Chili Con Carnage - Test PSP
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Chili Con Carnage

Chili Con Carnage

publié le 29 mars 2007
  • 16/02/2007
  • 02/2007

Après un premier essai finalement assez réussi sur Playstation 2, l’éditeur britannique Eidos offre à la PSP de Sony un nouveau jeu d’action: Chili Con Carnage. Cette nouvelle incursion au Mexique se montre t-elle toujours efficace ?

Si la portable de Sony parvient à nous surprendre avec quelques titres originaux, force est de constater qu’une grande partie de son catalogue est constitué de titres PS2 plus ou moins bien adaptés au format 16/9 de la Playstation Portable. Le dernier exemple en date est d’ailleurs Chili Con Carnage, un nom inédit mais un jeu largement inspiré de Total Overdose, sorti en septembre 2005 sur la deuxième console de salon du constructeur nippon. Ainsi, pour ceux (qui comme moi) auraient fait l’impasse sur le titre d’Eidos lors de sa sortie sur PS2, un rapide rappel de l’intrigue s’impose. Rapide, car comme vous pourrez le constater, le titre ne s’embarrasse pas d’un scénario tortueux où les rebondissements sont aussi nombreux que les boutons d’acné sur le visage d’un adolescent. Le jeu fait dans la simplicité et nous narre donc les aventures de Ramiro Cruz, dit Ram (c’est plus court et plus facile à retenir), fils d’un brillant policier qui voit son père mourir sous les coups… d’une moissonneuse batteuse ! Bien décidé à venger la mort de son paternel, Ram se lance alors à la poursuite des assassins de son père.

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Cette courte introduction permet d’ores et déjà de cerner un peu plus le jeu, qui on le voit avec son point de départ, ne se prend jamais au sérieux, bien au contraire. Ainsi, la progression sera parsemée de situations toutes plus cocasses les unes des autres avec ses poulets omniprésents (ces sales bêtes peuvent faire très mal, attention) et ses nombreux adversaires étranges, loufoques, voire extravagants. Autre élément qui vise à faire de Chili Con Carnage un titre atypique: le côté spectaculaire des combats ! Jeu d’action par excellence, avec un arsenal constitué d’une quinzaine d’armes, le titre fait de la frime un élément primordial du gameplay. Si le but est de dézinguer les nombreuses vagues d’ennemis qui tenteront de vous faire la peau, il convient de le faire avec classe afin que votre score combo soit le plus élevé possible. Certes, ce côté est anecdotique mais fait tout le charme du jeu. Ainsi, avant d’appuyer sur la gâchette, il conviendra au préalable de faire un saut de côté, prendre appui sur un mur afin que s’enclenche un ralenti, façon Bullet Time de Max Payne, pendant lequel il sera tout à fait possible de faire parler la poudre. C’est dans cette configuration que votre score grimpera en flèche et que vous pourrez prétendre à la médaille d’or. Malheureusement, cette excellente idée n’empêche pas le titre de se montrer répétitif et se voit de surcroît handicapé par la jouabilité.

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Dans l’absolu, cette dernière se montre plutôt instinctive et bien pensée en tirant partie de chaque touche de la machine. Première surprise, il est impossible de jouer sur la caméra (ce n’est pas l‘absence d’un deuxième stick qui arrange les choses de toute façon). De ce fait, la caméra est automatique et c’est d’ailleurs là que le bât blesse puisque cette dernière peine parfois à cadrer convenablement la scène. Pour ne rien arranger, les déplacements de Ram sont ultra rapides, ce qui ajoute à la confusion, avec de superbes plongeons en bullet time complètement à côté de la plaque. Bref, il faudra parfois de la patience afin de dompter la jouabilité du titre. A côté de cela, la jouabilité est bien pensée et chaque touche cache une option bien précise: la croix directionnelle permet de rembobiner la scène (un peu à la manière de Prince of Persia) ou de changer d’armes, la touche L permet de viser certains éléments du décor, plus particulièrement les bidons explosifs, la touche R est indispensable pour les headshots, la Croix permet de sauter et d’entrer en mode ralenti, le Triangle d’utiliser l’un des «pouvoirs» précédemment récupérés dans le niveau, le Carré de faire feu sur les ennemis. Ne cherchez pas la touche pour locker les ennemis, le ciblage est automatique et se montre relativement efficace tout au long du jeu. Au final, la jouabilité est donc assez agréable et l’on regrettera plus amèrement les quelques lacunes relatives aux angles de caméra.

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Pour ne rien gâcher, cette adaptation sur Playstation Portable parvient à se montrer plus que fidèle à son modèle en terme de réalisation graphique. Si l’on peut constater un degré de détails un peu moins élevé que sur console de salon, ou encore une modélisation pas toujours de bon goût des protagonistes, l’ensemble reste néanmoins très réussi et plaisant à regarder. Les couleurs sont chatoyantes et le tout s’affiche sans sourciller, c’est-à-dire avec une fluidité bienvenue et un affichage irréprochable. L’ambiance sonore est du même calibre avec des musiques de qualité et un doublage en français et des bruitages convaincants. Enfin, la durée de vie est tout à fait honorable. Alors que le jeu prenait des allures de GTA sur PS2, les développeurs sont revenus à une structure plus classique qui fait se succéder les missions les unes après les autres sans temps mort. C’est donc une vingtaine de missions, à la difficulté croissante, qui vous attendront, entrecoupées de défis qu’il sera par la suite possible de refaire dans la peau d’un des nombreux personnages concoctés par les développeurs. Ces défis feront la part belle au côté stylé des combats en vous demandant le plus souvent d’éliminer des ennemis en effectuant un mouvement bien précis (et pas toujours très évident). Enfin, dernière nouveauté depuis la PS2, l’apparition d’un mode multijoueurs pouvant accueillir quatre joueurs simultanément. Une attention noble mais un résultat pas franchement convaincant !

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test écrit par Olivier


  • Graphismes

    7 / 10

    L'environnement graphique est de tout beauté malgré un degré de détails moindre depuis la version PS2 et une modélisation ratée des protagonistes.

  • Jouabilité

    6 / 10

    Le gameplay est complet et fait bon usage de la configuration de la console. Dommage, donc, que les déplacements soient si vifs et la caméra parfois à l'ouest…

  • Son

    7 / 10

    L'ambiance sonore n'est pas mauvaise avec des compositions réussies et des doublages en français convaincants

  • Durée de vie

    7 / 10

    La longévité du titre est tout à fait satisfaisante en proposant de nombreuses missions et défis, ainsi qu'un mode multi pouvant accueillir 4 joueurs en même temps.

  • Fun

    7 / 10

    L'aspect spectaculaire des combats apporte indéniablement un plus au titre qui sans ça, ne serait qu'un banal jeu d'action.

• La réalisation de qualité
• La durée de vie honorable
• Le bullet-time pour des combats stylés

• L'ensemble reste quand même répétitif
• La caméra capricieuse et les déplacements trop rapides
• Le multijoueurs anecdotique

6.5 / 10

Verdict

Au final, 18 mois après sa première apparition dans l'univers vidéoludique, Total Overdose, renommé pour son passage sur portable, se montre toujours aussi sympathique bien que perfectible. Si le titre reste graphiquement agréable et complet, la jouabilité pêche par une caméra parfois capricieuse et un gameplay certes agréable mais répétitif. Chili Con Carnage n'est par conséquent pas indispensable mais suffisamment digeste pour convenir aux amateurs de gunfights stylés !

- / 10

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6.5 / 10
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