Test de jeu / PS3 / Zuma

- publié le 6 juillet 2009
- Etat : Disponible
- Date de sortie :25/06/2009
- Développeur :PopCap Games
- Distributeur :Sony Online Entertainment
- Genre :Réflexion
- Nb de joueurs :1
Quelques semaines seulement après nous avoir offert Bejeweled 2, PopCap Games revient à la charge et propose sur le PlayStation Store une autre adaptation de l’un des ses plus gros hits : Zuma. S’il s’agit encore d’assembler des objets de même couleur par groupes de trois ou plus, l’action s’avère ici nettement plus débridée.
Pour la petite histoire, rappelons que PopCap Games s’est fait un nom en proposant dès l’an 2000 de petits jeux jouables directement depuis n’importe quel navigateur internet supportant la technologie Flash. Après Bejeweled, téléchargé depuis par plus de 150 millions d’utilisateurs, le studio s’est illustré avec des titres tels que Feeding Frenzy, Peggle, Heavy Weapon ou encore celui qui nous intéresse aujourd’hui : Zuma. C’est grâce à un partenariat signé il y a quelques mois avec Sony Online Entertainment que cinq des productions PopCap ont fait ou feront prochainement leur apparition sur le PlayStation Store, de quoi satisfaire les fans de la première heure.Un crapaud, un crâne, des boulesComme de nombreux autres titres du studio, Zuma se classe dans la catégorie des jeux d’action/réflexion : des boules colorées apparaissent à l’écran au début de chaque niveau et suivent un tracé prédéfini les menant peu à peu jusqu’à un crâne doré, votre but étant de les empêcher d’arriver jusque-là. Pour ce faire, vous dirigez un crapaud qui peut tourner sur lui-même et lancez des boules qui traversent l’écran pour s’insérer dans la chaîne déjà présente. Lorsque des groupes de trois boules ou plus d’une même couleur sont formés, les boules en question disparaissent, stoppant pour un temps la progression de la chaîne. Mieux, si l’espace laissé ainsi vacant est bordé de deux boules de même couleur, la partie avant de la chaîne recule pour se recoller à la partie arrière ! Votre score bénéficiant d’un bonus plus conséquent en fin de partie lorsque la chaîne n’a pas trop avancé, il vaut mieux garder cette petite astuce à l’esprit.

Pour vous aider dans votre entreprise de destruction, sachez que vous pourrez aussi compter sur quatre boules un peu spéciales, activées lorsque vous les faites disparaître : la première permet de ralentir la progression de la chaîne, la seconde de faire reculer la chaîne le long de sa trajectoire, la troisième de faire des tirs plus précis grâce à un indicateur supplémentaire, et la dernière de faire exploser toutes les boules situées autour de celle visée.
N’allez toutefois pas croire que le jeu soit d’une simplicité enfantine : les trajectoires suivies par la chaine deviennent rapidement vicieuses, incluant des tronçons dans lesquels les boules ne peuvent être touchées, et les multiples virages et autres spirales vous empêchent parfois d’atteindre la cible que vous aimeriez toucher. N’hésitez surtout pas à profiter d’un espace que vous venez de créer pour viser un morceau de la chaîne auparavant inaccessible !

Pour corser encore la difficulté, sachez que si les premiers niveaux ne comptent que quatre couleurs de boules différentes, le nombre montera jusqu’à six au fur et à mesure de votre progression. En outre, le mouvement de la chaîne s’accélèrera tout au long des tableaux.Un contenu un peu légerAlors que Bejeweled 2 testé il y a quelques semaines faisait le plein du côté des modes de jeu, Zuma se contente quant à lui du strict minimum : le mode Aventure se compose de 13 stages recelant chacun de 5 à 7 niveaux, tandis que le mode Infini vous propose de tenir le plus longtemps possible sur un tableau déjà débloqué, votre performance vous octroyant un grade en fin de partie. Certes la difficulté croissante confère au jeu une durée de vie globale honorable, mais on aurait tout de même aimé quelques variantes supplémentaires du principe de base.

Plus gênant, la réalisation du titre est largement en deçà des standards de la PS3, et on a du mal à lui pardonner ses graphismes simplets, sa musique sans âme et ses effets sonores génériques. On se consolera en se disant que la facture de 7.99€ n’est pas extrêmement élevée, mais on aimerait tout de même que PopCap consente à quelques efforts lorsqu’il se décide à adapter ses plus gros hits sur nos consoles !
• Un principe simple mais accrocheur
• Le prix : seulement 7.99€
• Une réalisation dépassée
• Seulement deux modes de jeu
• On peut y jouer gratuitement sur la toile
Verdict
Pour sa deuxième production à débarquer sur le PlayStation Store de la PS3, PopCap Games nous offre une prestation comparable à celle de son précédent titre : le gameplay est une fois encore bien trouvé, mais la réalisation laisse toujours quelque peu à désirer ! Les fans du genre devraient y trouver leur compte, tandis que les autres seront vraisemblablement refroidis par la prestation technique sans grand panache…
Le Village PF

Graphismes
5 / 10Une fois encore PopCap Games ne cherche pas vraiment à tirer parti de la puissance de la console. Certes le jeu ne requiert pas une débauche d'effets spéciaux mais un petit effort aurait tout de même été le bienvenu.
Jouabilité
7 / 10Le principe du jeu est simple à assimiler mais l'ensemble est prenant : les niveaux avancés vous demanderont à la fois de la réflexion pour savoir où lancer vos boules et de la précision pour atteindre votre cible.
Son
5 / 10Les quelques musiques et autres effets sonores ne raviront certainement pas vos oreilles tant l'ensemble est générique…
Durée de vie
6 / 10La difficulté du jeu augmentant sérieusement au fil des niveaux, il vous faudra pas mal d'entraînement pour en voir le bout. Il est toutefois dommage que seuls deux modes de jeu soient proposés.
Fun
7 / 10Amusant et relativement facile durant les premières minutes, le jeu devient rapidement plus exigeant et demande alors concentration et précision. Evidemment, les réfractaires au genre peuvent passer leur chemin.