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Test de jeu / PSP / Capcom Classics Collection Reloaded

[sommaire]

1942 (1984) – 2/5

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Aux commandes de votre avion de guerre, vous devez traverser 32 niveaux infestés d’ennemis qui tentent de vous détruire. Vous disposez pour cela d’une mitrailleuse et de trois loopings durant lesquels vous êtes invulnérables. La destruction d’une formation d’avions rouges vous permet d’obtenir un power-up (looping supplémentaire, destruction de tous les avions à l’écran, seconde mitrailleuse, avions suiveurs, …). Un titre amusant mais qui manque de variété.1943 (1987) – 3/5

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Plus nerveux que son prédécesseur, 1943 remplace le système des loopings limités par une barre d’énergie pour votre appareil : celle-ci décroît à chaque looping, à chaque tir ennemi encaissé, et à chaque bombe utilisée (cette dernière détruit tous les ennemis à l’écran). Vous devrez donc refaire le plein de temps à autres avec les power-ups adéquats. De plus, les armes spéciales ont désormais une durée de vie limitée, vous obligeant à viser plus juste, et le jeu vous assigne certains objectifs à remplir pour la réussite des missions. Les décors bénéficient d’une meilleure diversité, rendant le jeu bien plus agréable que 1942.1943 Midway Kaisen (1988) – 3/5Sorti un an après le premier 1943, cette évolution baptisée Midway Kaisen propose un gameplay très proche du premier, si ce n’est que les loopings sont à nouveau limité et n’influent donc plus sur la barre d’énergie. Les graphismes ont été légèrement améliorés et les power-ups sont plus puissants que par le passé. Un jeu intéressant qui n’égale pourtant pas le 1941 qui sortira deux ans plus tard et qui est inclus dans la précédente compilation.Ghost’N Goblins (1985) – 4/5Bien connu des fans de jeux d’arcades, Ghost’N Goblins vous propose de contrôler Arthur, un preux chevalier prêt à tout pour délivrer sa princesse prisonnière du diabolique Astaroth. En chemin, il devra affronter une horde de démons, zombies et autres créatures effrayantes. Il pourra s’aider de cinq armes, de différentes armures et de quelques bonus pour traverser les sept niveaux que compte le jeu. Lorsque Arthur est touché, il perd son armure et se retrouve en caleçon : tout nouveau dégât entraîne la perte de l’une de ses précieuses vies (trois sont allouées au départ). L’un des titres les plus difficiles de l’histoire du jeu vidéo.Ghouls’N Ghosts (1988) – 5/5

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 Très similaire à Ghost’N Goblins, sa suite vous place une fois de plus dans la peau d’Arthur, ce dernier devant cette fois récupérer des âmes volées par Lucifer, parmi lesquelles se trouve celle de sa princesse. Quelques nouveautés apparaissent dans le gameplay comme la possibilité de tirer en sautant ou la présence de coffres renfermant des bonus ou un magicien pouvant transformer notre héros en canard, à la merci du moindre coup ! Plus intéressant, le coffre peut renfermer une armure dorée qui permet à Arthur d’utiliser une attaque magique dévastatrice. Le panel d’armes est d’ailleurs  légèrement augmenté, mais la difficulté reste très élevée. Le jeu comporte six niveaux, chacun se terminant sur un combat contre un boss.Super Ghouls’N Ghosts (1991) – 5/5Arthur reprend du service dans ce troisième épisode de la série et doit encore sauver sa princesse, cette fois enlevée l’empereur des démons Sardius. Le gameplay est ici quasiment identique à Ghouls’N Ghosts si ce n’est que Arthur peut effectuer un double saut afin d’atteindre les endroits hauts perchés. Le jeu comporte huit niveaux et plusieurs boss.Commando (1985) – 2/5Un jeu de tir à scrolling vertical dans lequel vous incarnez Super Joe, un soldat qui tente de s’infiltrer en territoire ennemi afin de détruire la base adverse. Bien loin d’un Metal Gear Solid ou d’un Splinter Cell, ici seule l’action compte et Joe devra compter sur sa mitrailleuse (aux munitions illimitées) et sur ses grenades pour vaincre la multitude de soldats ennemis affichés à l’écran. Assez peu variée, l’action consiste à tirer sur tout ce qui bouge, avec toutefois la possibilité de délivrer quelques prisonniers de temps à autres. Aucun power-up n’est disponible mais la moindre balle ennemie vous tue, rendant le jeu passablement difficile. On compte huit missions divisées en quatre zones chacune.MERCS (1990) – 4/5Annoncé comme la suite de Commando bien que les scénarii des deux jeux n’aient aucun lien, MERCS reprend le gameplay de son prédécesseur en améliorant la formule. Tout d’abord, le scrolling est maintenant à la fois horizontal et vertical. De plus, une barre de vie permet à notre héros d’encaisser quelques coups avant de tomber et remplace donc avantageusement le système des trois vies du précédent volet. Des power-ups font leur apparition avec de nouvelles armes et des rations d’énergie, et certains véhicules ennemis peuvent être utilisés pour faciliter la progression. Le jeu compte en tout sept niveaux.Street Fighter II : The World Warrior (1991) – 2/5

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Avec seulement huit combattants (Ryu, E.Honda, Blanka, Guile, Ken, Chun Li, Zangief et Dhalsim), des graphismes accusant le poids des années, des combats un peu lents, et un gameplay qui manque de profondeur par rapport aux volets suivants de la série, cette adaptation de Street Fighter II aura bien du mal à convaincre les joueurs invétérés de Street Fighter Alpha 3 Max sur PSP. Avouons toutefois que ce portage est fidèle à l’original, ce qui pourra plaire aux puristes !Street Fighter II’ : Champion Edition (1992) – 2/5Cette nouvelle édition de Street Fighter II permet de jouer avec les boss de la version originale (Balrog, Vega, Sagat et M.Bison), propose des environnements légèrement retravaillés, fixe quelques bugs de gameplay et ajoute la possibilité d’effectuer des contres sur certains mouvements. Une évolution intéressante qui ne suffit toutefois pas à rendre le jeu vraiment accrocheur.Street Fighter II’ Turbo : Hyper Fighting (1992) – 3/5En augmentant la vitesse de jeu et en ajoutant de nouveaux mouvements à pratiquement tous les combattants, Capcom parvient à pimenter un peu cette nouvelle édition de Street Fighter II qui reste dans aucun doute la plus intéressante des trois.



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