameplay.Stratégie et tactique à portée de mainVenant tout juste de vous réveiller, le système vous propose un tutorial extrêmement complet qui vous plongera dans le bain petit à petit, vous laissant entrevoir les innombrables possibilités qu’offre le jeu. Si vous êtes coutumier de la licence, vous pouvez zapper ce tutorial et entrer de plain-pied dans le jeu. Oui, autant le dire tout de suite, le gameplay est strictement similaire aux versions console de salon.

Faisons tout de même le point sur ce qui vous attend, une fois la console en main.

La règle du tour par tour est de mise. Vous déplacez vos combattants, vous donnez un ordre, vous exécutez les ordres, votre tour est terminé, maintenant c’est à l’adversaire d’attaquer. D’une simplicité enfantine. Toutefois c’est un peu plus compliqué que ça puisque vous pouvez dissocier la phase de déplacement et la phase d’action. Pour faire plus simple: vous n’êtes pas obligé d’attaquer tout de suite après un déplacement. Cet état de fait change beaucoup de choses puisque c’est là de la pure tactique. Pourquoi faire déplacer et attaquer deux gars sur un même ennemi alors qu’un premier déplacement et une première frappe permettent au joueur de juger de l’utilité d’avoir du renfort ou non.

L’autre petite subtilité du placement de ses combattants c’est le fait de pouvoir cumuler les attaques si plusieurs de vos personnages sont idéalement alignés. Ces combos sont plus ou moins efficaces en fonction des relations entre les personnages concernés, un élément supplémentaire à prendre en compte. Vous avez également la possibilité de porter et de jeter les guerriers, alliés comme ennemis. Vis-à-vis de vos compagnons, la manœuvre peut être utile pour les jeter plus loin sur la grille ou pour accéder à certaines zones si le relief ne vous le permet pas en temps normal. Par rapport aux ennemis, elle vous donnera l’occasion de les jeter violemment et de leur infliger des dégâts.

On continue avec le monde des objets. Imaginez, chaque objet à son propre monde qui est en fait une succession de plateaux à traverser. Quel intérêt ? En fait vous pouvez influer sur les caractéristiques de vos objets. Il suffit pour cela de combattre ses habitants. Mieux encore, vous pouvez gérer la population et transférer les habitants d’un objet à l’autre, modifiant ainsi les capacités des objets à votre guise. Le concept est tout simplement énorme et vous demandera du temps avant d’en voir tous les bénéfices.

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Le Géo-Panel, ça vous dit quelque chose ? Encore une trouvaille made in Nippon Ichi. Pour faire simple, sachez tout d’abord que votre zone de combat est quadrillée. Les Geo Symbol sont de petites pyramides qui modifient les caractéristiques d’un nombre de cases variables du tableau. Par «caractéristique», comprenez que, par exemple, l’attaque des joueurs se trouvant dans cette zone est augmentée ou encore que les ennemis ont une défense amoindrie ou que vous gagnez plus d’expérience en éliminant un adversaire en étant dans l’une des zones. Les zones concernées par ce changement de caractéristiques sont matérialisées par un jeu de couleurs. Vous pouvez activer/désactiver cet affichage d’une simple pression sur la touche Select. Vous devez donc composer avec ce jeu de couleurs dans votre stratégie. Mais ça ne s’arrête pas là puisque vous pouvez agir sur ces Geo Symbol en les détruisant pour annuler leurs effets ou encore en changeant leurs couleurs.

Vous avez aussi le pouvoir de créer vos propres combattants. Pour cela rendez-vous à la Dark Assembly où en échange de quelques manas vous aurez le droit de choisir votre nouvel allié parmi les différentes classes proposées et en modifiant, à votre guise, ses aptitudes de bases (Hp, Mp, Atk, Def, etc …). Chaque combattant créé devient l’élève de la personne qui a invoqué la Dark Assembly. En plein combat on retrouve cette relation maître/élève puisque quand un apprenti bat un ennemi, le maître en profite également.

L’assemblée peut aussi servir à faire voter ou à proposer des lois. Baisse de prix, items de meilleure qualité, ennemis moins coriaces, voilà le genre de lois qui pourrait vous intéresser. Pour que l’une de vos propositions passe, il faut de l’influence au sein de l’assemblée et pour gagner de l’influence que faut-il faire ? Se battre bien entendu.

Une fois de plus, ça reste du grand classique si vous avez déjà mis la main sur un Disgaea mais c’est toujours aussi efficace, facile à maîtriser et hautement prenant si vous prenez le temps de personnaliser au maximum votre équipe.Une réalisation démoniaqueNippon Ichi Software a encore frappé. Des sprites 2D sublimes pour habiller les personnages mais des environnements 3D relativement pauvres en détails, quoique ce volet PSP se démarque en bien sur ce point faible récurrent.

Le Netherworld est toujours aussi coloré et agréable à regarder. La PlayStation Portable accueille ici un titre au visuel superbe, que se soit pour les rares phases d’exploration ou pendant les combats. Ces derniers sont rythmés par les coups spéciaux et différents effets de lumière. Les scènes animées entre deux épisodes sont splendides, les expressions des différents protagonistes, et surtout celle d’Etna, sont à hurler de rire.

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Comme à l’accoutumée, ne vous attendez pas à jeu localisé dans notre bonne vieille langue. L’anglais est de mise mais vous aurez la possibilité de choisir le japonais si l’envie vous en dit. Sachez que les voix sont d’excellente qualité et que le jeu d’acteur est tout simplement adapté à l’univers, c’est très pêchu et on a tout de suite l’envie de sourire.

Pour ce qui est de la durée de vie, n’ayez aucune inquiétude à ce sujet. Difficile de l’évaluer puisque la liberté d’action est énorme entre votre propre escouade à former, le monde des objets à explorer et les nombreux trésors cachés. Comptez une quarantaine d’heures au bas mot juste pour le strict minimum. Plus anecdotique mais qui a le mérite d’exister, le mode multi vous permet de combattre l’une de vos connaissancesafin de récupérer des objets. Pour finir, vous avez la possibilité de jouer un scénario alternatif avec Etna en personnage principal, de quoi allonger une durée de vie déjà énorme.

test écrit par Sébastien


  • Graphismes

    8 / 10

    L'univers de Disgaea sur PlayStation Portable est une merveille pour les yeux. C'est coloré, c'est fin, c'est fluide, on aime.

  • Jouabilité

    8 / 10

    Difficile de faire plus simple, la portable de Sony accueille parfaitement toutes les commandes nécessaires pour s'amuser.

  • Son

    8 / 10

    Les thèmes musicaux vous entraîneront avec gaieté dans les différents tableaux tandis que les voix vous feront sourire plus d'une fois.

  • Durée de vie

    9 / 10

    Attention, ce jeu est hautement addictif et de longues heures s'écouleront avant d'avoir eu la sensation d'exploiter toutes les possibilités offertes par le soft.

  • Fun

    9 / 10

    Dès les premières minutes, on s'amuse. Que ce soit pour les dialogues ou pour le système de combat, c'est l'éclate assurée.

• L'univers hilarant
• La prise en main
• Les multiples possibilités

• En anglais

8.5 / 10

Verdict

S'il fallait décrire Disgaea : Afternoon of Darkness en un seul mot, ce serait : magique. Un univers coloré, des dialogues hilarants, une prise en main immédiate, un système de combat complet et des possibilités énormes dans la façon de gérer son équipe, bref, du Disgaea comme on l'aime. Si vous connaissez la franchise, le jeu devrait déjà être dans votre PSP, si cet univers vous est totalement inconnu et que la stratégie vous tente, vous ne risquez absolument rien à vous le procurer.

- / 10

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Disgaea : Afternoon of Darkness

Disgaea : Afternoon of Darkness

8.5 / 10
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