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Test de jeu / PS3 / WWE Smackdown Vs. RAW 2010

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Les modes carrièresRoad to WrestleMania pour commencer, qui nous plonge dans plusieurs scénarios au choix, au cœur d'un événement annuel regroupant les rosters des divisions Raw, SmackDown ! et ECW. On revit l'ascension de Shawn Michael, les affrontements de Randy Orton jusqu'à son titre au Royal Rumble 2009. Un mode illustré par des vidéos officielles de la WWE, une vie entre chaque match avec le passage au vestiaire pour gérer sa progression, et écouter les messages téléphoniques des amis et adversaires. C'est sûrement le mode ultime pour tous les amateurs de catch, qui suivent régulièrement les combats de la WWE et qui souhaitent revivre les grands moments.

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Une fois les différents scénarios de ce mode terminés, on peut passer à la suite avec une nouveauté : Mon Scénario. On reprend les bases du mode précédent, mais en organisant cette fois-ci entièrement l'histoire, en écrivant les dialogues des commentateurs, en gérant les entrées, les rebondissements. Une fois terminé on peut envoyer sa création sur le net, et profiter d'une durée de vie infinie en participant aux nombreux scénarios des joueurs du monde entier.

Vous n'en avez pas assez ? D'accord, alors il est temps de passer au mode Carrière à proprement parler. Comme son nom l'indique on prend en main la carrière d'un catcheur, créé par ses soins ou pioché parmi les soixante-dix professionnels disponibles, et à nous l'ascension jusqu'au sommet. Pour chaque échelon un nombre d'étoiles est nécessaires, qu'il faudra aller chercher en participant à des matchs classiques, puis à des affrontements et autres événements plus prestigieux. On gère son palmarès, les combats à venir, jusqu'à récolter tous les titres ; et il y a de quoi faire sur la durée.Une série qui stagneLe contenu est au rendez-vous, on l'a vu, mais au final que vaut cette édition 2010 face à ses prédécesseurs ? Pour être clair qu'est-ce qu'elle apporte de plus? La réponse est simple, plusieurs modes et règles supplémentaires, mais dans le fond pas de révolution. Graphiquement tout d'abord, rien ne bouge vraiment, avec toujours une très belle ressemblance entre les catcheurs réels et leurs doubles virtuels, une modélisation soignée, mais une animation qui ne semble plus bouger depuis des années. On est en droit d'attendre mieux en cette fin 2009 qu'un catcheur qui agrippe le vide alors que son adversaire est dans son dos, ou qui se jette lamentablement ventre contre terre en évitant sa cible.

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Rien ne bouge vraiment, mais il est difficile de critiquer car la base est solide. On entre véritablement dans le combat, avec les entrées officielles des catcheurs, que l'on peut d'ailleurs paramétrer ou désactiver, avec vidéos officielles en stock ou à uploader. On peut d'ailleurs tout paramétrer, jusqu'aux animations de Finisher, la musique, les différentes tenues, l'engouement des fans, les pancartes qu'ils brandissent avec une mention spéciale pour le "The Guy Behind Me Can't See".

Le gameplay lui non plus ne prend aucun risque, avec une fois encore le stick gauche pour se déplacer, le stick droit pour agripper et réaliser des prises, les gâchettes pour les contre-attaques, un bouton pour les actions spéciales, un autre pour attraper des objets et encore un pour les coups. Simpliste sur le papier, on prend en main très rapidement les combattants, mais on a tout le temps nécessaire pour appréhender une longue liste de techniques. Une maniabilité riche, mais qui sait rester très accessible pour plaire au plus grand nombre. Elle mériterait néanmoins davantage de souplesse, couplée à des animations enfin améliorées.

Pour terminer avec l'ambiance générale, on peut déplorer des commentaires assez absents, et loin d'animer les matchs. La musique pour sa part est pile dans le ton puisque des morceaux sous licence WWE sont utilisés. On retrouve des bruitages de qualité, des entrées personnalisées et officielles, une véritable ambiance servie par un public vivant – mais à la modélisation un cran en dessous. Il manque tout de même un vrai système de commentaires, pourquoi pas en français, car que ce soit les entrées ou tout le reste, la localisation reste minimaliste et se borne uniquement aux menus. Beaucoup de points à revoir encore…

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test écrit par Oro



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  • Graphismes

    7 / 10

    Impressionnant au niveau de la ressemblance avec les catcheurs, mais la technique, le rendu du public et l'animation ne bougent plus depuis des années. Des jeux comme Fight Night Round 4 ont prouvé que l'on peut mieux faire dans le genre.

  • Jouabilité

    7 / 10

    Entre simplicité et richesse des prises, ou comment donner beaucoup de liberté tout en restant très accessible. Aucune différence avec la précédente édition, qui elle-même ne proposait rien de bien nouveau…

  • Son

    7 / 10

    Du gros son, pour suivre les entrées officielles des artistes, et paramétrer ses scénarios et catcheurs fraîchement créés. Le public crée l'ambiance, mais les commentaires restent malheureusement absents ou trop timides.

  • Durée de vie

    9 / 10

    Une ribambelle de modes, des règles encore plus nombreuses, le tout en un contre un, deux contre deux, etc… Des scénarios à jouer, à créer, des catcheurs à suivre ou à créer, le tout à partager sur internet. Une durée de vie infinie.

  • Fun

    8 / 10

    Du grand spectacle une fois de plus, même si la série stagne pour une année de plus, au risque de voir émerger un jour de la concurrence. Malgré tout, pour l'heure c'est du tout bon.

• Modélisation réaliste
• Modes de jeu et règles nombreuses
• Prise en main facile

• Commentaires absents ou timides
• Animation améliorable
• Une série qui n'innove pas

7.5 / 10

Verdict

Au final que retenir de ce WWE SmackDown! vs Raw 2010, si ce n'est que THQ a fait son travail en offrant un jeu ultime pour les fans de catch ? Une maniabilité très riche, mais qui sait rester sobre et accessible à tous et même aux plus jeunes - la nouvelle cible du genre. Des graphismes soignés, bien que vieillissants. Et surtout, un contenu d'une richesse rare dans le jeu vidéo, avec ses modes à ne plus savoir qu'en faire, ses dizaines de règles, ses presque soixante-dix catcheurs, ses nombreuses possibilités de paramétrage… Difficile de s'ennuyer une seconde du moment que l'on aime le genre, mais il faut tout de même apporter un bémol puisque la série se repose un peu trop sur ses lauriers, et n'essaye même plus de s'améliorer d'année en année, qu'il s'agisse de son gameplay ou de ses graphismes. Un défaut qui n'est pas très gênant pour l'éditeur, du moment qu'il n'y a pas de concurrence, mais SouthPeak vient d'acquérir la licence TNA iMPACT! et la lucha libre s'invitera bientôt sur le continent Sud-Américain avec AAA : El Videojuego ! Affaire à suivre l'année prochaine…

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WWE Smackdown Vs. RAW 2010

WWE Smackdown Vs. RAW 2010

7.5 / 10
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