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Coded Arms Contagion

Coded Arms Contagion

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  • publié le 30 mars 2008
  • Etat : Disponible
  • Date de sortie :13/03/2008
  • Développeur :Konami
  • Distributeur :Konami
  • Thème :Au pistolet
  • Genre :Action
  • Nb de joueurs :1 à 4

Suite du premier FPS de la PlayStation Portable, Coded Arms Contagion nous propose une nouvelle fois une évasion dans un monde cybernétique à purifier de ses différents virus informatiques. Pour une protection virale totale, c’est par ici que cela se passe.

Annoncé en Septembre 2004 par Konami pour la portable de Sony, Coded Arms premier du nom avait pour ambition d’imposer le jeu de tir en vue subjective sur une plateforme nomade. Pari légèrement raté puisque avec le temps, si les FPS restent présents sur PSP par des Call of Duty et autres Medal of Honor, le nom de Coded Arms n’est pas synonyme de référence, à peine d’un vague souvenir de joueur… Il faut dire que son univers cybernétique n’attire pas forcément les foules au point de voir l’épisode Coded Arms Assault prévu sur PlayStation 3 disparaître des plannings de sortie. Pourtant, en mars 2008, Konami remet le couvert avec un second volet destiné à la console d’origine. Alors, du changement ?Attention à la contagionComme son nom le laisse deviner, ce Coded Arms Contagion narre l’histoire d’un militaire de carrière envoyé dans un programme informatique de première importance pour faire face à une horde de virus informatiques et autres spams en tout genre. Bien entendu, pour que le jeu ait un quelconque intérêt, notre héros est virtuellement transporté dans ce monde et apparaît donc sous une forme physique humaine, tout comme les ennemis que vous rencontrerez. La vue intérieure ne laisse apparaître que l’avant bras et l’arme de votre personnage. Comme dans tous les FPS qui se respectent, la partie action est de la plus grande importance. Malheureusement pour elle, cette suite hérite de tous les petits défauts de son aîné : les niveaux ne sont qu’une succession de couloirs répétitifs et les ennemis – également redondants – s’éliminent sans opposer une forte résistance faute d’une intelligence artificielle digne de ce nom. En clair, vous avancez et tirez sur ces « bugs » jusqu’à les faire exploser en un ensemble de un et de zéros, ce qu’ils sont en réalité.

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Afin de casser cette routine, les premiers décors se veulent plus réalistes que dans le premier opus avec une tendance industrielle crade assez sombres avec des conteneurs, des tonneaux et des vieux véhicules. Certaines scènes se déroulent même en extérieur mais plus on progresse dans l’histoire, plus on se concentre vers le cœur des virus et plus les éléments qui nous entourent tournent vers un monde artificiel et coloré comme dans Tron. Notons également qu’il est toujours possible de basculer dans une vue ordinateur en pressant le bouton Select, celui-ci permettant de voir à travers les mûrs où se trouvent les ennemis. Sympathique mais limité en raison d’une option gourmande en batterie. Les armes aussi oscillent entre le réalisme dans les premiers niveaux (pistolet, mitraillette, grenade, fusil de sniper…) pour glisser petit à petit vers les armes lasers et futuristes.

Deux nouveautés restent à signaler pour cette suite. Tout d’abord, la possibilité de pirater des systèmes de sécurité fait son apparition, permettant de retourner des tourelles contre l’ennemi par exemple ou de franchir de nouvelles portes. Ce système de piratage se compose de deux tableaux comportant chacun une série de chiffres et c’est vous de trouver lequel est répété dans les deux colonnes en un temps limité. Plutôt facile à condition d’avoir un bon sens de l’observation et un temps de réaction assez vif. L’autre nouveauté est la possibilité de customiser son personnage et ses armes, en améliorant sa résistance aux tirs ennemis, sa précision avec une arme donnée à l’aide d’items trouvé dans les décors des niveaux ou récupéré sur des ennemis. Une façon comme une autre de développer l’aspect que l’on souhaite de son personnage.

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Enfin, si l’aventure ne tient pas la route (nous y reviendrons), la maniabilité n’en est pas la cause principale. Comme dans la totalité des jeux du genre, les déplacements s’effectuent avec le stick analogique avec l’orientation de la vue (haut –bas, gauche-droite) se fait avec les boutons d’action Triangle, Rond, Croix et Carré. Le bouton Select permet de passer à la vue information, la bouton Start à faire pause. Enfin, le bouton L sert à faire des sauts, le bouton R à tirer et la croix directionnelle à changer d’arme et à les recharger. Classique mais efficace, malgré un manque de fluidité choquant dans les animations des ennemis et cette désagréable impression de porter un scaphandre. Erreur 404Principal défaut de cette œuvre, le manque de punch des échanges de tir annihilera toute envie de progresser dans l’aventure. Les déplacements sont lents, les animations ennemies pauvres et le tout devient vite poussif, pénible, d’autant que l’univers n’attire pas vraiment et n’incite pas à l’effort. Attendez-vous à une succession de couloirs. Ce monde virtuel statique n’a pas le charme de la Seconde Guerre Mondiale ou d’une guerre moderne, de fait l’implication est moindre et on décroche très vite. De plus, les graphismes ternes et le design grossier des soldats achèveront les plus volontaires.

Enfin, afin d’assurer une durée de vie correcte à l’ensemble, plusieurs modes multijoueurs en Ad hoc et en mode Infrastructure autorisent les matchs à mort entre joueurs du monde entier, à condition bien sûr de trouver d’autres joueurs sur ce titre ce qui n’est pas gagné à priori. Le premier volet n’étant pas une référence, Konami aurait du revoir sa copie de fond en comble au lieu de simplement modifier certains aspects. Résultat : une impression de déjà-vu, une lassitude assurée et un univers toujours aussi peu accueillant. Bref, autant oublier.

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test écrit par Vincent


  • Graphismes

    6 / 10

    Les graphismes ternes et sans vie du premier volet sont de retour.

  • Jouabilité

    7 / 10

    Les même commandes que dans les autres FPS sur notre chère portable.

  • Son

    5 / 10

    Musiques et bruitages quelconques, les voix sont en anglais mais le texte est en français.

  • Durée de vie

    5 / 10

    Très vite lassant, il faut vraiment s'accrocher pour poursuivre la guérison.

  • Fun

    5 / 10

    Seul les modes multijoueurs apportent un peu de fun à l'ensemble.

• Mode Ad Hoc et Infrastructure
• Nouveau système de piratage et d'évolution

• Ne donne toujours pas envie
• Rythme mou, jeu globalement lent
• Univers aseptisé très vite lassant

4 / 10

Verdict

Si l'univers du premier Coded Arms vous a captivé, vous pouvez éventuellement tenter une nouvelle incursion dans cet univers cybernétique. Dans le cas contraire, inutile de s'attarder sur ce FPS pas vraiment bien réalisé, pas vraiment prenant mais vraiment trop mou et aseptisé. Un manque de nouveauté assez flagrant par rapport à un premier épisode qui avait déjà bien besoin d'une vérification du système. Trop moyen.

- / 10

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