Test de jeu / PS3 / Wanted : Les Armes du Destin

- publié le 3 avril 2009
- Etat : Disponible
- Date de sortie :03/04/2009
- Développeur :GRIN
- Distributeur :Warner Bros Interactive
- Thème :Licence audiovisuelle
- Genre :Action / Aventure
- Nb de joueurs :1Visitez le site officiel
Juillet 2008. Wanted : Les armes du destin sort au cinéma. Un film d'action plutôt sympa mettant en scène le jeune Wesley Gibson qui découvre que son père était un assassin de renom et que sa destinée est de rejoindre ce monde sans pitié. Particularité des membres de cette confrérie : être capable de se servir de l'adrénaline pour développer des mouvements exceptionnels comme incurver la trajectoire des balles.
Durant l'E3 2008, Warner Bros Interactive annonce une adaptation vidéoludique de Wanted avec un scénario proposant une suite au film. Un jeu d’action dans cet univers travaillé et avec un système de tir que l’on s’imagine déjà stylé, c’est prometteur !
Avril 2009. Wanted : Les armes du destin est enfin disponible sur PlayStation 3, voyons s’il tient toutes ses promesses.Une histoire de familleSi vous n'avez pas vu le film, ce qui suit risque de ne pas vous parler beaucoup et pourrait même vous gâcher l'effet de surprise si vous avez l'intention de le voir.
Le scénario du jeu débute peu de temps après la fin du film : Wesley veut en apprendre un peu plus sur son défunt paternel, sur la confrérie mais aussi sur sa mère et sur le contrat qui pèse sur lui. L'univers proposé par la BD ayant à peine été abordé dans le film, le jeu prolonge un peu plus cette expérience avec un scénario basique qui se suffit à lui-même.

Le titre de Grin se présente comme un jeu d'action classique : neuf chapitres au cours desquels vous aurez l'occasion d'incarner Wesley ou son père, Cross, pour quelques missions dans le passé en rapport direct avec le scénario. Vous évoluerez donc à travers différents environnements et à différentes époques pour connaître le fin mot de l’histoire.
Ici pas d’énigme à résoudre ou de clé à trouver, il s’agit d’un jeu 100% action : vous avancez, vous abattez les ennemis qui osent se mettre en travers de votre route et une fois qu’ils sont tous morts, vous avancez jusqu’à la prochaine zone pour la même besogne.
Le petit plus des assassins de cet univers, c’est leur faculté à courber la trajectoire de leurs balles. Ce pouvoir n’est utilisable que si votre dose d'adrénaline le permet. Le fait de tuer un ennemi vous attribuera une dose d'adrénaline. Un tir de balle incurvée vous coûtera cette même dose sauf si votre tir est réussi. Certaines actions comme le déplacement au ralenti et le tir spécial avec les armes de Cross vous demanderont deux doses, et vous serez donc obligés d'alterner entre tirs normaux et coups spéciaux.
Au corps à corps, le couteau sera votre meilleur ami. Il est d'ailleurs très efficace et tuera vos ennemis en un seul coup : à préférer dans certaines situations. Petite variante d'ailleurs chez vos adversaires : la présence de tueurs qui courent vers vous en hurlant et en brandissant un couteau, si vous ne le tuez pas avant qu'il soit proche de vous, une petite séquence de QTE s'offrira à vous, il faudra marteler la touche rond et une direction pour venir à bout de cet ennemi plutôt collant.

Quelques séquences de jeu se déroulent au ralenti, durant lesquelles votre personnage doit abattre plusieurs ennemis regroupés dans la même zone. Vous le verrez alors faire des cascades dans tous les sens pour vous permettre de tirer au ralenti sur les méchants et sur les balles qui s’approchent de lui. Le résultat à l’écran est sympa à regarder et à jouer mais hélas ces séquences se comptent sur les doigts d’une main.
En fin de niveau, on n’échappe pas à l’inévitable boss, un autre assassin qui a toutes les raisons de vous tuer et que vous devrez éliminer pour progresser. A ce sujet, précisons que non seulement les boss du jeu ne sont pas nombreux, mais qu’en plus la tactique pour les battre est redondante. Soit vous ralentissez le temps parce qu’ils sont trop rapides dans leurs déplacements, soit vous décochez une balle incurvée afin de les faire sortir de leur cachette pour mieux les cribler de balles ensuite. Dans un duel d’assassin de haut niveau, on aurait aimé voir quelque chose de plus fun et de plus complexe que les méthodes que l’on utilise sur les sbires de base.Prochaine cible : la réalisation techniqueManette en main, vous déplacez votre personnage à l'aide des deux sticks analogiques, l'un pour le déplacement, l'autre pour la caméra. La visée et le tir se placent respectivement sur les touches L2 et R2, et si l'envie vous prend d'incurver vos balles il faudra maintenir la touche R1 puis définir la trajectoire de la balle avec le stick analogique droit. Une fois que la trajectoire est validée, la ligne qui la symbolise à l’écran passe du rouge au blanc et il vous suffit de relâcher la touche R1 pour tirer. De temps en temps un ralenti suivant la balle vous permet d'admirer votre tir d'une manière stylée.

Une des bonnes idées du jeu réside dans le système de couverture. Bon nombre d'éléments du décor peuvent vous servir de bouclier, classique, mais vous pouvez passer rapidement d'un abri à un autre à l'aide de la touche croix. Votre personnage se déplacera alors avec classe tout en étant protégé. D’ailleurs la progression dans les niveaux se fait en bonne partie en restant planqué derrière un objet et en se déplaçant via ce système. Si vous vous déplacez librement sans vous protéger, même l’ennemi de base pourra vous faire très mal, et vous êtes donc forcé de vous plier à ce système.
La contrepartie de ce mode de progression c'est la linéarité des niveaux. En plaçant des éléments de ce genre dans une certaine logique, on se retrouve avec des couloirs invisibles que l'on se sent obligé de prendre. Le hic vient aussi du fait que certains éléments ne sont pas supportés par ce système, si vous êtes complètement à découvert à un moment donné et que vous pensez que le muret ou le tonneau devant vous pourrait très bien vous protéger des balles et qu’au final il n’est pas compatible avec le système de déplacement, vous serez dans une bien mauvaise posture.
D'un point de vue graphique, le titre de Grin alterne entre juste passable et joli à regarder. Les explosions et certains effets de lumières font plaisir à voir même s’ils ne sont pas exceptionnels. Le problème vient plutôt des textures : on note déjà une certaine inégalité entre celles employées dans les environnements et celle utilisées sur les personnages et en particulier sur votre assassin. Vous traversez divers environnements a priori variés (église, ville européenne, l'usine qui sert de couverture à la confrérie, grotte, etc ...), mais on retrouve hélas pas mal de points de ressemblance entre eux. En outre, la variété n'est pas non plus de mise au sein de chaque niveau.
L'aspect sonore est lui aussi très mitigé : les effets sonores vous immergent complètement, notamment les balles qui fusent au ralenti et les explosions, la bande son est proche de celle du film, et l’ensemble est donc très rythmé. D’ailleurs, le rythme en question s’accélère dès que la présence d'un ennemi est détectée, une idée plutôt sympa. Le problème que votre progression alterne rapidement entre zone calme et zone mouvementée, ce qui fait que le rythme de la musique change lui aussi constamment : l'élan est parfois à peine pris qu'il est stoppé net parce que vous avez tué tout le monde. Pas très agréable pour l’oreille ! Les voix sont en anglais, les sous-titres et les menus sont en français.

Moins de cinq heures. C'est le temps qu'il nous a fallu pour boucler l'aventure en mode normal. Donc en plus d'être répétitif, le jeu est plus que court. Et pour couronner le tout, on ose à peine parler de la replay value : à part refaire l'aventure dans un mode de difficulté supérieur il ne reste pas grand chose. Quelques bonus sur l'univers, photos de l'équipe, concepts artistiques, posters, couverture de la BD sont à débloquer en trouvant des items dans les divers niveaux, et vous pouvez déverrouiller cinq personnages (les boss du jeu) pour les contrôler par la suite dans l'aventure.
Quel intérêt ? Aucun. D'une part parce que le scénario reste celui de Wesley ou de Cross, que les animations sont les mêmes, ainsi que les coups « spéciaux ». Le pire c'est que dans les scènes précalculées c'est Wesley ou Cross que vous reverrez à l’écran !
• Le système de protection
• Les balles incurvées
• La durée de vie lamentable
• La réalisation mitigée
• Le manque de challenge
Verdict
Au final ce Wanted : Les armes du destin n'est vraiment pas une cible de choix. C'est dommage parce qu'il y a de bonnes idées qui ne sont pas spécialement bien exploitées et l'univers semble offrir pas mal de possibilités. Et puis la durée de vie n'aide pas forcément à se plonger complètement dans le jeu, tout comme la réalisation graphique et sonore tout juste correcte. Une déception donc.
Le forum du jeu
- 20/03/09 Attendu ou pas ? - 1 message
Le Village PF

Graphismes
6 / 10On reste souvent dans la même palette graphique. La qualité des textures est très inégale, l'animation est stable et certains effets sortent du lot.
Jouabilité
5 / 10On s'amuse au début mais on s'ennuie rapidement. La faute à un manque de challenge évident entre la progression linéaire dans les niveaux et des boss sans intérêt.
Son
6 / 10Une bande son pêchue et des effets sonores très agréables à écouter. Mais le rythme est mal dosé et le peu de dialogues ne permet pas de distinguer un quelconque jeu d'acteur.
Durée de vie
4 / 10Investir dans le jeu pour une si courte expérience est limite un crime. Il n'y a vraiment que très peu d'intérêt à rejouer une seconde partie.
Fun
6 / 10Incarner un assassin avec des facultés originales procure de bonnes sensations. Hélas, une fois qu'on s'est habitué à lui soit la routine se fait sentir soit c'est la fin du jeu. Frustrant.