Test de jeu / PS3 / White Knight Chronicles International Edition
- Page 1 : Introduction, Gameplay, Mode solo
- Page 2 : Mode en ligne, Réalisation, Conclusion
Parcourez le mondeLe Geonet, c’est le nom donné au mode réseau du jeu. A partir de n’importe quel point de sauvegarde, vous avez la possibilité de vous connecter pour rejoindre votre page d’accueil. En effet, chaque joueur possède sa page d’accueil, une page ressemblant à un navigateur internet où diverses options sont disponibles : un espace qui résume les infos les plus classiques, votre liste d’amis indiquant ceux qui sont actuellement connectés, un forum où chaque joueur est libre de poster un commentaire lié au jeu, l’accès à votre ville de départ, la liste des salles actuellement ouvertes et bien sur la possibilité de consulter la page d'accueil d’un autre joueur, de lui envoyer un mail ou une requête de demande d’amis.

Une salle est un lieu de rencontre pouvant accueillir jusqu’à 12 joueurs. Le jeu propose des salles par défaut avec le strict minimum côté commerces mais le plus intéressant est d’utiliser sa propre ville construite via le Georama comme salle de rencontre. Vous pourrez ainsi faire bénéficier vos amis de toutes vos ressources (commerces, minerai, matériaux, etc ...).
Chaque salle possède également un tableau permettant de créer ou de rejoindre une quête. Les quêtes sont des missions que vous pourrez trouver dans les boutiques spécialisées du mode solo. Il existe divers types de quêtes mais elles tournent toutes autour de la recherche d'objets, de l'affrontement d'un ennemi puissant ou de la protection.
Le principal attrait de ce mode réside dans le fait de s'associer à des combattants de tout profil et de s'adapter à la quête en fonction des compétences de chacun. Pour faciliter la communication entre joueurs, le jeu dispose d'un chat vocal et écrit. Les quêtes sont jouables en solitaire mais vous comprendrez vite que l’intérêt est moindre.
En fin de quête, le système vous attribuera une note selon le classique barème : S, A, B, C et D qui évolue en fonction du temps écoulé, du nombre et du type d'ennemis détruits et de votre efficacité en général.

Votre rang dans la guilde, qui évolue avec le système de points que le système vous attribue en fin de quête, vous permettra d’accéder à de nouvelles quêtes. Sachez que progresser dans le mode online vous demandera énormément de temps et il sera parfois nécessaire de réaliser une quête plusieurs fois avant de pouvoir accéder à d’autres quêtes d’un niveau supérieur.
Et qui incarnez-vous une fois sur le Geonet? Votre avatar bien entendu ! Celui qui peut paraitre légèrement en retrait au début de l’aventure solo obtient en effet le premier rôle dès qu’il s’agit du mode online. Du coup, le négliger dans l’aventure principale risque de vous pénaliser une fois que vous vous attaquerez au Geonet. Toutes vos caractéristiques (niveau, configuration des emplacements, combos, armes, etc ....) sont communes aux deux modes. Votre avatar prend alors une toute autre dimension.Techniquement dépasséLe jeu permet d'afficher trois personnages à l'écran pendant les combats, le choix des combattants affichés se fait via le menu principal du jeu. Vous êtes aussi tout à fait libre de contrôler n'importe quel personnage en plein affrontement, ce qui permet de varier les coups et les styles de combat. On regrettera cependant que le système de basculement entre les combattants ne soit pas plus ergonomique. Les personnages non contrôlés sont dirigés par le système, vous pouvez tout de même leur donner une ligne directrice pour l’utilisation de leur PA et leur PM (Auto, A fond, Economie, Sécurité, Priorité guérison).

L’interface du jeu fait fortement penser à celle d’un MMORPG : une fenêtre en haut à gauche vous indique la moindre action (tel joueur lance soin, tel ennemi à subit x points de dégâts, etc ...), et on notera aussi la présence d’un système d’émoticons. Même le système de combat emprunte beaucoup aux MMORPG, malheureusement l’attente entre chaque action, symbolisée par le cercle de commande, casse le rythme des combats et on se surprend à s’ennuyer même en pleine bataille. Dommage.
Si les premières vidéos du jeu laissaient pantois par l'animation des combattants et la qualité graphique, quatre ans après le rendu est tout autre. Les textures font pauvres par rapport aux productions actuelles et la modélisation des combattants est tout juste passable. Par contre un bon point pour le peu de temps de chargement dans le jeu alors que les zones à visiter sont immenses et le nombre d'éléments à l'écran (surtout en ville) élevé.
Côté sonore, les thèmes musicaux ne sont pas des plus marquants : ils correspondent bien à l’univers du jeu mais manquent de profondeur. On passera rapidement sur les voix US tout juste convaincantes et la synchronisation labiale complètement ratée. Le jeu est sous-titré en français avec une traduction qui manquent parfois de finition car trop littérale.
Si vous faites fi de tousces désagréments techniques, le jeu vous offre une durée de vie tout simplement monstrueuse. L’aventure en elle-même ne vous occupera qu’une petite trentaine d’heures mais c’est sans compter sur le système de personnalisation des combattants, la gestion des armes et des armures, le Georama et les quêtes online.

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• Les quêtes en ligne à quatre
• Les à-côtés très complets
• Graphiquement dépassé
• Scénario et mise en scène en retrait
Verdict
Souffrant d'un retard technique évident, le jeu de Level 5 risque d'en rebuter plus d'un. Les interfaces ne sont pas toujours très claires, le scénario du mode solo est loin d'être palpitant et le rythme du jeu est plutôt lent. Pourtant sur le long terme, White Knight Chronicles pourrait séduire grâce à son système de combat complet, ses options annexes bien fournies (Géorama, fusion, combos persos, gestion de son équipement) et son mode online titanesque.
Le Village PF

Graphismes
6 / 10Visuellement dépassé avec sa modélisation sommaire, ses textures simplistes et un design général qui manque de charme, le jeu arrive tout de même à se démarquer par ses zones immenses.
Jouabilité
7 / 10Malgré la masse d'informations à l'écran, on prend rapidement le coup et les commandes viennent naturellement. Certaines interfaces sont tout de même assez brouillonnes.
Son
5 / 10Des thèmes type médiéval adaptés à l'univers mais rien de bien transcendant. Les voix US ne sont pas non plus une grande réussite.
Durée de vie
8 / 10Le mode solo peut se terminer en une petite trentaine d'heures. C'est du côté du online qu'il faut regarder pour occuper vos longues soirées d'hiver.
Fun
7 / 10Malgré un scénario plat, on prend plaisir à partir à l'aventure et à s'essayer aux diverses possibilités. Là encore, c'est une fois connecté que le jeu prend une tournure plus sympathique.