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Test de jeu / PS3 / WALL·E

WALL·E

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Après avoir séduit petits et grands dans les salles obscures au début de l’été, WALL-E et son amie EVE tentent de répéter l’opération sur consoles. Comme trop souvent dans le domaine des adaptations vidéoludiques, le résultat n’est pas vraiment à la hauteur.
 
Afin de préserver la surprise pour ceux d’entre vous qui n’auraient pas encore vu le film, nous nous contenterons d’en résumer le scénario de manière succincte : l’histoire se déroule au 22ème siècle, tandis que les humains ont du abandonner la Terre, encombrée de déchets et devenue invivable. Afin de surmonter cette plaie, ils ont laissé de nombreux robots nettoyeurs WALL-E sur la planète, espérant que ces derniers puissent la rendre à nouveau accueillante en quelques années. Mais plusieurs siècles plus tard, les déchets sont toujours là et il ne reste plus qu’un unique robot en fonctionnement. Seul et affecté à une tâche insurmontable, il se dote peu à peu de sentiment et collectionne dans sa base mobile les vestiges de la civilisation humaine avant sa décadence. Ce n’est que lorsqu’une fusée atterrit dans les environs pour déposer un robot sonde baptisé EVE que la vie de notre ermite malgré lui prend une autre tournure….Un sympathique mélange des genresComposé de neuf niveaux qui ne vous occuperont guère plus de six à sept heures, WALL-E se présente comme un jeu d’action/aventure mêlant phases de plateforme, de réflexion et de shoot. Vous y incarnerez évidemment le petit robot nettoyeur héros du film, mais aurez aussi l’occasion de prendre les commandes de EVE dans quelques séquences dédiées, et pourrez même parfois bénéficier des capacités conjointes du curieux duo.

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Dès les premières minutes de jeu, le tutorial vous initie aux manœuvres de base de WALL-E : notre héros se déplace rapidement grâce à ses petites chenilles, et peut aussi sauter en prenant la forme d’une boîte. Il est en outre capable d’utiliser des distributeurs de déchets grâce auxquels il formera des cubes qui lui seront bien utiles pour progresser dans les niveaux : le cube classique servira avant tout à activer des mécanismes, tandis que le cube lourd se révèlera utile pour briser les obstacles conséquents. Le cube de charge permettra de régénérer certains appareils électriques et, point utile en combat, explosera lorsqu’il sera lancé. Enfin le cube magnétique, qui ne fait son apparition que durant le sixième niveau, repoussera les objets métalliques se trouvant autour de vous.

Plus tard dans le jeu, WALL-E récupèrera une pièce détachée en provenance d’EVE : son bras équipé d’un fusil laser. Vous pourrez alors décider d’utiliser la vue par défaut qui offre un système de verrouillage automatique des cibles, ou bien opter pour une vue de derrière l’épaule ou encore une vue subjective. Dans ces deux derniers cas, il vous appartiendra de viser juste, le verrouillage n’étant plus actif ! Sachez en outre que la vue subjective vous prive de tout déplacement, rendant l’esquive impossible lorsque les ennemis vous tirent dessus.

Puisque nous évoquons les menaces qui vous attendent, précisons que ces dernières ne s’avèrent pas spécialement coriaces : leur intelligence artificielle ne s’active que lorsque vous franchissez certaines limites, si bien qu’il est possible d’éliminer tout un escadron ennemi de loin sans que personne ne lève le petit doigt. Tant pis pour l’immersion…

Du côté des acrobaties, on retrouve l’éventail habituel avec des plateformes qui bougent ou disparaissent, des murs magnétiques grâce auxquels vous pouvez atteindre des endroits apparemment inaccessibles, ou encore des sols glissants vous obligeant à bien anticiper vos sauts. Les phases de réflexion sont quant à elles relativement simples, l’objet nécessaire à votre progression se trouvant la plupart du temps juste à côté de vous. On notera tout de même une exception dans le domaine, à savoir les passerelles composée de deux parties triangulaires pivotantes : vous pourrez faire pivoter chaque partie indépendamment, et il vous faudra donc trouver la bonne combinaison afin d’atteindre l’autre côté du niveau. Le problème est que la solution n’est pas toujours évidente, et vous devrez donc certainement vous y reprendre à plusieurs fois pour réussir.

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Passons maintenant à un autre type de gameplay proposé par le jeu : les séquences durant lesquelles le joueur contrôle EVE. Cette dernière étant dotée de propulseurs, on se retrouve à virevolter dans des environnements plus ou moins ouverts (les trois dimensions sont accessibles mais l’étendue des niveaux est assez restreinte), à rechercher des objets à ramasser ou bien des ennemis à détruire. Il faudra parfois aussi traverser des tunnels étroits, le temps étant alors limité pour vous obliger à augmenter votre vitesse. Là non plus l’originalité n’est pas de mise, mais il faut bien avouer que ces phases de jeu apportent un peu plus de rythme à l’action.

Terminons notre description en mentionnant la présence de nombreux objets à ramasser dans les différents niveaux, qui vous permettront par la suite de débloquer divers bonus et zones supplémentaires de jeu. Signalons aussi la présence d’un mode multijoueurs pouvant rassembler jusqu’à quatre joueurs sur la même console.Une technique à revoirSi l’on peut reconnaître un point positif dans la réalisation graphique de WALL-E, c’est au moins de montrer de manière nette la différence de rendu visuel entre les jeux de nos chères consoles et les productions cinématographiques de Pixar : lorsque vous aurez vu certaines scènes du long métrage reproduites avec le moteur du jeu, vous comprendrez l’étendue du fossé ! Cela n’a évidemment pas empêché les développeurs de nous proposer un WALL-E et une EVE correctement modélisés, mais on regrette que les décors dans lesquels ils évoluent soient si pauvres, et que les textures utilisées soient si peu fournies en détails. En outre, le clipping est omniprésent, et de gros ralentissements font parfois leur apparition sans que l’on comprenne vraiment pourquoi…

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Quand on ajoute à cela quelques problèmes de maniabilité comme un WALL-E difficile à diriger dans sa forme boîte ou une caméra parfois capricieuse, on comprend que l’expérience de jeu n’est pas toujours des plus agréables même si certains passages s’avèrent corrects.

Dans le domaine sonore, le jeu bénéficie de morceaux issus directement de la bande son du film, ainsi que de voix en français apparemment enregistrées auprès des doubleurs officiels. Seul petit hic, WALL-E est étonnamment discret tout au long de l’aventure et ceux d’entre vous qui avaient craqué au cinéma pour les dialogues du style « WALL-E ? EVEEEE » en seront pour leurs frais… Il faudra alors se contenter d’effets sonores certes adaptés à l’action et à l’univers du film, mais qui restent malgré tout très classiques pour une production du genre.

test écrit par Eric


  • Graphismes

    5 / 10

    Si WALL-E et EVE s'avèrent plutôt réussis, notamment dans leur animation, les environnements sont assez sommaires et les textures peu détaillées. On en pardonne d'autant moins les nombreux ralentissements du jeu.

  • Jouabilité

    5 / 10

    Le titre mélange plateforme, shoot et réflexion de manière assez équilibrée mais il est dommage qu'aucun des genres ne se révèle particulièrement excitant. Les jeunes joueurs pourraient toutefois y trouver leur compte.

  • Son

    7 / 10

    On retrouve avec plaisir les musiques du film, de même que des voix en français que l'on aurait toutefois aimé plus présentes. Les effets sonores sont quant à eux dans la norme.

  • Durée de vie

    6 / 10

    Comptez six à sept heures de jeu pour boucler les neuf niveaux proposés. Il vous faudra plus de temps pour récupérer tous les bonus disponibles mais aurez-vous vraiment le courage de vous replonger dans l'aventure une fois celle-ci terminée ?

  • Fun

    5 / 10

    Assez rébarbatif au départ en raison d'un premier niveau peu engageant, le jeu gagne en rythme par la suite mais ne parvient jamais vraiment à accrocher le joueur. Le mélange des genres devrait toutefois vous inciter à le parcourir jusqu'au bout.

• Un sympathique mélange des genres
• Des héros correctement modélisés
• Accessible aux plus jeunes

• Techniquement à la traîne
• Des phases extrêmement classiques
• Un peu court

5 / 10

Verdict

Sans se classer parmi les pires adaptations vidéoludiques jamais apparues sur nos machines, WALL-E ne parvient pas vraiment à offrir une expérience de jeu à la hauteur du film dont il est inspiré : si l'on est plutôt séduit par le mélange des genres et par l'apparence des héros que l'on contrôle, la réalisation globale du titre et son grand classicisme ne lui permettent pas de sortir du lot, le cantonnant au rang d'adaptation moyenne à réserver aux fans du long métrage et aux enfants. Concédons toutefois aux développeurs que leur tâche n'était pas des plus faciles, la première partie du film ne se prêtant guère au petit jeu de l'adaptation.

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